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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬數(shù)字人軟件如何實(shí)現(xiàn)逼真的人物形象?

2023-11-28234

虛擬數(shù)字人軟件如何實(shí)現(xiàn)逼真的人物形象?

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人技術(shù)也逐漸成為人工智能領(lǐng)域的熱門話題。虛擬數(shù)字人技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件和硬件等技術(shù)手段,對(duì)人類形象進(jìn)行數(shù)字化處理,這項(xiàng)技術(shù)在游戲、電影、廣告等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,成為了數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

虛擬數(shù)字人軟件如何實(shí)現(xiàn)逼真的人物形象?

那么,虛擬數(shù)字人軟件如何實(shí)現(xiàn)逼真的人物形象呢?本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行探討。

一、建模技術(shù)

虛擬數(shù)字人的建模技術(shù)是實(shí)現(xiàn)逼真人物形象的關(guān)鍵。建模技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件將真實(shí)人物的身體、面部、動(dòng)作等信息進(jìn)行數(shù)字化處理,生成虛擬數(shù)字人模型。建模技術(shù)的好壞直接影響到虛擬數(shù)字人的逼真度和動(dòng)作自然度。

建模技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)手工建模到自動(dòng)化建模的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)手工建模需要藝術(shù)家對(duì)人物形象進(jìn)行手工雕刻,自動(dòng)化建模則通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件自動(dòng)生成人物形象,大大提高了建模效率和質(zhì)量。

目前,建模技術(shù)主要有三種多視角拍攝、3D掃描和手工建模。多視角拍攝是指通過(guò)不同角度的拍攝,獲取真實(shí)人物的身體和面部信息,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件生成虛擬數(shù)字人。3D掃描是指通過(guò)特殊的掃描儀對(duì)真實(shí)人物進(jìn)行掃描,生成3D模型。手工建模是指通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件手工雕刻生成模型。

二、動(dòng)作捕捉技術(shù)

動(dòng)作捕捉技術(shù)是指通過(guò)特殊的設(shè)備對(duì)真實(shí)人物的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將其應(yīng)用到虛擬數(shù)字人身上。動(dòng)作捕捉技術(shù)的好壞直接影響到虛擬數(shù)字人的動(dòng)作自然度和逼真度。

動(dòng)作捕捉技術(shù)主要有兩種慣性捕捉和光學(xué)捕捉。慣性捕捉是指通過(guò)安裝在人物身上的慣性傳感器,捕捉人物運(yùn)動(dòng)的加速度和角速度等信息。光學(xué)捕捉是指通過(guò)攝像頭捕捉真實(shí)人物運(yùn)動(dòng)的軌跡,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)算法將其應(yīng)用到虛擬數(shù)字人身上。

動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)手工動(dòng)畫到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)手工動(dòng)畫需要藝術(shù)家對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行手工繪制,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫則通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)自動(dòng)生成人物動(dòng)作,大大提高了動(dòng)畫制作效率和質(zhì)量。

三、肌肉仿真技術(shù)

肌肉仿真技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬人體肌肉運(yùn)動(dòng)的過(guò)程,肌肉仿真技術(shù)的好壞直接影響到虛擬數(shù)字人的形象逼真度和動(dòng)作自然度。

肌肉仿真技術(shù)主要有兩種基于物理的仿真和基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的仿真。基于物理的仿真是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬人體肌肉的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程,基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的仿真是指通過(guò)大量真實(shí)人物的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),生成虛擬數(shù)字人的肌肉運(yùn)動(dòng)模型。

肌肉仿真技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)手工模擬到計(jì)算機(jī)模擬的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)手工模擬需要藝術(shù)家對(duì)人體肌肉運(yùn)動(dòng)進(jìn)行手工模擬,計(jì)算機(jī)模擬則通過(guò)肌肉仿真技術(shù)自動(dòng)生成虛擬數(shù)字人的肌肉運(yùn)動(dòng),大大提高了形象逼真度和動(dòng)作自然度。

四、面部表情技術(shù)

面部表情技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬人類面部表情的過(guò)程,面部表情技術(shù)的好壞直接影響到虛擬數(shù)字人的面部表情自然度和逼真度。

面部表情技術(shù)主要有兩種基于形狀的表情控制和基于肌肉的表情控制。基于形狀的表情控制是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬人類面部表情的形狀變化,生成虛擬數(shù)字人的面部表情?;诩∪獾谋砬榭刂剖侵竿ㄟ^(guò)計(jì)算機(jī)模擬人類面部肌肉的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,生成虛擬數(shù)字人的面部表情。

面部表情技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)手工繪制到計(jì)算機(jī)模擬的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)手工繪制需要藝術(shù)家對(duì)人類面部表情進(jìn)行手工繪制,計(jì)算機(jī)模擬則通過(guò)面部表情技術(shù)自動(dòng)生成虛擬數(shù)字人的面部表情,大大提高了面部表情自然度和逼真度。

虛擬數(shù)字人軟件實(shí)現(xiàn)逼真的人物形象需要建模技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、肌肉仿真技術(shù)和面部表情技術(shù)等多種技術(shù)手段的綜合運(yùn)用。這些技術(shù)手段的不斷發(fā)展,將為虛擬數(shù)字人技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展提供強(qiáng)有力的支撐。未來(lái),虛擬數(shù)字人技術(shù)將在游戲、電影、廣告等領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用,成為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。