公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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數(shù)字人虛擬人是一種基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的人工智能形式,它們可以被用于各種應(yīng)用,例如游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影、人機(jī)交互等。本文將介紹數(shù)字人虛擬人的制作過程及相關(guān)軟件推薦,幫助讀者了解數(shù)字人虛擬人的制作技術(shù)。
序號(hào)段落
1. 數(shù)字人虛擬人的制作過程
數(shù)字人虛擬人的制作可以分為以下幾個(gè)步驟
1.1. 模型建立
數(shù)字人虛擬人的制作首先需要建立一個(gè)模型,這個(gè)模型可以是一個(gè)3D模型或者一個(gè)2D模型。3D模型一般使用建模軟件,例如Maya、3ds Max、Blender等,2D模型可以使用繪圖軟件,例如Photoshop、Illustrator等。
1.2. 紋理貼圖
紋理貼圖是為了讓模型看起來(lái)更真實(shí),可以為模型添加肌膚、衣服、頭發(fā)等細(xì)節(jié)。紋理貼圖可以使用Photoshop等軟件進(jìn)行制作。
1.3. 骨骼綁定
骨骼綁定是將模型和動(dòng)畫關(guān)聯(lián)起來(lái),使模型能夠動(dòng)起來(lái)。骨骼綁定可以使用Maya、3ds Max等軟件進(jìn)行操作。
1.4. 動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是為數(shù)字人虛擬人添加動(dòng)態(tài)效果,例如走路、跑步、跳躍等。動(dòng)畫制作可以使用Maya、3ds Max等軟件進(jìn)行操作,也可以使用軟件,例如Unity、Unreal Engine等。
1.5. 渲染輸出
渲染輸出是將數(shù)字人虛擬人的制作結(jié)果輸出為視頻或圖像。渲染輸出可以使用Maya、3ds Max等軟件進(jìn)行操作。
2. 相關(guān)軟件推薦
2.1. 建模軟件
Maya是一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的建模和骨骼綁定。3ds Max也是一款常用的建模軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的建模和動(dòng)畫制作。Blender是一款免費(fèi)的3D建模軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的建模和動(dòng)畫制作。
2.2. 紋理貼圖軟件
Photoshop是一款廣泛使用的紋理貼圖軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的紋理貼圖制作。Substance Painter是一款專業(yè)的紋理貼圖軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的紋理貼圖制作。
2.3. 動(dòng)畫制作軟件
Unity是一款廣泛使用的游戲引擎,可以用于數(shù)字人虛擬人的動(dòng)畫制作和渲染輸出。Unreal Engine也是一款常用的游戲引擎,可以用于數(shù)字人虛擬人的動(dòng)畫制作和渲染輸出。Maya和3ds Max也可以用于數(shù)字人虛擬人的動(dòng)畫制作和渲染輸出。
數(shù)字人虛擬人的制作過程需要用到多種軟件,例如建模軟件、紋理貼圖軟件、動(dòng)畫制作軟件等。在制作數(shù)字人虛擬人時(shí),需要結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行制作,例如游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影、人機(jī)交互等。通過本文的介紹,相信讀者對(duì)數(shù)字人虛擬人的制作技術(shù)有了更深入的了解。