隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬主播是什么,虛擬主播的發(fā)展歷程及未來(lái)趨勢(shì)

2023-10-27294

什么是虛擬主播是什么,虛擬主播的發(fā)展歷程及未來(lái)趨勢(shì)

一、什么是虛擬主播?

虛擬主播是什么,虛擬主播的發(fā)展歷程及未來(lái)趨勢(shì)

虛擬主播,顧名思義,就是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù),將虛擬形象化身為主播,進(jìn)行直播、互動(dòng)和娛樂(lè)活動(dòng)。虛擬主播的形象可以是二次元人物、3D模型、動(dòng)畫(huà)角色等,能夠通過(guò)特定的軟件和技術(shù),實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音合成、面部表情、身體動(dòng)作等多種模擬和人工智能化的效果,給觀眾帶來(lái)與真人主播相似或更加豐富的體驗(yàn)。

虛擬主播早起源于日本的二次元文化,因?yàn)槎卧幕牧餍泻推占埃沟枚卧宋锖吞摂M形象越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。隨著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,虛擬主播逐漸成為一個(gè)新興的娛樂(lè)形式,吸引了越來(lái)越多的粉絲和投資者的關(guān)注。

二、虛擬主播的發(fā)展歷程

1、日本的二次元文化

虛擬主播的發(fā)展源于日本的二次元文化,尤其是動(dòng)漫、漫畫(huà)和游戲等領(lǐng)域。二次元文化在日本的影響非常深遠(yuǎn),許多二次元角色在年輕人中擁有巨大的粉絲群體,并衍生出了大量的周邊產(chǎn)品和文化現(xiàn)象。這些二次元角色的形象和特點(diǎn),為虛擬主播的形象和特色奠定了基礎(chǔ)。

2、虛擬主播的初步應(yīng)用

虛擬主播早的應(yīng)用是在日本的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲公司利用虛擬形象來(lái)宣傳游戲、推廣產(chǎn)品和增加用戶黏性。這些虛擬形象通常是由游戲公司自主開(kāi)發(fā),或者與其他公司合作開(kāi)發(fā),如SEG的虛擬偶像“初音未來(lái)”等。虛擬主播早的直播平臺(tái)是日本的Niconico,該平臺(tái)于2007年推出,成為日本早的彈幕視頻網(wǎng)站之一,也是虛擬主播的萌芽之地。

3、虛擬主播的快速發(fā)展

虛擬主播的快速發(fā)展始于2017年,這一年是虛擬主播的元年。2017年,中國(guó)的直播平臺(tái)Bilibili推出了虛擬主播“22”,并在短時(shí)間內(nèi)獲得了龐大的粉絲群體。此后,各大直播平臺(tái)和游戲公司紛紛推出自己的虛擬主播,如騰訊的“緋紅”、“娜可露露”等,快手的“莉莉絲”、“貓耳FM”等,虎牙的“喵咕喵嗚”、“小葵”等。虛擬主播的數(shù)量和質(zhì)量不斷提高,直播內(nèi)容也越來(lái)越豐富多彩,吸引了越來(lái)越多的觀眾和投資者。

4、虛擬主播的國(guó)際化發(fā)展

虛擬主播的國(guó)際化發(fā)展也在逐漸加速。日本的虛擬主播已經(jīng)走向了國(guó)際市場(chǎng),如“Kizuna I”等已經(jīng)在海外獲得了很高的關(guān)注度。中國(guó)的虛擬主播也開(kāi)始走向國(guó)際市場(chǎng),如Bilibili的“22”已經(jīng)在日本和韓國(guó)等地受到了歡迎,騰訊的“緋紅”、“娜可露露”等也在海外展開(kāi)了推廣活動(dòng)。虛擬主播的國(guó)際化發(fā)展,將進(jìn)一步拓寬虛擬主播的市場(chǎng)和影響力。

三、虛擬主播的未來(lái)趨勢(shì)

1、虛擬主播的技術(shù)創(chuàng)新

虛擬主播的技術(shù)創(chuàng)新將是未來(lái)的重要趨勢(shì)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,虛擬主播的形象和效果將越來(lái)越逼真和多樣化。例如,虛擬主播的面部表情、身體動(dòng)作、語(yǔ)音合成等方面將更加靈活自然,能夠?qū)崿F(xiàn)更多的互動(dòng)和情感表達(dá)。虛擬主播的智能化和自主化也將得到進(jìn)一步提升,能夠更好地適應(yīng)不同的直播場(chǎng)景和觀眾需求。

2、虛擬主播的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展

虛擬主播的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展將是未來(lái)的另一個(gè)重要趨勢(shì)。虛擬主播已經(jīng)成為一個(gè)新興的娛樂(lè)形式,擁有龐大的粉絲群體和商業(yè)價(jià)值。虛擬主播的產(chǎn)業(yè)鏈將逐漸完善,包括虛擬形象的設(shè)計(jì)和制作、虛擬主播的直播平臺(tái)和管理、虛擬主播的周邊產(chǎn)品和衍生品等方面。虛擬主播的商業(yè)化和變現(xiàn)能力也將逐漸增強(qiáng),成為一個(gè)新的創(chuàng)業(yè)和投資領(lǐng)域。

3、虛擬主播與真人主播的融合

虛擬主播與真人主播的融合將是未來(lái)的另一個(gè)趨勢(shì)。虛擬主播的優(yōu)勢(shì)在于可以實(shí)現(xiàn)更加豐富和多樣化的表現(xiàn)形式和互動(dòng)方式,而真人主播的優(yōu)勢(shì)在于可以傳遞更加真實(shí)和直觀的情感和體驗(yàn)。虛擬主播和真人主播的融合,可以實(shí)現(xiàn)更加多元化和創(chuàng)新化的直播內(nèi)容和體驗(yàn),拓寬直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。

虛擬主播是一種新興的娛樂(lè)形式,它借助計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù),將虛擬形象化身為主播,在直播、互動(dòng)和娛樂(lè)等方面發(fā)揮作用。虛擬主播的發(fā)展歷程經(jīng)歷了日本的二次元文化、虛擬主播的初步應(yīng)用、虛擬主播的快速發(fā)展和虛擬主播的國(guó)際化發(fā)展等不同階段。虛擬主播的未來(lái)趨勢(shì)包括技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展和虛擬主播與真人主播的融合等方面。虛擬主播將成為一個(gè)新的娛樂(lè)和商業(yè)領(lǐng)域,為年輕人帶來(lái)更加多元化和創(chuàng)新化的體驗(yàn)和機(jī)會(huì)。