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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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電競虛擬數(shù)字人

2023-04-24194

電競虛擬數(shù)字人(Esports Virtual Idols)是一種由虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的電子競技明星。它們是由計算機程序和人工智能技術(shù)生成的虛擬形象,可以在電子競技比賽中代表選手進行比賽。電競虛擬數(shù)字人的出現(xiàn),不僅改變了電子競技的形態(tài),也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用提供了新的思路和可能性。

電競虛擬數(shù)字人的歷史可以追溯到2008年,當(dāng)時日本的一家游戲公司推出了一款名為《LovePlus》的戀愛模擬游戲。該游戲中的女主角是一個虛擬形象,玩家可以與她互動、交往,甚結(jié)婚。這種虛擬形象的出現(xiàn),為后來的電競虛擬數(shù)字人的誕生提供了啟示。

2011年,日本電子競技公司CyberZ推出了其旗下游戲《戰(zhàn)國女妖傳》的虛擬主播——Kizuna I。Kizuna I的形象是一個長著粉色雙馬尾的少女,她可以在電子競技比賽中代表選手進行直播解說,吸引了大量粉絲和觀眾。隨后,越來越多的電子競技公司開始推出自己的電競虛擬數(shù)字人,如日本的Mirrativ公司的虛擬主播——Mirai kari,以及中國的虎牙直播的虛擬主播——Luo Tianyi。

與傳統(tǒng)的電子競技選手相比,電競虛擬數(shù)字人具有以下特點

1. 無需休息與訓(xùn)練

電競虛擬數(shù)字人是由計算機程序生成的虛擬形象,不需要進行體力上的訓(xùn)練和休息,可以一直保持狀態(tài)參與比賽。

2. 樣貌多樣化

電競虛擬數(shù)字人的形象可以根據(jù)需求進行定制,可以是男性、女性,也可以是動物、機器人等形象,樣貌多樣化。

3. 語言能力強

電競虛擬數(shù)字人可以通過人工智能技術(shù)進行語音合成,可以用多種語言進行交流和解說,具有強大的語言能力。

4. 易于推廣和變現(xiàn)

電競虛擬數(shù)字人的形象可以進行商業(yè)推廣和變現(xiàn),比如可以在游戲中進行廣告植入、合作推廣,也可以進行衍生品的銷售等。

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,電競虛擬數(shù)字人的應(yīng)用前景也越來越廣闊。未來,電競虛擬數(shù)字人可以作為電子競技比賽的代表,為比賽增添更多的趣味性和娛樂性。同時,電競虛擬數(shù)字人也可以作為商業(yè)推廣的載體,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多的商業(yè)價值和社會效益。

電競虛擬數(shù)字人是由虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的電子競技明星,其歷史可以追溯到2008年的戀愛模擬游戲。電競虛擬數(shù)字人具有無需休息與訓(xùn)練、樣貌多樣化、語言能力強、易于推廣和變現(xiàn)等特點。未來,電競虛擬數(shù)字人將有更廣泛的應(yīng)用前景。