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隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬人圖

2023-04-24254

虛擬人圖是指通過計算機技術生成的一種虛擬人物形象,通常用于電子游戲、動畫、影視等領域。虛擬人圖的生成需要多種技術的支持,包括建模、動畫、渲染等,其中建模技術是為基礎的。

虛擬人圖  第1張

建模技術是虛擬人圖生成的基礎,它是指通過計算機軟件將虛擬人物的形態(tài)、紋理、材質等信息輸入計算機,并對其進行處理和優(yōu)化,終生成一個三維模型。建模技術可以分為手工建模和自動建模兩種。

手工建模是指通過計算機軟件手動繪制虛擬人物的每一個細節(jié),包括身體的曲線、肌肉的紋理、服裝的材質等。手工建模需要藝術家具備較高的美術功底和計算機技術,同時也需要耗費大量的時間和精力。

自動建模是指通過計算機算法自動生成虛擬人物的三維模型。自動建模技術可以分為基于規(guī)則的建模和基于學習的建模兩種。

基于規(guī)則的建模是指通過編寫一系列規(guī)則,讓計算機自動按照這些規(guī)則生成虛擬人物的三維模型。這種方法需要專業(yè)的程序員進行編寫,因此成本較高,但可以生成高質量的模型。

基于學習的建模是指通過計算機學習算法,讓計算機自動學習虛擬人物的形態(tài)、紋理、材質等信息,并生成三維模型。這種方法需要大量的數據和計算資源,但可以生成更加真實的虛擬人物。

動畫技術是虛擬人圖生成的另一個重要組成部分,它是指將虛擬人物的三維模型進行動態(tài)變化,使其產生動態(tài)效果。動畫技術可以分為關鍵幀動畫和物理動畫兩種。

虛擬人圖  第2張

關鍵幀動畫是指通過設定關鍵幀,讓虛擬人物在關鍵幀之間進行插值計算,從而產生動態(tài)效果。這種方法需要手動設定關鍵幀,因此需要藝術家具備較高的美術和動畫技術。

物理動畫是指通過物理模擬算法,讓虛擬人物根據物理規(guī)律進行動態(tài)變化。這種方法需要大量的計算資源和物理知識,但可以生成更加真實的動態(tài)效果。

渲染技術是將虛擬人物的三維模型轉換為二維圖像的過程,它是虛擬人圖生成的一步。渲染技術可以分為實時渲染和離線渲染兩種。

實時渲染是指通過計算機圖形硬件,將虛擬人物的三維模型實時轉換為二維圖像。這種方法需要計算機硬件的支持,可以實現實時交互和游戲效果。

離線渲染是指通過計算機軟件,將虛擬人物的三維模型離線轉換為二維圖像。這種方法需要大量的計算資源和時間,但可以生成更加真實的圖像效果。

虛擬人圖是計算機技術在美術領域的應用,它將計算機圖形學、物理學、人工智能等多種技術融合在一起,創(chuàng)造出了一個全新的藝術形態(tài)。虛擬人圖的應用已經越來越廣泛,未來它將在游戲、影視、虛擬現實等領域發(fā)揮越來越重要的作用。