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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人臉模型,3dmax人形建模

2022-07-09432

1、用 3ds MAX 做角色建模,怎么把臉部動畫和身體動畫結(jié)合在一起

   方法比較多,用BIP是可以的,不過需要用默認(rèn)骨骼在面部進(jìn)行綁定后,再把面部的骨骼鏈接到BIP上。

另外你也可以使用變形修改器,復(fù)制出幾個相同的模型做表情動畫,不需要綁定骨骼,但是這個方法做表情因為是預(yù)先設(shè)置好的,所以不是很靈活~

最后還有一種方法,就是用虛擬物體來控制骨骼,虛擬體的位移動畫連接到數(shù)值,可以用數(shù)值來調(diào)節(jié)動畫,這個方便但設(shè)置起來比較繁瑣~

建議還是多找一些資料看看,火星時代的上一些視頻還是蠻不錯的,另外書店里我也見過相關(guān)的一些骨骼綁定教材~下載么,在下從來沒下過~不好意思。

你好!

其實我知道有一個非常好的方法,本人我下過非常多的教程,理論上足以讓我成為一個高手,插件的什么都有,幾百G的教程,但絕大多數(shù)都是電驢的。。

其實有一個方法是挺不錯的,就是先把頭部做好表情,然后用蒙皮包裹把頭部的表情轉(zhuǎn)移到整個人模型的身上。

如有疑問,請追問。

對齊脖子,在身體上加融合編輯修改器。就ok了

補充

目前還沒在網(wǎng)上看到過相關(guān)教程,我的也是請教別人的。

3dmax白金手冊里好多關(guān)于這方面的

電驢上有max綁定的教程,自己去下吧

你可以將脖子那部分的邊數(shù)和身體部分的邊數(shù)先修改成一樣多的,然后“連接”,再對連接部分進(jìn)行修改!

3d虛擬人臉模型,3dmax人形建模  第1張

2、3Dmax中怎樣把人臉弄成模型?

   圖片上的東西怎么可能轉(zhuǎn)換成模型呢,你太異想天開了,用軟體建模自己建吧,建這種不規(guī)則的模型建議你用ZB來做!

你好!

用工具箱里的隨意變形工具

僅代表個人觀點,不喜勿噴,。

3d虛擬人臉模型,3dmax人形建模  第2張