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我就是學CG的,CG = Computer Graphics,電腦圖形,是使用計算機軟件進行設計來達到最終效果的,CG電影也可以說成三維動畫電影,簡單說就是畫面全部由電腦制作的動畫,一般畫面比手繪動畫要精細的多,也要復雜的多,我用的軟件是3ds max design,還有其他一些軟件如maya了等
顯卡圖形即時計算能力還達不到那么高的要
而電影是已經(jīng)做好了死動畫
游戲的變化性大
在線電影
CG是指通過電腦指出的圖,CG人物就是指上面的人物
cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網(wǎng)絡上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。 例如,一個ID在任何場合下,表示了自己是A明星的粉絲,但是卻說出了A COSPLAY人物實拍圖(張)明星的其他粉絲認為傷害了A明星的話,那么就會有A明星的粉絲說“你是cos(cosplay的簡稱)A君的粉絲吧”。意思就是懷疑這個人實際上并不是A的粉絲。 從某種意義上說,cosplay(一般都說cos)在網(wǎng)絡上的衍生含義,是個貶義詞。 顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(animeic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
想要質(zhì)量一流的高清大圖一般來說只有直接上日站,下面給幾個有大圖的網(wǎng)站,在這里能下到的圖主要分為游戲cg、雜志掃圖、同人cg和壁紙這三大類,除此之外還有像抱枕圖、海報圖什么的??偠灾S盟汛髨D的網(wǎng)站一般有這些:
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danbooru akibakko akyu?gen eshuushuu moe?imouto neko?booru sankakuplex 想要質(zhì)量一流的高清大圖一般來說只有直接上日站,下面給幾個有大圖的網(wǎng)站,在這里能下到的圖主要分為游戲cg、雜志掃圖、同人cg和壁紙這三大類,除此之外還有像抱枕圖、海報圖什么的。總而言之,常用搜大圖的網(wǎng)站一般有這些: danbooru?家族 danbooru akibakko akyu?gen eshuushuu moe?imouto neko?booru C G
CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形。隨著時代發(fā)展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
CG通常指的是數(shù)碼化的作品,一般于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容是純藝術創(chuàng)作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成?,F(xiàn)在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創(chuàng)意型經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。
簡單理解就是一些很好看的動漫圖,游戲人物圖 國外的cg動畫這些其實都是建立在二維動畫的基礎之上的,我們叫動畫表演。人家的cg動畫師其實吃透了二維動畫的運動規(guī)律的。而國內(nèi)cg動畫師只是學了軟件的使用。運用動捕只是捕捉人體的動作,這樣的動作只能說真實。個比方,一個跳躍的動畫動作,國內(nèi)cg動畫師靠動捕還原動作就算是cg動畫了。 關于《頭玩家》這部電影我并沒有去看過,但是好像目前還是比較火。聽這名字就知道肯定跟游戲有關。而題主提到的“虛擬拍攝”我不知道是何意。據(jù)我所知,所謂虛擬,便是當前的CG技術。通過特殊布景以及后期處理,包括角色,動畫,特效等。那么R的出現(xiàn)可以更多形式的去展現(xiàn)電影,從從前的2維 3 從樓主上面的配圖上說是一張“三渲二”的圖,也就是三維制作二維平面的動漫效果圖簡單來說,具體內(nèi)容請一下。首先想要把動漫人物畫風制作成CG的效果那么從字面上來說的流程就是這樣的【先把你想要制作的動漫人物原畫畫好,再用三維制作軟件進行模型的制作,然后畫出人物貼圖也就是給模型上色,再 這個當然不會,因為即使CG技術制作的人物再逼真,它也需要演員進行動作捕捉和表演捕捉,單靠電腦技術的話很難完成,而且CG這個東西太費錢費時了。就拿最新CG技術的巔峰之作《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》來說吧,電影中的阿麗塔幾乎已經(jīng)和真人差不多,無論是表情、動作、神態(tài)還是一個細的眼神,都是那么 假設性很強這個!好處:如果把現(xiàn)在的什么小鮮肉換成CG的人物,那么整體電影水平會高倍,只要版權在一直都能用來拍攝下一部電影,那么電影制作成本就會不用浪費幾個億了。缺點:因為畢竟是CG,即使技術做的再好也不及那些老戲骨的一波演技厲害。表情這個是最難模仿的,還有你如果只換明星下來 模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、爆破過程演示動畫(模擬爆炸事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應過程等,也可以模擬不可逆的事件結(jié)果植等演示動畫制作。片頭動畫影
4、cg是什么意思
5、一些動畫CG里的人物動作夸張到極限,但很真實,動態(tài)捕捉根本不可能做到,怎么制作的?
6、從虛擬拍攝到虛擬角色,VR設備如何助力《頭號玩家》虛擬制作?
7、如何把動漫人物畫風制作設計成CG的效果?
8、當CG技術發(fā)展到可以做出與真人無異的各種電影角色時,演員職業(yè)會不會消失?
9、如果虛擬角色技術代替了真人明星,中國電影行業(yè)會迎來怎樣的改變?
10、CG技術在動漫的應用有哪些?