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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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第一個(gè)虛擬主播是誰(shuí),虛擬主播的發(fā)展歷程與前景展望

2023-09-18250

本文主要探討虛擬主播的發(fā)展歷程與前景展望,其中包括虛擬主播的起源、發(fā)展歷程以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等方面。本文認(rèn)為虛擬主播將成為未來(lái)直播行業(yè)的重要組成部分,并將逐漸成為一種全新的文化現(xiàn)象。

一、虛擬主播的起源

第一個(gè)虛擬主播是誰(shuí),虛擬主播的發(fā)展歷程與前景展望

虛擬主播起源于日本的虛擬偶像文化,早的虛擬主播是于2011年誕生的“Kizuna I”(絆愛),她是一位由日本公司“ctiv8”開發(fā)的虛擬形象,以生動(dòng)活潑的形象和可愛的聲音走紅網(wǎng)絡(luò)。此后,越來(lái)越多的公司開始涉足虛擬主播領(lǐng)域,如“Hololive”、“Nijisanji”等。

二、虛擬主播的發(fā)展歷程

虛擬主播的發(fā)展歷程可以分為三個(gè)階段

1. 初期階段

初期階段主要是由日本的公司開發(fā)虛擬主播,這些虛擬主播主要以可愛、萌系為主,如“Kizuna I”、“Mirai kari”等。

2. 擴(kuò)張階段

隨著虛擬主播的逐漸普及,越來(lái)越多的公司加入了這個(gè)領(lǐng)域,虛擬主播的類型也逐漸多樣化,如“Hololive”公司旗下的虛擬主播就有多種類型,如可愛、性感、搞笑等。

3. 跨界階段

虛擬主播逐漸走向跨界,在游戲、音樂(lè)、綜藝等領(lǐng)域都有所涉足?!癏ololive”公司的虛擬主播“Hololive GMERS”成員“Mio”就曾參與過(guò)多種游戲直播,取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

三、虛擬主播的前景展望

虛擬主播將會(huì)成為未來(lái)直播行業(yè)的重要組成部分,其原因在于

1. 能夠滿足用戶個(gè)性化需求

虛擬主播具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠滿足用戶不同的個(gè)性化需求,可愛的虛擬主播適合年輕人觀看,而性感的虛擬主播則更適合男性觀看。

2. 能夠提高直播的觀賞性

虛擬主播的表現(xiàn)形式多樣,能夠提高直播的觀賞性,虛擬主播可以通過(guò)多種方式與觀眾互動(dòng),例如唱歌、跳舞、打游戲等。

3. 能夠創(chuàng)造更多商業(yè)價(jià)值

虛擬主播的粉絲群體龐大,能夠創(chuàng)造更多商業(yè)價(jià)值,虛擬主播可以進(jìn)行商品代言、線下活動(dòng)等。

虛擬主播是一種全新的文化現(xiàn)象,其發(fā)展歷程和前景展望都非常值得關(guān)注。虛擬主播將成為未來(lái)直播行業(yè)的重要組成部分,也將成為一種全新的文化現(xiàn)象。