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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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國(guó)外虛擬主播介紹,虛擬主播在海外市場(chǎng)的發(fā)展情況

2023-08-08475

虛擬主播是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的虛擬形象,可以進(jìn)行語(yǔ)音、動(dòng)作、表情等互動(dòng),廣泛應(yīng)用于直播、游戲、廣告等領(lǐng)域。虛擬主播已經(jīng)成為一種熱門的文化現(xiàn)象,擁有大量的粉絲和商業(yè)價(jià)值。本文將介紹國(guó)外虛擬主播的發(fā)展情況,包括虛擬主播的類型、平臺(tái)、粉絲群體、商業(yè)模式等方面。

一、虛擬主播的類型

國(guó)外虛擬主播介紹,虛擬主播在海外市場(chǎng)的發(fā)展情況

1. 二次元虛擬主播

二次元虛擬主播是指以動(dòng)漫風(fēng)格為主要特色的虛擬形象。這類虛擬主播通常有著萌化、可愛(ài)的外貌,配合著甜美的聲音和活潑的動(dòng)作,吸引了大量的二次元粉絲。代表性的二次元虛擬主播有日本的Kizuna I、Mirai kari、桐生可可等。

2. 三次元虛擬主播

三次元虛擬主播是指以真人為原型,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)加工生成的虛擬形象。這類虛擬主播通常有著超現(xiàn)實(shí)的外貌和動(dòng)作,能夠給人帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。代表性的三次元虛擬主播有美國(guó)的Lil Miquela、英國(guó)的Imma、中國(guó)的虎牙直播的“虎牙小姐姐”等。

二、虛擬主播的平臺(tái)

虛擬主播的發(fā)展離不開(kāi)各種互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的支持。虛擬主播主要活躍在以下幾種平臺(tái)上

1. 直播平臺(tái)

直播平臺(tái)是虛擬主播為常見(jiàn)的活動(dòng)場(chǎng)所。虛擬主播可以在直播平臺(tái)上進(jìn)行游戲、唱歌、聊天等互動(dòng),吸引大量的觀眾。代表性的直播平臺(tái)有Twitch、YouTube、Bilibili等。

2. 社交媒體平臺(tái)

社交媒體平臺(tái)也是虛擬主播的重要活動(dòng)場(chǎng)所。虛擬主播可以在社交媒體上發(fā)布動(dòng)態(tài)、交流互動(dòng),擴(kuò)大自己的影響力。代表性的社交媒體平臺(tái)有Twitter、Instagram、Facebook等。

3. 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)是虛擬主播新興的活動(dòng)場(chǎng)所。虛擬主播可以在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行3D互動(dòng)、演出等活動(dòng),實(shí)現(xiàn)更為真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)有VRChat、ltspaceVR等。

三、虛擬主播的粉絲群體

虛擬主播的粉絲群體主要由以下幾類人組成

1. 二次元文化愛(ài)好者

二次元文化愛(ài)好者是虛擬主播為忠誠(chéng)的粉絲。他們通常追求可愛(ài)、萌化的虛擬形象,喜歡與虛擬主播進(jìn)行互動(dòng)、交流。這類粉絲群體在日本、中國(guó)等地較為常見(jiàn)。

2. 游戲玩家

游戲玩家是虛擬主播的主要粉絲之一。他們通常追求虛擬主播在游戲中的表現(xiàn),喜歡與虛擬主播進(jìn)行游戲互動(dòng)、交流。這類粉絲群體在全球范圍內(nèi)都有一定的規(guī)模。

3. 新潮文化愛(ài)好者

新潮文化愛(ài)好者是虛擬主播較為新興的粉絲群體。他們通常追求虛擬主播的獨(dú)特魅力,喜歡與虛擬主播進(jìn)行藝術(shù)交流、創(chuàng)意互動(dòng)。這類粉絲群體在全球范圍內(nèi)正在逐漸壯大。

四、虛擬主播的商業(yè)模式

虛擬主播已經(jīng)成為一種具有商業(yè)價(jià)值的文化現(xiàn)象。虛擬主播的商業(yè)模式主要包括以下幾種

1. 廣告代言

虛擬主播可以代言各種產(chǎn)品、品牌,通過(guò)廣告收入獲得商業(yè)價(jià)值。代表性的廣告代言案例有Kizuna I代言LINE、Lil Miquela代言Calvin Klein等。

2. 網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)

虛擬主播可以與作家合作,推出虛擬主播相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、漫畫(huà)等作品,通過(guò)版權(quán)收入獲得商業(yè)價(jià)值。代表性的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)案例有Kizuna I的《I與戀愛(ài)》等。

3. 數(shù)字商品

虛擬主播可以推出各種數(shù)字商品,包括虛擬形象、表情包、周邊商品等,通過(guò)銷售收入獲得商業(yè)價(jià)值。代表性的數(shù)字商品案例有Mirai kari的表情包、虎牙小姐姐的周邊商品等。

通過(guò)本文的介紹,我們可以看到,虛擬主播已經(jīng)成為一種具有廣泛影響力和商業(yè)價(jià)值的文化現(xiàn)象。虛擬主播的發(fā)展離不開(kāi)各種互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的支持,而虛擬主播的粉絲群體和商業(yè)模式也在不斷壯大。隨著虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬主播還將會(huì)有更加廣闊的發(fā)展空間。