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隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬直播室,虛擬直播室豎屏

2022-05-28476

1、什么是虛擬演播廳

   使人掌握虛擬現場背景下的電視節(jié)目制作、現場導播、演播室機位設置、電視節(jié)目主持、虛擬演播廳燈光調試、現場聲音錄制與擴音等技能的虛擬場所。

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2、求推薦網絡虛擬直播軟件哪個可以用的?

   看自己的需吧,Dlive貴,但是功能強大一些些,AR虛擬喵的性價比高一些

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3、虛擬演播室軟件哪個好

   Adobe ULTRA CS 3 好,但mfx文件不可編輯! 虛擬演播室 除了節(jié)省你的成本與時間外,更將您制作的水平往前跨進到全新的視覺領域,徹底改變您對藍幕去背的不良印象。 虛擬攝影棚不再是電視臺及大型制作才能做到,現在起你只要一個小空間的攝影棚及簡單的燈光, 搭配ultra就可以制作出豪華大場景的合成效果,質感超乎您的想象。只要利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍或綠背景,加上兩支攝影燈光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 只要利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍或綠背景,加上兩支攝影燈光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 演示下載 只要利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍或綠背景,加上兩支攝影燈光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 高質量向量去背科技,無論是在錯綜的燈光下或是起皺的背景前拍攝,甚至于卷曲的頭發(fā),都能迎刃而解。只要利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍或綠背景,加上兩支攝影燈光,把人物的全身、半身、胸上景拍下即可。 高質量向量去背科技,無論是在錯綜的燈光下或是起皺的背景前拍攝,甚至于卷曲的頭發(fā),都能迎刃而解。 虛擬演播室采用先進的圖形算法和跟蹤技術研發(fā)出來的虛擬演播室系統(tǒng)。通過傳感系統(tǒng)精確跟蹤攝像機各種參數并傳遞給虛擬演播室專用計算機處理系統(tǒng),該處理系統(tǒng)根據傳感參數實時產生一個有空間感的虛擬場景,并與演播主體之間保持一致的空間透視關系。視頻色鍵器對攝像機獲得的前景信與虛擬演播室系統(tǒng)產生的背景信進行處理,從而實現演播主體(播音員、演播人物等)與虛擬場景的合成。因為虛擬演播只需在一個藍色背景下進行,利用它進行節(jié)目制作與播出,無需為不同的節(jié)目搭建不同的演播室或場景,所以在有效利用演播室資源方面,成本優(yōu)勢是顯而易見的。還可以與非線性編輯系統(tǒng)結合使用,將虛擬演播的節(jié)目直接輸出到非線性編輯系統(tǒng)中進行編輯播出,并可將編輯結果記錄到網絡共享存儲器中,實現演播資源共享。 在電視節(jié)目制作、播出等各環(huán)節(jié)數字化程度越來越高的情況下,奔涌科技最新推出的全數字虛擬演播系統(tǒng),全部采用數字接口進行內部信傳輸。可將最終合成的數字信直接送到數字視頻編輯網絡進行編輯或播出,避免了信轉換過程所帶來的信質量下降問題,無疑可以更好地滿足電視臺數字化發(fā)展的需要。 ultra虛擬演播室系統(tǒng),一致認為該系統(tǒng)性能穩(wěn)定、操作方便、各項播出指標均達到廣播級標準。多項自有技術也使ultra虛擬演播室在同類產品中獨樹一幟,成為用戶首選。

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4、虛擬演播室的工作原理與系統(tǒng)構成

   第一章 電視事業(yè)的產生和發(fā)展第一節(jié) 電視的發(fā)明與發(fā)展一、 電視技術的發(fā)展二、 衛(wèi)星電視和有線電視的發(fā)展第二節(jié) 電視與電視節(jié)目形態(tài)一、 電視的內涵和外延二、電視節(jié)目形態(tài)是電視作為大眾傳播媒體的存在方式三、 電視語言與電視節(jié)目形態(tài)四、 當代電視節(jié)目形態(tài)發(fā)展的趨勢五、 科學的電視節(jié)目生產過程第三節(jié) 最主要的幾種電視節(jié)目形態(tài)及其特點一、 電視新聞節(jié)目二、 電視紀錄片三、 電視體育節(jié)目四、 電視談話節(jié)目五、 電視科教節(jié)目六、 電視文藝節(jié)目七、 電視劇八、 電視廣告節(jié)目和電視片頭第四節(jié) 國內外電視的管理運營一、 管理和電視媒介管理二、 電視的商業(yè)化管理運營方式三、 電視的公益性管理運營方式四、 電視的政府性管理運營方式五、 我國的電視業(yè)概況六、世界電視業(yè)發(fā)展的未來―――集團化、全球化、市場化第二章 影視的時空觀第一節(jié) 影視媒介時空觀一、 時空視點的建立二、 時空和時空感三、 時空感的前提條件四、 契約、特權交換、偷窺與多重假定第二節(jié) 時空形態(tài)一、 隨意的時空處理態(tài)度二、 多樣的傳播符及其關系三、 敘述性影視(故事片和電視?。┲械臅r間四、 影視的封閉空間和開放空間第三節(jié) 運動中的影像時空結構一、 影視時空的傳統(tǒng)理論和時空結構形態(tài)二、 敘述性影片中的時空運動變化三、 經典特例四、 媒介與藝術的傳播―――影視橫跨的兩大領域第四節(jié) 影視特技時空觀一、 技術視野下的時空結構二、 特技手段的歸納和分類三、 基本影視特技的分類四、 基礎特技的運用原則五、 一些特技使用的基本原則六、 特技使用的層次第三章 紀錄片及形態(tài)要素第一節(jié) 概念的界定一、 紀錄片的概念二、 紀錄片的形態(tài)要素第二節(jié) 紀錄片的歷史形態(tài)一、 萌芽階段二、 模仿階段三、 摸索階段四、 成熟階段第三節(jié) 紀錄片的文化形態(tài)一、 主導紀錄片二、 大眾紀錄片三、 精英紀錄片四、 邊緣紀錄片第四節(jié) 紀錄片的審美形態(tài)一、 紀錄片的自然美二、 紀錄片的和諧美三、 紀錄片的意境美第五節(jié) 紀錄片形態(tài)的影響因素剖析一、 創(chuàng)作群體與創(chuàng)作理念二、 技術因素第四章 數字技術―――影視制作的新篇章第一節(jié) 計算機多媒體技術開創(chuàng)了電視制作的新天地一、 電視畫面處理的多樣性二、 動畫的制作第二節(jié) 虛擬演播室技術一、 鍵控技術二、 計算機圖形技術三、 深度鍵技術四、 深度合成技術五、 同步技術六、 藍室(藍箱)設計七、 燈光八、 垃圾色塊技術九、 其他新技術第三節(jié) 虛擬演播室系統(tǒng)構成與工作原理一、 虛擬演播室系統(tǒng)構成二、 虛擬演播室系統(tǒng)工作原理第四節(jié) 虛擬演播室在電視節(jié)目制作中的應用一、 前景―――背景結合 主體―――場景結合二、 真實物體與虛擬物體結合、 相互作用三、 虛擬出席、 虛擬演出四、 虛擬大屏幕五、 虛擬重放六、 數字重放系統(tǒng)七、 虛擬演播室的評價及展望第五節(jié) 虛擬角色一、 影視中的虛擬角色二、 虛擬角色在電視制作中的應用三、 虛擬角色的制作四、 未來第五章 數字影視創(chuàng)作第一節(jié) 數字化影視制作基礎一、 模擬信二、 數字信三、 數字信的類型四、 數字信的優(yōu)點第二節(jié) 數字視頻信壓縮一、 壓縮的重要性二、 壓縮的依據三、 無損壓縮與有損壓縮四、 壓縮編碼標準第三節(jié) 非線性編輯一、 非線性編輯系統(tǒng)的組成二、 非線性編輯系統(tǒng)的功能三、 非線性編輯系統(tǒng)中視音頻卡的內部結構第四節(jié) 個人電視制作一、 家用攝像機二、 視頻采集卡三、 光盤刻錄機第五節(jié) 多媒體網絡制播系統(tǒng)一、 非線性網絡制播系統(tǒng)二、 多媒體技術在影視中的應用展望第六節(jié) MIDI技術一、 采樣與量化二、 MIDI技術第六章 電視創(chuàng)作趨勢第一節(jié) 數字化背景下的D潮一、 數字化和D二、 個人D作品三、 D的技術第二節(jié) D和獨立制片人一、 獨立制片和獨立制片人二、 D劇情片和獨立紀錄片作品鑒賞第三節(jié) D拍攝理念一、 有關劇情片二、 有關紀錄片第四節(jié) D之辯一、 D不是一味地“邊緣”二、 D紀錄片的道德底線三、 只談D,不談藝術第五節(jié) 影視合一一、電視電影―――體現影視合一趨勢的電視新形式二、 影視差異與類同三、 影視合一四、 電視電影的界定五、 從電視電影的起源看電視電影的發(fā)展空間第六節(jié) 角色與身份的變化一、 互動電視二、 網劇主要參考文獻后 記

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