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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3D數(shù)字虛擬人技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用前景,3D數(shù)字虛擬人制作流程詳解

2023-06-06253

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字虛擬人技術(shù)逐漸走進(jìn)人們的視野。3D數(shù)字虛擬人技術(shù)是數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的一種重要技術(shù),近年來(lái)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。本文將詳細(xì)介紹3D數(shù)字虛擬人技術(shù)的制作流程及應(yīng)用前景。

二、3D數(shù)字虛擬人技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀

3D數(shù)字虛擬人技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用前景,3D數(shù)字虛擬人制作流程詳解

數(shù)字虛擬人技術(shù)是一種將真實(shí)人體數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化處理,再通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件模擬人體外形和動(dòng)作的技術(shù)。3D數(shù)字虛擬人技術(shù)是數(shù)字虛擬人技術(shù)中的一種重要技術(shù),它不僅可以用于影視制作、游戲開(kāi)發(fā)等娛樂(lè)領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

數(shù)字虛擬人技術(shù)的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)主要是應(yīng)用于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,用于人體解剖學(xué)的研究。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字虛擬人技術(shù)也得到了快速的發(fā)展。90年代初期,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用于影視制作領(lǐng)域。當(dāng)時(shí),制作3D數(shù)字虛擬人需要使用大量的計(jì)算機(jī)資源,制作周期長(zhǎng),成本高昂。但是隨著計(jì)算機(jī)性能的不斷提升,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)的制作效率也得到了很大的提高。

目前,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、醫(yī)學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。例如,《阿凡達(dá)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等電影中的角色都是通過(guò)3D數(shù)字虛擬人技術(shù)制作的。游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于人物角色的制作。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于制作虛擬人物,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬人物的互動(dòng)。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于模擬人體解剖學(xué),幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)操作的培訓(xùn)。在教育領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于制作教育動(dòng)畫(huà)、教學(xué)視頻等。在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、展示等方面。

三、3D數(shù)字虛擬人制作流程詳解

3D數(shù)字虛擬人制作流程主要包括四個(gè)階段數(shù)據(jù)采集、模型制作、動(dòng)畫(huà)制作和渲染。

1. 數(shù)據(jù)采集

數(shù)據(jù)采集是制作3D數(shù)字虛擬人的步,它是制作的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)采集的方式主要有兩種一種是使用3D掃描儀進(jìn)行掃描,另一種是通過(guò)拍攝照片和視頻進(jìn)行數(shù)據(jù)采集。數(shù)據(jù)采集的目的是獲取真實(shí)的人體數(shù)據(jù),包括人體外形、紋理、骨架等信息。

2. 模型制作

模型制作是3D數(shù)字虛擬人制作的核心環(huán)節(jié),它是將采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的過(guò)程。模型制作的主要任務(wù)是將采集到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為3D數(shù)字虛擬人的模型。模型制作可以分為三個(gè)步驟建模、細(xì)節(jié)加工和紋理貼圖。建模是將采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,生成3D數(shù)字虛擬人的模型。細(xì)節(jié)加工是對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,使其更加真實(shí)。紋理貼圖是將真實(shí)的紋理信息應(yīng)用到模型上,使其更加逼真。

3. 動(dòng)畫(huà)制作

動(dòng)畫(huà)制作是將3D數(shù)字虛擬人模型賦予動(dòng)態(tài)效果的過(guò)程。動(dòng)畫(huà)制作主要包括動(dòng)作設(shè)計(jì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)制作和動(dòng)畫(huà)剪輯。動(dòng)作設(shè)計(jì)是確定虛擬人物的動(dòng)作和表情,包括行走、奔跑、跳躍、眨眼等。骨骼綁定是將虛擬人物的骨架與模型進(jìn)行綁定,使其能夠進(jìn)行動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)制作是制作虛擬人物的動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)剪輯是將多個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行組合,制作出完整的動(dòng)畫(huà)片段。

4. 渲染

渲染是將3D數(shù)字虛擬人模型進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,生成終的圖像的過(guò)程。渲染的目的是使虛擬人物更加逼真。渲染主要包括材質(zhì)設(shè)置、光源設(shè)置和渲染設(shè)置。材質(zhì)設(shè)置是設(shè)置虛擬人物的材質(zhì),包括顏色、反射率等。光源設(shè)置是設(shè)置虛擬人物的光源,包括環(huán)境光、點(diǎn)光源、聚光燈等。渲染設(shè)置是設(shè)置渲染的參數(shù),包括分辨率、渲染時(shí)間等。

四、3D數(shù)字虛擬人技術(shù)應(yīng)用前景

隨著數(shù)字虛擬人技術(shù)的不斷發(fā)展,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)也逐漸走進(jìn)人們的生活。3D數(shù)字虛擬人技術(shù)具有廣闊的應(yīng)用前景,未來(lái)將在娛樂(lè)、醫(yī)學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。

在娛樂(lè)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)將成為電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要支撐技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)還可以用于虛擬人物的制作和互動(dòng)。

在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于模擬人體解剖學(xué),幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)操作的培訓(xùn)。3D數(shù)字虛擬人技術(shù)還可以用于制作人體解剖學(xué)教學(xué)視頻,提高教學(xué)質(zhì)量。

在教育領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于制作教育動(dòng)畫(huà)、教學(xué)視頻等,提高教育質(zhì)量。

在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)可以用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、展示等方面,提高設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)質(zhì)量。

總之,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)具有廣泛的應(yīng)用前景,未來(lái)將在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。