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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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ar 虛擬人像,虛擬3d人像

2022-07-09491

1、人臉識(shí)別技術(shù)在美妝行業(yè)中是如何實(shí)現(xiàn)AR虛擬試妝的?

   通過攝像頭來識(shí)別你的臉部,包括眼睛、鼻子、嘴巴、甚至是眼睫毛的位置,當(dāng)你對(duì)著攝像頭轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,臉上的妝容也會(huì)在算法的加持下保證緊緊貼在臉部,因此你可以看到不同表情狀態(tài)下的試妝效果。

AR主要就是先通過人臉識(shí)別技術(shù)識(shí)跟蹤臉部的關(guān)鍵點(diǎn),然后再通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出化妝的效果。從技術(shù)的角度來看,AR試妝的實(shí)際效果可能和各家的智能識(shí)別算法有關(guān),所以保不準(zhǔn)有些試妝應(yīng)用效果會(huì)和美圖APP的特效相機(jī)一樣失真。

歸根結(jié)底,AR技術(shù)應(yīng)用在試妝上,其實(shí)和AR購(gòu)物的應(yīng)用是一樣的,都是為了解決線上乃至線下體驗(yàn)的不確定性,用這種虛擬數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)生活中的呈現(xiàn)方式,來具象地表現(xiàn)產(chǎn)品的實(shí)際效果。

另一方面,從AR技術(shù)在很多傳統(tǒng)行業(yè)的應(yīng)用來看,它更像是一種時(shí)髦創(chuàng)意表現(xiàn)的載體,就像AR試妝應(yīng)用。

支持一下感覺挺不錯(cuò)的

ar 虛擬人像,虛擬3d人像  第1張

2、vr,ar,mr,cr區(qū)別到底在哪

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(irtual

Reality,簡(jiǎn)稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented

Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)(Mix

reality,簡(jiǎn)稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1.

它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是Google投資的Magic

Leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與R和AR技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與MR也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與MR產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),Magic

Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。望采

vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。

這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如vr游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

如果說vr給到消費(fèi)者的是一個(gè)%的虛擬世界,那么ar就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。

vr和ar的區(qū)別:

簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(vr),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)

將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。mr的兩大代表設(shè)備就是hololens與magic leap。

ar和mr該如何區(qū)分?

在上述定義下,ar往往被看做是mr的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把a(bǔ)r也當(dāng)做了mr的代名詞,用ar代替了mr。

再者,從某些概念來講,ar和mr并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分ar與mr,mr更多也只是hololens和magic leap出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的ar設(shè)備與mr設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。

cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是google投資的magic

leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic

leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。資料:ofweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)

ar 虛擬人像,虛擬3d人像  第2張

3、ar拍照技術(shù)的原理是什么

   AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)處理后的畫面將真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行無縫融合讓觀眾有深深的身臨其境的感覺,由于AR應(yīng)用系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候要涉及到多種因素,因此AR研究對(duì)象的范圍十分廣闊包括信處理、計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理、人機(jī)界面和心理學(xué)、移動(dòng)計(jì)算、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、分布式計(jì)算、信息獲取和信息可視化,以及新型顯示器和傳感器的設(shè)計(jì)等。

AR系統(tǒng)雖不需要顯示完整的場(chǎng)景,但是由于需要通過分析大量的定位數(shù)據(jù)和場(chǎng)景信息來保證由計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體可以精確地定位在真實(shí)場(chǎng)景中,因此AR系統(tǒng)的工作原理包含以下、對(duì)真實(shí)場(chǎng)景和相機(jī)位置信息進(jìn)行分析;3、生成虛擬景物;4、合并視頻或直接顯示,即圖形系統(tǒng)首先根據(jù)相機(jī)的位置信息和真實(shí)場(chǎng)景中的定位標(biāo)記來計(jì)算虛擬物體坐標(biāo)到相機(jī)視平面的仿射變換,然后按照仿射變換矩陣在視平面上繪制虛擬物體,最后直接通過SHMD現(xiàn)實(shí)或與真實(shí)場(chǎng)景的視頻合并后,一起顯示在普通顯示器上。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,成像設(shè)備、跟蹤與定位技術(shù)和交互技術(shù)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本系統(tǒng)的支撐系統(tǒng)。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是對(duì)真實(shí)世界的補(bǔ)充,而不是完全替代真實(shí)世界。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為下一代人機(jī)接口技術(shù)發(fā)展的主要方向之一。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是以交互性和構(gòu)想為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。使用者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。一享在AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)上潛心研發(fā)2年時(shí)間有初步的雛形可以面向大家交流,為AR拍攝技術(shù)上增進(jìn)進(jìn)度。

橙色圈內(nèi)照相機(jī)圖標(biāo)即是ar拍照

ar 虛擬人像,虛擬3d人像  第3張

4、VR,AR,MR,CR區(qū)別到底在哪?

   R ( irtual Reality ),虛擬現(xiàn)實(shí) 沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。 這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如R游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 如果說R給到消費(fèi)者的是一個(gè)%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。 R和AR的區(qū)別: 簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(R),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。 MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí) 將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。 AR和MR該如何區(qū)分? 在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。 再者,從某些概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線...

vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,簡(jiǎn)稱ar),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)(mix reality,簡(jiǎn)稱mr),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):

1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);

2. ?在虛擬的三維(3d注冊(cè));

3. . 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)

這是google投資的magic leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。

其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。

ar 虛擬人像,虛擬3d人像  第4張