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公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬人和數字人

2023-04-24247

隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,虛擬人和數字人逐漸成為人們關注的焦點。虛擬人是指通過計算機技術和人工智能技術實現的具有人類智能的虛擬人物,而數字人則是指通過數字技術和3D建模技術實現的具有逼真外貌和行為的數字化人物。本文將從定義、發(fā)展、應用等方面介紹虛擬人和數字人。

一、虛擬人

虛擬人是指通過計算機技術和人工智能技術實現的具有人類智能的虛擬人物。虛擬人可以像真實人類一樣思考、感知、交流和學習,具有自我意識和情感,可以在虛擬世界中進行各種活動和交互。虛擬人的發(fā)展可以追溯到20世紀60年代的人工智能研究,但直到近年來,隨著計算機硬件和軟件技術的快速發(fā)展,虛擬人才逐漸走向實用化和商業(yè)化。

虛擬人的應用領域非常廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療、娛樂等。在游戲領域,虛擬人可以作為游戲角色出現,與玩家進行互動,提高游戲的趣味性和真實感。在教育領域,虛擬人可以作為教學輔助工具,幫助學生更好地理解和掌握知識。在醫(yī)療領域,虛擬人可以作為醫(yī)療診斷和治療的輔助工具,提高醫(yī)療水平和效率。在娛樂領域,虛擬人可以作為虛擬偶像或虛擬主播,吸引粉絲和觀眾。

二、數字人

數字人是指通過數字技術和3D建模技術實現的具有逼真外貌和行為的數字化人物。數字人可以在虛擬世界中進行各種活動和交互,具有高度的真實感和沉浸感。數字人的發(fā)展可以追溯到20世紀80年代的計算機圖形學研究,但直到近年來,隨著3D建模技術和計算機硬件技術的快速發(fā)展,數字人才逐漸走向實用化和商業(yè)化。

數字人的應用領域也非常廣泛,包括影視、游戲、廣告、教育等。在影視領域,數字人可以作為角色出現,實現電影和電視劇的驚險和視覺效果。在游戲領域,數字人可以作為游戲角色出現,與玩家進行互動,提高游戲的趣味性和真實感。在廣告領域,數字人可以作為產品形象出現,提高產品的知名度和美譽度。在教育領域,數字人可以作為教學輔助工具,幫助學生更好地理解和掌握知識。

三、虛擬人和數字人的區(qū)別和聯(lián)系

虛擬人和數字人都是通過計算機技術實現的虛擬化人物,但它們的實現方式和應用場景有所不同。虛擬人主要依靠人工智能技術實現,可以像真實人類一樣思考、感知、交流和學習,具有自我意識和情感,適用于游戲、教育、醫(yī)療、娛樂等領域。而數字人主要依靠3D建模技術實現,具有逼真外貌和行為,適用于影視、游戲、廣告、教育等領域。

虛擬人和數字人也有一些共同點,比如它們都是通過計算機技術實現的虛擬化人物,都可以在虛擬世界中進行各種活動和交互,都具有高度的真實感和沉浸感。此外,虛擬人和數字人還可以相互結合,比如將虛擬人的人工智能技術應用于數字人的行為模擬中,實現更加逼真的數字人。

四、未來展望

虛擬人和數字人的應用領域和商業(yè)價值將越來越大。隨著人工智能技術和3D建模技術的不斷發(fā)展,虛擬人和數字人的逼真程度將不斷提高,可以更好地滿足人們對真實感和沉浸感的需求。未來,虛擬人和數字人將在更多領域得到應用,比如智能家居、智慧城市、智能交通等,為人們帶來更加便捷和智能的生活體驗。

總之,虛擬人和數字人作為計算機技術的重要應用領域,具有廣闊的應用前景和商業(yè)價值。隨著技術的不斷發(fā)展,它們將為人類帶來更加豐富和多樣化的虛擬化體驗,推動人類社會的進步和發(fā)展。