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虛擬數(shù)字人建模是指將人類的身體、面部、動作等特征數(shù)字化,通過計算機技術(shù)生成虛擬的人物形象。虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的發(fā)展,為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域帶來了巨大的變革。
1. 虛擬數(shù)字人建模的發(fā)展歷史
虛擬數(shù)字人建模是一個相對較新的技術(shù)領(lǐng)域,其發(fā)展歷史可以追溯到20世紀80年代。當時,計算機圖形學研究者開始探索如何將人類的形象數(shù)字化。隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬數(shù)字人建模技術(shù)也得到了迅速發(fā)展。1995年,由皮克斯動畫公司制作的電影《玩具總動員》中的虛擬數(shù)字人Woody和Buzz Lightyear成為了虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的代表。
2. 虛擬數(shù)字人建模的應用領(lǐng)域
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的應用領(lǐng)域非常廣泛,主要包括以下幾個方面
2.1 電影
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)在電影制作中的應用非常廣泛。電影制作人可以在電影中創(chuàng)造出各種虛擬人物,從而達到驚人的視覺效果。由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導的電影《阿凡達》中的虛擬數(shù)字人物,以及由彼得·杰克遜執(zhí)導的電影《指環(huán)》中的虛擬數(shù)字人物,
2.2 游戲
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)在游戲中的應用也非常廣泛。游戲制作人可以創(chuàng)造出各種虛擬角色,從而使游戲更加逼真。由育碧游戲公司制作的游戲《刺客信條》中的虛擬數(shù)字人物,以及由CPCOM游戲公司制作的游戲《鬼武者》中的虛擬數(shù)字人物,
2.3 虛擬現(xiàn)實
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中的應用也非常廣泛。虛擬現(xiàn)實制作人可以創(chuàng)造出各種虛擬角色,從而使虛擬現(xiàn)實更加逼真。由歐洲空間局制作的虛擬現(xiàn)實應用《星際旅行》中的虛擬數(shù)字人物,以及由谷歌制作的虛擬現(xiàn)實應用《谷歌地球VR》中的虛擬數(shù)字人物,
3. 虛擬數(shù)字人建模的技術(shù)原理
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的實現(xiàn)需要借助計算機圖形學、計算機視覺、計算機動畫等多個領(lǐng)域的技術(shù)。主要的技術(shù)原理包括
3.1 人體建模
人體建模是指將人類的身體特征數(shù)字化。人體建模技術(shù)通常包括三個步驟掃描、建模和紋理映射。掃描是指使用3D掃描儀掃描人體的外形和細節(jié)。建模是指將掃描得到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為3D模型。紋理映射是指將紋理貼圖應用到3D模型上,從而使模型的外觀更加真實。
3.2 面部表情捕捉
面部表情捕捉是指通過攝像頭捕捉人類的面部表情,從而將其數(shù)字化。面部表情捕捉技術(shù)通常包括兩個步驟面部特征點檢測和人臉模型建立。面部特征點檢測是指利用算法檢測人類面部的特征點。人臉模型建立是指根據(jù)面部特征點建立3D模型。
3.3 動作捕捉
動作捕捉是指通過傳感器捕捉人類的動作,從而將其數(shù)字化。動作捕捉技術(shù)通常包括三個步驟傳感器安裝、數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)處理。傳感器安裝是指將傳感器安裝在人類身上,以便捕捉其動作。數(shù)據(jù)采集是指利用傳感器采集人類的動作數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)處理是指將采集到的數(shù)據(jù)處理成3D動畫。
4. 虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的未來發(fā)展
虛擬數(shù)字人建模技術(shù)在電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域都有著廣泛的應用,其未來發(fā)展前景非常廣闊。未來,虛擬數(shù)字人建模技術(shù)將更加逼真,更加智能化,更加互動化。未來的虛擬數(shù)字人將能夠進行情感交流,能夠與人類進行真正的互動。虛擬數(shù)字人建模技術(shù)的不斷發(fā)展,將為人類帶來更多的驚喜和創(chuàng)新。