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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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效果圖里的虛擬人,虛擬人圖片

2022-07-23328

1、Vray for sketchup如何調(diào)整輸出圖像

   大小可以在輸出選項調(diào)整里面有很多預(yù)設(shè)的尺寸。渲染跟SU窗口不一樣可能是因為開了物理相機。。燈光具體靠自己摸索,,,全方位燈光就跟平常的白熾燈一樣光的方向是全方位的。。矩型燈就好比射燈。。單方向的。。渲染看不出變化是因為你燈光的參數(shù)調(diào)的太低展開全部

作為素來愛折騰的人,以前做小玩具,后來是組裝電腦刷,現(xiàn)在房子要裝修,又折騰起設(shè)計軟件來??晌覊焊鶝]有學過設(shè)計啊,什么cad、3dmax是真心復(fù)雜不會用,只好找小白一點的軟件了。逛了一陣,試用了好幾個,這里總結(jié)一下。給同樣喜歡折騰喜歡diy的朋友們參考參考哈!

1,酷家樂(強烈推薦)地址:3d云設(shè)計_在線室內(nèi)戶型設(shè)計

特色:速度很快,可測風水

缺點:功能相對較少

界面美觀:★★★★ 功能豐富:★★★★ 效果逼真:★★★★★

操作容易:★★★★★ 設(shè)計實用:★★★★ 出圖速度:★★★★★

這是年才出的一個軟件,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的。每隔一陣子酷家樂都有更新,最近發(fā)現(xiàn)功能改進了很多??峒覙肥蔷W(wǎng)頁在線的,聽說正在開發(fā)移動版本。它的特

色功能是可以搜到全國各地的小區(qū)戶型圖直接使用(搜不到可以自己畫),測算風水、戶型評測,然后裝修房間出效果圖、俯視圖、全景圖(酷家樂虛擬樣板間),效果很逼真。

2,美家達人

地址:裝修設(shè)計 autodesk美家達人

特色:度全景缺點:很久沒更新,過時了

界面美觀:★★★★ 功能豐富:★★★★★ 效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★ 設(shè)計實用:★★★ 出圖速度:★★★★

美家達人,與autocad是同一個出的,不過相對而言,非專業(yè)軟件。所以說操作方面,可以說是比較簡單的了,不過沒有用過類似軟件的朋友可能還是需要點時間來熟悉。在功能方面,美家達人上可以繪制房型,擺放家具布置房間,還有照片效果圖和度全景。功能上來說是比較豐富的,效果也不錯,但素材比較少,已經(jīng)兩年沒有更新,有點過時了。

地址:【裝修設(shè)計軟件】裝修軟件

特色:素材豐富

缺點:需安裝,兼容不夠好,軟件容易崩潰

界面美觀:★★★ 功能豐富:★★★★★ 效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★ 設(shè)計實用:★★★ 出圖速度:★★★

炫可以說是相當有名了,起步早,功能也做的比較好。不過需要先下載軟件安裝,聯(lián)網(wǎng)獲取素材什么的。流程引導(dǎo)很好,邏輯是按照建房子那樣來的,容易理解,但是顯得繁瑣。最后出圖效果方面很不錯,當然前提是你得有耐心,因為速度很慢,機器容易卡死,偶爾軟件崩潰。另外,這軟件也三年多沒更新了,已經(jīng)停止運營,也倒閉了(略可惜?。?。

全方位燈光就是點光源,度方向,可以調(diào)整大小但強度不變,矩形燈光就是平行光源。

把物理相機關(guān)掉,在編輯燈光時把亮度調(diào)到,再把默認燈光關(guān)掉,天光關(guān)掉,再渲染,就會發(fā)現(xiàn)有區(qū)別。

輸出圖像我也弄了好久,不知道啦。

效果圖里的虛擬人,虛擬人圖片  第1張

2、如何用美圖秀秀虛化背景突出人物?

   先看看對比效果圖吧:

圖1

是不是成功地營造了人群中的視覺焦點呢?如果親有類似的照片,趕緊跟我來學習吧!

1、在“美圖秀秀”軟件下開待處理的照片,在“美化”菜單下,點擊“背景虛化”按鈕,調(diào)整虛化力度并用畫筆涂抹出人物,然后點擊“應(yīng)用”按鈕,輕松突出照片中人物。

圖2

2、接著點擊“背景虛化圓形虛化”,調(diào)整焦點大小和漸變范圍并點擊“應(yīng)用”按鈕,使照片背景有了漸變模糊的效果。

圖3

%。

圖4

%。

圖5

%。?

圖6

%的“經(jīng)典HDR”特效,就大功告成咯!

圖7

其實僅需簡單幾步,就能讓你在人群中更加突出!在“美圖秀秀”軟件中只需進入“背景虛化”功能中造漸進虛化,再加上簡單的調(diào)色即可完成。當然大家也可以嘗試下其他特效,造更多色彩風格的人像片哦!

效果圖里的虛擬人,虛擬人圖片  第2張

3、啥叫VR虛擬現(xiàn)實效果圖

   Part1:R到底是什么?

我們先來看看百科上面的方版本是如何解讀的(為啥不是維基百科?你懂的。)

R(irtual

Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國PL創(chuàng)始人拉尼爾在年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即irtual

Environment,簡稱E)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……

2

好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本

體驗過R設(shè)備的小伙伴們都會理解,R觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:

1、 R虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設(shè)備等實現(xiàn)人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現(xiàn)了與智能的交互,通過鼠標鍵盤實現(xiàn)了與PC的交互,R設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

手勢控制:帶上副手套就能在R場景中看到自己的手啦;

頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;

觸覺反饋:穿上一件R護具,它會幫你實現(xiàn)R場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。

其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產(chǎn)品。

3

D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。

而R與D沉浸觀感。度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合R頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。沉浸感是衡量一臺R設(shè)備優(yōu)劣的重要指標,沉浸感越強的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實世界。當然以目前的技術(shù)想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現(xiàn)與虛擬場景的交互。

這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,R的完全沉浸也是這種體驗。

Part2:如何通過外觀區(qū)分一臺硬件設(shè)備究竟是R還是AR?

很多人容易將R與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與R除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。那么在R與AR同樣大行其道的今天,普通消費者改如何去區(qū)分它們呢,我們先來看一張圖片:

最基礎(chǔ)的,你能分別說出這三款硬件設(shè)備屬于R還是AR嗎?

R設(shè)備:

目前的R設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

AR設(shè)備:

AR設(shè)備就相對來說較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google

glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內(nèi)容。

所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設(shè)備Google glass和R設(shè)備Oculus,那么圖①,軟的Hololens屬于什么呢?因為它看起來也既沒有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:

我們看可以看到,Hololens內(nèi)部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一臺AR設(shè)備,是不是很簡單?

有別于R虛擬現(xiàn)實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,顧名思義,即通過設(shè)備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。

舉個栗子:這是軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現(xiàn)實世界的桌子上建造了一個虛擬的游戲全息影像,此時玩家所處的是現(xiàn)實世界,通過增強現(xiàn)實攝像機,我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:

下圖是非增強現(xiàn)實攝像機的視角,演示者像一個“瘋子”一樣對著空氣在控制著什么。

這就是增強現(xiàn)實,疊加于現(xiàn)實世界之上所構(gòu)建的影像,并且只有在佩戴AR設(shè)備時才能觀察到。

為什么R視頻都是“彎”的?

我們經(jīng)常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是“彎曲”的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什么要這么做呢?

前面提到我們的R設(shè)備采用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看后面的顯示屏時,視頻邊緣就會發(fā)生不同程度的“枕形畸變”,這個時候為了防止畸變導(dǎo)致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次“桶形畸變”,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。

步驟閱讀

通過以上內(nèi)容,相信你已經(jīng)對R有了一定初步的認知,不過認識R的最有效方式終究還是需要親自去體驗一番。

效果圖里的虛擬人,虛擬人圖片  第3張