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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人制作教程,快速制作高質(zhì)量虛擬人的方法分享

2023-11-19227

虛擬人制作教程,快速制作高質(zhì)量虛擬人的方法分享

虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的人形模型,可以用于游戲、動(dòng)畫(huà)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。虛擬人的制作過(guò)程需要涉及到三維建模、紋理貼圖、骨骼動(dòng)畫(huà)、物理模擬等多個(gè)方面的知識(shí)和技術(shù)。本文將為大家介紹快速制作高質(zhì)量虛擬人的方法。

虛擬人制作教程,快速制作高質(zhì)量虛擬人的方法分享

一、三維建模

三維建模是制作虛擬人的步,它決定了虛擬人的外形和細(xì)節(jié)。三維建模軟件有很多,比如3ds Max、Maya、Blender等。這里以Blender為例,介紹三維建模的基本流程。

1.創(chuàng)建人物模型

打開(kāi)Blender軟件后,選擇“File”->“New”->“General”,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。選擇“dd”->“Mesh”->“Human”->“Male”。

此時(shí),一個(gè)基礎(chǔ)的男性人物模型就被創(chuàng)建出來(lái)了。可以通過(guò)拉伸、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,對(duì)模型進(jìn)行形變,制作出自己想要的人物形象。

2.添加細(xì)節(jié)

對(duì)于一個(gè)虛擬人物模型來(lái)說(shuō),細(xì)節(jié)是非常重要的。我們可以通過(guò)添加細(xì)節(jié)來(lái)提升模型的真實(shí)感。

首先,選擇“Edit Mode”,選擇“Subdivide”,將模型分割成更小的面片。選擇“Sculpt Mode”,使用筆刷工具對(duì)模型進(jìn)行雕刻,添加皮膚細(xì)節(jié)、肌肉質(zhì)感等。

3.導(dǎo)出模型

當(dāng)完成人物模型的建模后,需要將其導(dǎo)出為OBJ或FBX格式,以便在其他軟件中進(jìn)行后續(xù)處理。選擇“File”->“Export”->“FBX”或“OBJ”,進(jìn)行導(dǎo)出。

二、紋理貼圖

虛擬人物模型的紋理貼圖是用來(lái)給模型上色和添加紋理的。它可以讓虛擬人物更加真實(shí)。我們介紹一種快速制作紋理貼圖的方法。

1.選擇紋理

首先,選擇一張高質(zhì)量的紋理圖像,可以在網(wǎng)上搜索或自己制作。將其導(dǎo)入到圖像編輯器中。

2.制作UV貼圖

選擇模型,選擇“UV Editing”,進(jìn)入U(xiǎn)V編輯模式。將模型展開(kāi),使其與紋理圖像對(duì)應(yīng)。這個(gè)過(guò)程被稱(chēng)為UV貼圖。

3.創(chuàng)建材質(zhì)

選擇“Material Properties”,創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。在“Texture Properties”中,添加剛才制作好的紋理圖像。

4.渲染模型

在渲染窗口中,選擇“Render”,進(jìn)行渲染。此時(shí),模型就會(huì)被上色并添加紋理。

三、骨骼動(dòng)畫(huà)

骨骼動(dòng)畫(huà)是虛擬人物模型的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),它可以讓虛擬人物具有生動(dòng)的動(dòng)作和表情。我們介紹一種制作骨骼動(dòng)畫(huà)的方法。

1.創(chuàng)建骨骼

選擇模型,選擇“rmature”,創(chuàng)建一個(gè)新的骨骼系統(tǒng)。使用“Edit Mode”對(duì)骨骼進(jìn)行形變。

2.綁定模型

選擇模型,選擇“Object Data Properties”,在“Vertex Groups”中,將每個(gè)頂點(diǎn)與相應(yīng)的骨骼關(guān)聯(lián)起來(lái)。

3.制作動(dòng)畫(huà)

選擇骨骼,進(jìn)入“Pose Mode”。使用“keyframe”對(duì)骨骼進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置,制作出動(dòng)畫(huà)效果。

四、物理模擬

物理模擬是對(duì)虛擬人物模型的運(yùn)動(dòng)和碰撞進(jìn)行模擬,它可以讓虛擬人物的動(dòng)作更加真實(shí)。我們介紹一種制作物理模擬的方法。

1.添加物理引擎

選擇“Scene Properties”,在“Physics Properties”中,添加適合的物理引擎。

2.添加物理屬性

選擇模型,選擇“Physics Properties”,添加適合的物理屬性,比如重力、摩擦力等。

3.進(jìn)行模擬

選擇模型,進(jìn)入“Object Mode”。使用“Play”按鈕進(jìn)行模擬,觀察虛擬人物的運(yùn)動(dòng)和碰撞效果。

虛擬人制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的任務(wù),需要涉及到三維建模、紋理貼圖、骨骼動(dòng)畫(huà)、物理模擬等多個(gè)方面的技術(shù)。但是,通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我們可以快速制作高質(zhì)量的虛擬人物模型。希望本文能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>