公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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3D虛擬人設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要多個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技能。本文將介紹3D虛擬人設(shè)計(jì)流程及技術(shù),包括模型建立、動(dòng)畫制作和渲染等方面,并分享幾個(gè)3D虛擬人應(yīng)用的例子。
一、模型建立
1.1 人體掃描
人體掃描是3D虛擬人設(shè)計(jì)的步,通過(guò)掃描獲取人體的形態(tài)和尺寸信息,為后續(xù)建模提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
1.2 建模軟件
建模軟件是3D虛擬人設(shè)計(jì)的核心工具,常用的有Maya、3ds Max、Blender等。建模過(guò)程需要考慮人體的比例、肌肉、骨骼等細(xì)節(jié),制作出真實(shí)、逼真的3D模型。
1.3 紋理貼圖
紋理貼圖是為模型添加肌膚、衣物等細(xì)節(jié)的過(guò)程,通過(guò)貼圖技術(shù)可以讓3D虛擬人更加真實(shí)、生動(dòng)。
二、動(dòng)畫制作
2.1 骨骼動(dòng)畫
骨骼動(dòng)畫是3D虛擬人動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)骨骼進(jìn)行控制,可以制作出各種動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等。
2.2 肌肉仿真
肌肉仿真是為了讓3D虛擬人的動(dòng)作更加真實(shí)、自然。通過(guò)仿真肌肉的收縮、伸展等變化,可以讓動(dòng)畫更加細(xì)膩、流暢。
2.3 物理模擬
物理模擬是為了讓3D虛擬人在環(huán)境中的動(dòng)作更加真實(shí),如重力、空氣阻力、碰撞等。通過(guò)物理模擬技術(shù),可以讓3D虛擬人的動(dòng)作更加接近真實(shí)的物理世界。
3.1 材質(zhì)
材質(zhì)是3D虛擬人渲染的重要組成部分,包括表面反射、折射、漫反射等屬性。通過(guò)不同的材質(zhì)屬性,可以讓3D虛擬人的表現(xiàn)更加逼真。
3.2 光照
光照是3D虛擬人渲染的關(guān)鍵,通過(guò)不同的光源、光照強(qiáng)度和顏色等屬性,可以制造出不同的光影效果,讓3D虛擬人更加真實(shí)。
3.3 后期處理
后期處理是為了讓渲染出來(lái)的3D虛擬人更加,包括色彩校正、添加等。
四、3D虛擬人應(yīng)用例子分享
4.1 電影
3D虛擬人技術(shù)在電影中得到廣泛應(yīng)用,如《阿凡達(dá)》中的納美人、《變形金剛》中的機(jī)器人等。
4.2 游戲角色
3D虛擬人技術(shù)也在游戲中得到廣泛應(yīng)用,如《魔獸世界》中的角色、《使命召喚》中的士兵等。
4.3 營(yíng)銷推廣
3D虛擬人技術(shù)還可以應(yīng)用于營(yíng)銷推廣中,如企業(yè)形象宣傳、產(chǎn)品演示等。
3D虛擬人設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要多個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技能。通過(guò)本文的介紹,讀者可以更加深入地了解3D虛擬人設(shè)計(jì)流程及技術(shù),并了解3D虛擬人在電影、游戲角色、營(yíng)銷推廣等領(lǐng)域的應(yīng)用。