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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人如何制作,從零開始學(xué)習(xí)制作虛擬人技術(shù)

2023-11-24132

虛擬人如何制作,從零開始學(xué)習(xí)制作虛擬人技術(shù)

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬人技術(shù)也越來(lái)越成熟。在游戲、電影等領(lǐng)域,虛擬人已經(jīng)成為了不可或缺的角色。虛擬人的制作需要多方面的技術(shù)支持,包括建模、表情、聲音等等。本文將從零開始,介紹如何制作虛擬人。

虛擬人如何制作,從零開始學(xué)習(xí)制作虛擬人技術(shù)

虛擬人的建模是制作虛擬人的步。建模是指將虛擬人的形狀、大小、比例等屬性制作出來(lái)。建模的工具有很多,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。

2.在3D視圖中,按Shift+,選擇Mesh->Human(Meta-Rig)。

3.將Meta-Rig重命名為rmature。

4.選中rmature,進(jìn)入Pose模式。

5.在Properties面板中,選擇Bone Constraints。

6.添加IK約束,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。

7.完成rmature的制作。

8.選中rmature,按Shift+,選擇Mesh->Man(Meta-Rig)。

9.將Meta-Rig重命名為Mesh。

10.選中Mesh,進(jìn)入Edit模式。

11.使用Sculpt工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,比如頭部、服裝等。

12.完成Mesh的制作。

虛擬人的動(dòng)畫是制作虛擬人的第二步。動(dòng)畫是指將虛擬人的動(dòng)作制作出來(lái)。動(dòng)畫的工具有很多,打開之前制作好的場(chǎng)景。

2.選中rmature,進(jìn)入Pose模式。

3.使用Gizmo工具進(jìn)行動(dòng)作制作,比如行走、跑步、跳躍等。

4.使用動(dòng)畫編輯器進(jìn)行動(dòng)畫編輯。

5.完成動(dòng)畫的制作。

虛擬人的表情是制作虛擬人的第三步。表情是指將虛擬人的表情制作出來(lái)。表情的工具有很多,打開之前制作好的場(chǎng)景。

2.選中Mesh,進(jìn)入Edit模式。

3.使用Sculpt工具進(jìn)行表情制作,比如微笑、憤怒、驚訝等。

4.使用形變器進(jìn)行表情編輯。

5.完成表情的制作。

虛擬人的聲音是制作虛擬人的第四步。聲音是指將虛擬人的聲音制作出來(lái)。聲音的工具有很多,比如udacity、dobe udition等。這里我們以u(píng)dacity為例。

1.打開udacity,錄制虛擬人的聲音。

2.使用音頻編輯器進(jìn)行聲音編輯。

3.將聲音導(dǎo)入到Blender中。

4.完成聲音的制作。

虛擬人的制作需要多方面的技術(shù)支持,包括建模、表情、聲音等等。本文從Blender的角度介紹了虛擬人的制作過(guò)程。通過(guò)本文的學(xué)習(xí),相信讀者已經(jīng)掌握了虛擬人的制作技術(shù),可以嘗試制作自己的虛擬人。