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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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學虛擬人物制作應(yīng)該選什么專業(yè),虛擬現(xiàn)實專業(yè)學什么

2022-07-19478

1、學VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)要學什么專業(yè)啊

   作為一個大二學生我講的東西僅供參考。

在我高考的時候?qū)夹g(shù)要不是很高,但那時候選技術(shù)的人考試都考得很好,物化生作為傳統(tǒng)理科,難的不是題目而是你的競爭對手,作為賦分制度,意味著你考著

除非你本人很感興趣并且目標學校目標專業(yè)有強制要,否則不是很建議選這類純理科

至于計算機科學與技術(shù)這方面,學校會教你的大多數(shù)都是基礎(chǔ)內(nèi)容,我考的學校很垃圾,我高中同學牛逼的人考的牛逼的學校其實教的東西和我們差不了特別多,只是可能題目和考核的難度會高一些罷了,至于基礎(chǔ)內(nèi)容都差不太多,而且你現(xiàn)在也完全可以自學,網(wǎng)絡(luò)上這些資源很多很好找,花點心思就好了

學習計算機知識更重要的是保持堅持學習,學校的課程不會很多,下課后繼續(xù)學習的人也不會很多,你要在你舍友夜以繼日游戲的情況下堅持學習,否則很容易成為他們的一員

至于哪些大學這方面比較好,盡量把分數(shù)考高去更好的學校吧,為了學習的氛圍,也為了畢業(yè)的時候會好就業(yè)。

就這樣吧,加油

大學的專業(yè)真心不是你想要啥就學啥的,大多數(shù)考自學能力,建議報任何學校的名牌專業(yè),會吃得很香。 你現(xiàn)在不需要掌握什么,你就負責高考考高分就行了,大學到時候會培養(yǎng)你的。 虛擬現(xiàn)實最主要的是要學會3d建模和虛擬現(xiàn)實軟件,很多大學都有數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)專業(yè),有些大學的這個專業(yè)會開辦虛擬現(xiàn)實的課程,你可以通過大學網(wǎng)多比較相關(guān)專業(yè)進行選擇。國內(nèi)做虛擬現(xiàn)實的比較知名的有中視典和曼恒數(shù)字,通過他們的網(wǎng)站你也可以了解一下。這屬于通常屬于信息科學與技術(shù)類別,里面包含計算機科學與技術(shù),你這個分建議大學,電子科技大學沙河校區(qū),合肥工業(yè)大學宣城校區(qū),桂林電子科技大學。

R專業(yè)學要學習

構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、Rds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設(shè)計與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、

階段實訓(xùn):建筑家裝實訓(xùn)、新媒體UI設(shè)計師、UE4虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)、UE4引擎動畫設(shè)計、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎(chǔ)、引擎藍圖架構(gòu)設(shè)計等。

C#語言。如果你沒有編程基礎(chǔ),可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;

Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的范例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C# 的時候覺得單調(diào),學習 Unity 的過程也很乏味,那應(yīng)該嚴重認真考慮是不是要繼續(xù)下去;

C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后題主應(yīng)該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導(dǎo)向為優(yōu)先。如果喜歡做產(chǎn)品的快樂,那么掌握 年,相信在一般的團隊中已經(jīng)可以貢獻自己的力量了。

,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多?,F(xiàn)在羅列給你沒有意義。保持對多領(lǐng)域的,一步步走下去,經(jīng)常審視自己的方向,結(jié)合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。

至于 R,學習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。

這個是一個近年來才興起的行業(yè),學習這個剛好符合社會的需要就好比之前零幾年那時候的模具行業(yè)一樣,學好了能吃香好幾年你要是學的話最近幾年剛好是他的熱需時間段,估計這個行業(yè)要過十幾年的時間才會飽和,所以現(xiàn)在學有市場需。

可以來這里看看,有這個專業(yè)呢

R

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

由此可知,R主要牽涉到電子信息、硬件方面,同時和計算機圖形學,光學等息息相關(guān)。所以大學建議你選擇電子信息或者計算機類專業(yè)。

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2、以后想從事制作手辦這種職業(yè),到大學應(yīng)該學什么專業(yè)?

   應(yīng)該說都可以學,原則以造型雕塑為主,但是產(chǎn)品設(shè)計和模型設(shè)計都要學,因為很多的知識面可以用到的。

在b站看了那個手辦的視頻之后表示怦然心動啊。。。也了一下然后看到了你的問題。我是大三的 只恨當年多考了幾分然后讀了個本科學理啊 我的想法和你簡直太一致了 有明確方向的話我愿意畢業(yè)之后再去進修學習的 以后找個自己喜歡的工作才是正經(jīng)事

學虛擬人物制作應(yīng)該選什么專業(yè),虛擬現(xiàn)實專業(yè)學什么  第2張

3、大學如果學出來想干虛擬現(xiàn)實這一塊改選啥專業(yè)合適。

   年起執(zhí)行。目前,北京印刷學院現(xiàn)在已經(jīng)開設(shè)有虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè),江西農(nóng)業(yè)工程職業(yè)學院也開設(shè)有虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)。

該專業(yè)應(yīng)用計算機方面的知識比較多,如果想到其它學校學習,可選擇計算機科學與技術(shù)、軟件工程、信息技術(shù)、計算機多媒體技術(shù)、多媒體藝術(shù)等專業(yè)。 這些專業(yè),多有R技術(shù)方面的課程,可以對口虛擬現(xiàn)實這方面的崗位。

年起執(zhí)行。目前,北京印刷學院現(xiàn)在已經(jīng)開設(shè)有虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè),江西農(nóng)業(yè)工程職業(yè)學院也開設(shè)有虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)。

該專業(yè)應(yīng)用計算機方面的知識比較多,如果想到其它學校學習,可選擇計算機科學與技術(shù)、軟件工程、信息技術(shù)、計算機多媒體技術(shù)、多媒體藝術(shù)等專業(yè)。 這些專業(yè),多有R技術(shù)方面的課程,可以對口虛擬現(xiàn)實這方面的崗位。

可選擇計算機科學與技術(shù)、軟件工程、信息技術(shù)、計算機多媒體技術(shù)、多媒體藝術(shù)等專業(yè)。

學虛擬人物制作應(yīng)該選什么專業(yè),虛擬現(xiàn)實專業(yè)學什么  第3張

4、理科生如何成為游戲建模師?選什么專業(yè)?

   游戲建模行業(yè)確實對美術(shù)功底要高,最起碼的繪畫及鼠繪是必備的,更別說其他專業(yè)技能以及主流軟件的應(yīng)用;參加工作如果沒有高的天賦和創(chuàng)意就只能做最基礎(chǔ)的,通宵達旦的,女孩子家受不了;高考來了不要緊張,按你的成績不知道哪個省的,只要不是我們山東或者河南省的,穩(wěn)定發(fā)揮上個大學應(yīng)該沒問題;先一心放在學習和高考上,先考出好成績踹開通往大學的門才是重點;其次,不要太糾結(jié)將人就業(yè)專業(yè)對口不對口,好多都是不對口找工作的,大學有四年的時間,發(fā)現(xiàn)自己的愛好及特長自己學習也是可以成功的,我上大學那會,好多自學別的專業(yè)的,只要你大學四年別光想著逛街談戀愛就行;別給自己太大壓力,先把前提解決了

一:完全可以達到。

二:信息技術(shù)學院我也推薦數(shù)媒。

三:一定要去大學深造,重點,二本。

四:vr你想接觸那一方面?你可以把模型想象成磚,虛擬的世界是需要一塊塊磚頭搭建場景去體現(xiàn)你構(gòu)造的世界的!

五:你還是比較用心并且對未來有一定想象與規(guī)劃的!想知道更多游戲方向的事情可以信我

一:完全可以達到。

二:信息技術(shù)學院我也推薦數(shù)媒。

三:一定要去大學深造,重點,二本。

四:vr你想接觸那一方面?你可以把模型想象成磚,虛擬的世界是需要一塊塊磚頭搭建場景去體現(xiàn)你構(gòu)造的世界的!

五:你還是比較用心并且對未來有一定想象與規(guī)劃的!想知道更多游戲方向的事情可以信我

數(shù)字媒體技術(shù)(數(shù)字媒體藝術(shù))是專門培養(yǎng)動畫及設(shè)計、動畫、影片、游戲等技術(shù)

3D建模師屬于什么專業(yè),那所大學主?

屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽勇螒?qū)I(yè)。

傳媒類的大學都有課程開設(shè),或者計算機科學與技術(shù)類院校也有開設(shè)。

具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

主干課程

設(shè)計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學等

學習內(nèi)容

(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator的場景繪制。

(4)動漫角色設(shè)計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator的角色繪制。

(5)二維動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,U展開與U編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設(shè)計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、U與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、U展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,U展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設(shè)計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。

()三維動畫項目制作:結(jié)合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品

基本D動畫不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎(chǔ)起,D配套合作的CAD,接觸D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實際年齡大,懂我的意思嗎?D,(計算機多媒體也開設(shè))不過學校學的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時間去努力,這樣你才能把3D真正的領(lǐng)悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個人就可以做到的,是很多個人分工合作的,有建模的,有光的,有后期處理的,還有讓畫面動起來的。加油吧,希望下個游戲的CG就是你的代表作

不管怎么樣,能讀本不推薦專科,除非專業(yè)水平特別強的

行業(yè)歧視一定說明了男女就業(yè)比例而已,真喜歡做建模就別去管,你要相信自己

最后預(yù)祝高考順利

放棄吧,多的不說,你如果不相信等工作只拿的時候就知道了。

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