公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛幻虛擬人
虛幻虛擬人(Unreal Virtual Human)是指一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人體模擬系統(tǒng),可以在計(jì)算機(jī)中模擬人體的各種生理和心理過程,包括運(yùn)動、感知、認(rèn)知、情感等,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互、醫(yī)學(xué)研究、教育培訓(xùn)等多種應(yīng)用。
虛幻虛擬人技術(shù)起源于20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)美國國防部資助了一項(xiàng)名為“虛擬人計(jì)劃(Virtual Human Project)”的研究,旨在開發(fā)一種能夠在計(jì)算機(jī)中生成逼真的人體模型,并能夠進(jìn)行生理和心理模擬的系統(tǒng)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛幻虛擬人技術(shù)得以不斷完善和應(yīng)用。
虛幻虛擬人技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要借助多種技術(shù)手段,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能等。其中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是虛幻虛擬人技術(shù)的基礎(chǔ),通過對人體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動的數(shù)學(xué)模型進(jìn)行建模,實(shí)現(xiàn)人體的逼真模擬。機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能則用于模擬人類的感知、認(rèn)知、情感等心理過程,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人的智能化和自主行為。
虛幻虛擬人技術(shù)在醫(yī)學(xué)、教育、娛樂等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。
醫(yī)學(xué)方面,虛幻虛擬人技術(shù)可以用于模擬人體的生理過程,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬、疾病診斷等,從而提高醫(yī)療效率和減少風(fēng)險(xiǎn)。虛擬人技術(shù)也可以用于康復(fù)訓(xùn)練、健康管理等方面,幫助患者進(jìn)行身體鍛煉和康復(fù)。
教育方面,虛幻虛擬人技術(shù)可以用于模擬實(shí)驗(yàn)、演示操作等,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識。虛擬人技術(shù)也可以用于語言學(xué)習(xí)、職業(yè)培訓(xùn)等方面,提高學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
娛樂方面,虛幻虛擬人技術(shù)可以用于游戲、影視等領(lǐng)域,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和娛樂性。虛擬人技術(shù)也可以用于虛擬社交、虛擬旅游等方面,滿足用戶的多樣化需求。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,虛幻虛擬人技術(shù)也將得到更廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。未來,虛幻虛擬人技術(shù)將更加智能化和個(gè)性化,能夠更好地模擬人類的心理和行為,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和自然的人機(jī)交互。虛擬人技術(shù)也將更加多樣化和適應(yīng)化,能夠適應(yīng)不同領(lǐng)域和應(yīng)用的需求,為人類帶來更多的便利和驚喜。
虛幻虛擬人技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要應(yīng)用之一,具有廣泛的應(yīng)用前景和發(fā)展?jié)摿?。未來,虛擬人技術(shù)將成為人機(jī)交互、醫(yī)學(xué)研究、教育培訓(xùn)、娛樂等領(lǐng)域的重要工具和手段,為人類帶來更多的便利和創(chuàng)新。