公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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本文主要涉及虛擬人和數(shù)字人的區(qū)別以及數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。虛擬人和數(shù)字人都是指虛擬化的人物形象,但它們有著不同的概念和定義。
1. 虛擬人和數(shù)字人的區(qū)別是什么?
虛擬人是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)生成的具有一定智能和交互能力的虛擬人物,通常是基于已經(jīng)存在的人物形象進(jìn)行建模。虛擬人可以用于電影、廣告等領(lǐng)域,也可以用于人機(jī)交互、客服等應(yīng)用。
數(shù)字人則是指通過數(shù)字化技術(shù)對真實(shí)人體進(jìn)行建模,生成高度逼真的數(shù)字化人物形象,包括外貌、姿態(tài)、動作、聲音等方面。數(shù)字人可以用于電影、虛擬試衣等領(lǐng)域,也可以用于醫(yī)學(xué)、教育、體育等領(lǐng)域。
虛擬人和數(shù)字人的區(qū)別在于,虛擬人是基于已經(jīng)存在的人物形象進(jìn)行建模,而數(shù)字人則是通過數(shù)字化技術(shù)對真實(shí)人體進(jìn)行建模。因此,數(shù)字人更加逼真和真實(shí),可以用于更多領(lǐng)域,而虛擬人則更加靈活和可塑性強(qiáng)。
2. 數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展
數(shù)字人技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于電影、虛擬試衣等領(lǐng)域。在電影制作領(lǐng)域,數(shù)字人技術(shù)可以用于制作人物、場景等,提高電影的逼真度和質(zhì)量。在游戲領(lǐng)域,數(shù)字人技術(shù)可以用于制作游戲角色、場景等,提高游戲的真實(shí)感和互動性。在虛擬試衣領(lǐng)域,數(shù)字人技術(shù)可以用于試衣,消費(fèi)者可以通過數(shù)字人模擬的效果,看到試穿效果并選擇購買。
數(shù)字人技術(shù)的發(fā)展趨勢是向更加逼真、更加智能化、更加全面化發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人技術(shù)將可以應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、教育、體育等領(lǐng)域。數(shù)字人技術(shù)將可以用于醫(yī)學(xué)仿真,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)練習(xí)和病例分析;數(shù)字人技術(shù)將可以用于教育領(lǐng)域,幫助學(xué)生進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)和課堂互動;數(shù)字人技術(shù)將可以用于體育領(lǐng)域,幫助運(yùn)動員進(jìn)行訓(xùn)練和技術(shù)分析。
總之,虛擬人和數(shù)字人都是虛擬化的人物形象,但它們有著不同的概念和定義。數(shù)字人技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于電影、虛擬試衣等領(lǐng)域,而其發(fā)展趨勢是向更加逼真、更加智能化、更加全面化發(fā)展。