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一次
一次概述
? 應(yīng)該是異次,“異次空間”有人說這是日文(可能出現(xiàn)在日本很多漫畫里吧),翻譯成中文是“平行宇宙”。 如今這個詞已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于小說和電視作品中,成了時空隧道的代名詞。 但是術(shù)語里只有“高維空間”與這個詞意義相近。
二次
原本的二次是指平行宇宙或者平行空間,二次,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,動漫,CG,游戲等一系列平面的視界產(chǎn)物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次世界”,或簡稱為“異次”。 另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“”。
三次
三維空間,也稱為三次、3D,日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構(gòu)成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間” 一詞,常常是指三維的歐幾里得空間
二次就是虛擬的動漫的世界 三次就是你現(xiàn)在所處的世界
二次:虛擬人物(類似初音)
三次:自己YY的東西= =
次世界
“異次”這個詞已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于小說和電視作品中,成了時空隧道的代名詞。但是術(shù)語里只有“高維空間”與這個詞意義相近。
我們所處的這個世界,是一個三維的空間,有人提出,真實的世界可能并不只有三維,可能是四維,甚至更多維空間,如果是四維空間,那么就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。但是這種構(gòu)想目前只停留在想象階段,沒有人可以證實它。數(shù)學(xué)家們就是根據(jù)這個構(gòu)想,構(gòu)造了多維空間模型,并從理論上加以研究。這可能就是你說的異次隧道所達到的異次空間。在異次空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時間里變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意愿,去到任何一個他想去的年代?!?/p>
《時間簡史》論證了生命不會在二維以下空間存在,而在別的地方的研究證實,在四維(包括四維)以上,原子不穩(wěn)定。
這也是一種宇宙空間的理論,一般我們認為我們的世界是維的時空內(nèi)但又和我們的維甚至更多維。(弦理論就擴展到十幾維,我不是很熟悉,所以沒搬出來)各種理論都是可以想象的,只是這些東西我們都還沒辦法證實!
這些還只是猜測,以人類的大腦很難直接想象高于三維的空間,從事這方面研究的人多按坐標系的建立法研究。
次”源自日語,意思就是“維度”
比如“三次”即三維,“二次”即二維。
隨著日本動漫在中國的普及,“次”這個詞得以流傳開來。
在日本ACG作品當中所指稱的“次”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次世界”,或簡稱為“異次”。
另外,在傳統(tǒng)上以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“”。
立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應(yīng)該是三次角色,但因為本身通?;诙谓巧Ⅲw化而來,又或者強調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“”
基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為二次禁斷癥候群。
總而言之,一可以看成一條線,二可以看成面,三則可以看成立體的空間。在超出人類的感知外或許還有四維的存在。
“異次”這個詞已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于小說和電視作品中,成了
。但是術(shù)語里只有“高維空間”與這個詞意義相近。
我們所處的這個世界,是一個三維的空間,有人提出,真實的世界可能并不只有三維,可能是四維,甚至更多維空間,如果是四維空間,那么就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。但是這種構(gòu)想目前只停留在想象階段,沒有人可以證實它。數(shù)學(xué)家們就是根據(jù)這個構(gòu)想,構(gòu)造了多維空間模型,并從理論上加以研究。這可能就是你說的異次隧道所達到的異次空間。在異次空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時間里變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意愿,去到任何一個他想去的年代。”
一次,二次,三次,這三個是次空間的主要概念。
一次,其實就是一條直線。線型空間。
我們所處的這個世界,是一個三維的空間(三次),有人提出,真實的世界可能并不只有三維(三次),可能是四維(四次),甚至更多維空間(多次),如果是四維空間(四次),那么就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。
在實際生活中,人們可以通過物理手段改變物體的形狀、體積以改變物體的本質(zhì),也就相當于在三維空間(三次)內(nèi)改變幾個任意個坐標使物體產(chǎn)生變化,但如果加入時間軸形成的四維空間(四次)則不同,如果改變時間軸坐標在理論上物體本身的空間三維坐標也會有相應(yīng)的變化,使物體不存在于當前時間,也就是進入人們所說的異次。
但是這種構(gòu)想目前只停留在想象階段,沒有人可以證實它。數(shù)學(xué)家們就是根據(jù)這個構(gòu)想,構(gòu)造了多維空間模型,并從理論上加以研究。這可能就是你說的異次隧道所達到的異次空間。在異次空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時間里變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意愿,去到任何一個他想去的年代。
《時間簡史》論證了生命不會在二維以下空間存在,而在別的地方的研究證實,在四維(包括四維)以上,原子不穩(wěn)定。
目前,這些還只是猜測,以人類的大腦很難直接想象高于三維的空間,從事這方面研究的人多按坐標系的建立法研究。
二次則已經(jīng)算是動漫用語了。
在日本ACG作品當中所指稱的“次”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
例如,一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或高達所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次世界”,或簡稱為“異次”。另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次角色”,以有別于現(xiàn)實(三次)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應(yīng)該是三次角色;但因為本身通常基于二次角色立體化而來,又或者強調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“”基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次世界的主人”,情況嚴重者被戲稱為“二次禁斷綜合癥”。
簡單的說,二次是動漫人物,三次是我們世界的人類,(模仿二次)
二次是充滿幻想的理想主義世界,也是喜歡二次的人的精神支柱。
“二次”一詞既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以用于指該ACG世界中的具體的角色、事物。
而三次沒什么好說的。它就是指我們生活的現(xiàn)實世界。就在我們的身邊。我們周圍的一切都處在三次,就是現(xiàn)實生活。
還有一個概念是四次。在ACG世界中,“四次”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現(xiàn)象。另外韓國人稱脫線為四次。韓國的節(jié)目里一般用四次形容那些思維異于常人的人,這些人說話行為跳躍性很強,有時會讓人摸不著頭腦,但有時卻又有很獨特的邏輯。
您好。很高興為您解答。
一次,其實就是一條直線。線型空間。
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二次(動漫用語)
在日本acg作品當 二次吧logo中所指稱的“次”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或高達所存在的世界,經(jīng)常被稱為
“異次世界”,或簡稱為“異次”。 另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應(yīng)該是三次角色;
但因為本身通?;诙蝃1]角色立體化而來,又或者強調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“” 基于以上的語源,那些只對于acg當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次世界的主人”,情況嚴重者被戲稱為“二次禁斷綜合癥”。
二次是充滿幻想的理想主義世界,也是喜歡二次的人的精神支柱。
動漫用法
日本acg里的一些經(jīng)典二次作品(張)“二次”一詞既可以用于指acg作品中的世界本身、也可以用于指該acg世界中的具體的角色、事物。
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三次也就是現(xiàn)實了。
望~