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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人怎么樣制作

2023-04-25433

虛擬人怎么樣制作

虛擬人怎么樣制作  第1張

虛擬人是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)制作出來(lái)的具有人類(lèi)特征的虛擬實(shí)體。虛擬人的制作需要涉及到多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)和技術(shù),包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理等。本文將從這些方面介紹虛擬人的制作過(guò)程。

一、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是虛擬人制作的核心技術(shù)之一。它主要涉及到計(jì)算機(jī)圖像的生成、處理和展示等方面。虛擬人制作中需要使用到的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)包括建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等。

1. 建模

虛擬人建模是指將虛擬人的外形和結(jié)構(gòu)用計(jì)算機(jī)圖像表示出來(lái)。虛擬人建模需要涉及到人體解剖學(xué)、人體比例、細(xì)節(jié)表現(xiàn)等方面的知識(shí)。建模的過(guò)程中需要使用到建模軟件,比如3D Max、Maya、Blender等。

2. 動(dòng)畫(huà)

虛擬人動(dòng)畫(huà)是指將虛擬人的建模形象進(jìn)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。虛擬人動(dòng)畫(huà)需要涉及到動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)作捕捉、動(dòng)畫(huà)合成等方面的知識(shí)。動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中需要使用到動(dòng)畫(huà)軟件,比如MotionBuilder、iClone等。

3. 渲染

虛擬人渲染是指將虛擬人的建模和動(dòng)畫(huà)形象進(jìn)行光影效果的處理,使其更加真實(shí)。虛擬人渲染需要涉及到光影原理、材質(zhì)表現(xiàn)、紋理處理等方面的知識(shí)。渲染的過(guò)程中需要使用到渲染軟件,比如V-Ray、rnold等。

二、人工智能

人工智能是虛擬人制作的另一個(gè)核心技術(shù)。它主要涉及到虛擬人的智能表現(xiàn),包括語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理、情感模擬等方面。

1. 語(yǔ)音識(shí)別

虛擬人怎么樣制作  第2張

虛擬人的語(yǔ)音識(shí)別是指虛擬人能夠聽(tīng)懂人類(lèi)的語(yǔ)言,并能夠做出相應(yīng)的反應(yīng)。語(yǔ)音識(shí)別需要涉及到信號(hào)處理、語(yǔ)音識(shí)別算法等方面的知識(shí)。語(yǔ)音識(shí)別的過(guò)程中需要使用到語(yǔ)音識(shí)別軟件,比如Microsoft Speech PI、Nuance Dragon等。

2. 自然語(yǔ)言處理

虛擬人的自然語(yǔ)言處理是指虛擬人能夠理解人類(lèi)的語(yǔ)言,并能夠進(jìn)行相應(yīng)的語(yǔ)言處理。自然語(yǔ)言處理需要涉及到語(yǔ)言學(xué)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)等方面的知識(shí)。自然語(yǔ)言處理的過(guò)程中需要使用到自然語(yǔ)言處理軟件,比如Stanford Parser、OpenNLP等。

3. 情感模擬

虛擬人的情感模擬是指虛擬人能夠表現(xiàn)出人類(lèi)的情感。情感模擬需要涉及到情感識(shí)別、情感計(jì)算、情感表現(xiàn)等方面的知識(shí)。情感模擬的過(guò)程中需要使用到情感模擬軟件,比如EmoReact、ffectiva等。

三、虛擬人的應(yīng)用

虛擬人的應(yīng)用非常廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等方面。虛擬人的應(yīng)用需要涉及到虛擬人的制作和虛擬人的應(yīng)用開(kāi)發(fā)兩個(gè)方面。

1. 虛擬人的制作

虛擬人的制作需要涉及到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和人工智能等方面的知識(shí)和技術(shù)。虛擬人的制作需要使用到多個(gè)軟件和工具,包括3D Max、Maya、Blender、MotionBuilder、iClone、V-Ray、rnold、Microsoft Speech PI、Nuance Dragon、Stanford Parser、OpenNLP、EmoReact、ffectiva等。

2. 虛擬人的應(yīng)用開(kāi)發(fā)

虛擬人的應(yīng)用開(kāi)發(fā)需要涉及到虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用需求等方面的知識(shí)和技術(shù)。虛擬人的應(yīng)用開(kāi)發(fā)需要使用到多個(gè)軟件和工具,包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x、ndroid Studio、Xcode等。

虛擬人的制作需要涉及到多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)和技術(shù),包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理等。虛擬人的應(yīng)用非常廣泛,包括游戲、教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等方面。虛擬人的制作和應(yīng)用開(kāi)發(fā)需要使用到多個(gè)軟件和工具,需要有專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和人才進(jìn)行開(kāi)發(fā)。