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有幾種常用的制作動漫軟件: 1、3ds max ds max,是由discreet(后來被autodesk合并)開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。 突出特點(diǎn): a、基于PC系統(tǒng)的低配置要; b、安裝插件可以提供之前沒有提供hair),增強(qiáng)原有功能; c、較強(qiáng)的角色動畫制作能力;可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。 2、三維動畫特效制作 autodesk maya是美國autodesk生產(chǎn)的世界頂級三維動畫軟件。其應(yīng)用對象是專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特效等。 主要業(yè)務(wù)應(yīng)用包括: a、平面設(shè)計協(xié)助、印刷和出版、說明 三維圖像設(shè)計技術(shù)已進(jìn)入我們生活的重要組成部分。在設(shè)計素中加入了maya的特效技術(shù),大大提高了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時,瑪雅強(qiáng)大的功能可以更好地拓寬平面設(shè)計師的應(yīng)用范圍,使許多以前不可能的技術(shù)可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。 b、電影特技 瑪雅在特效中使用得更多。許多好萊塢大片都特別瑪雅。由此可見,瑪雅技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越成熟。以下是瑪雅的代表作:有國外的xmen(xmen)。 3、Adobe首映 Adobe Premiere是Adobe推出的一款常用視頻編輯軟件。 Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以增強(qiáng)你的創(chuàng)造力和創(chuàng)作自由。它是一款易學(xué)、高效、準(zhǔn)確的視頻剪輯軟件。 Premiere提供了一套收集、編輯、配色、美化音頻、字幕添加、輸出、DD錄制的流程,并與其他Adobe軟件有效集成,使您能夠應(yīng)對編輯、制作和工作流程中遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您的需。創(chuàng)作高質(zhì)量作品的指導(dǎo)思想。 4、poser poser是一個優(yōu)秀的三維動物、人體建模和處理動畫軟件。 它適用于大多數(shù)二維和三維生產(chǎn)環(huán)境。它提供集成的專業(yè)級應(yīng)用程序、位算術(shù)引擎和網(wǎng)絡(luò)算術(shù)支持的特點(diǎn)和功能。poserpro的基本要是:減少設(shè)計和生產(chǎn)時間,為三維模型使用成千上萬的設(shè)置和映射材料。 它帶來了有影響力的三維人物設(shè)計,為細(xì)節(jié)生動的人物創(chuàng)造了無限可能。提供所需的藝術(shù)技巧、插圖、虛擬圖像、動畫、動畫片、網(wǎng)站制作、版畫、教育知識、醫(yī)學(xué)影像、整容手術(shù)、游戲、故事結(jié)構(gòu)等材料。 5、Rhino Rhino是一款由美國Robert McNeel&Asc開發(fā)的功能強(qiáng)大的專業(yè)3D建模軟件。它可以廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究和機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。 從設(shè)計草圖、手繪圖紙到實際產(chǎn)品,或者僅僅是一個簡單的想法,rhino的surface工具就可以精確地生成用于渲染、動畫、工程圖、分析、評估和生產(chǎn)的所有模型。 rhino可以在windows系統(tǒng)中構(gòu)建、編輯、分析和轉(zhuǎn)換nurbs曲線、曲面和實體。它不受復(fù)雜性、順序和規(guī)模的限制,Rhino還支持多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。 沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。 而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個過程。 動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通! 整個制作詳細(xì)流程如下: . 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作, . 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作, . 給后面三維制作提供參考。 . 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實際制作的分鏡頭工作, . 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面, . 解釋鏡頭運(yùn)動, . 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。 D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型, 為Layout做準(zhǔn)備 D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 . 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。 ——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 ——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。 ——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。 ——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 ——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。 ——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 ——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效 ——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。 ,影院等各種媒體播放 很繁瑣復(fù)雜吧!??!感嘆??! 沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。 而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個過程。 動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通, 整個制作詳細(xì)流程如下: . 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作, . 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作, . 給后面三維制作提供參考。 . 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實際制作的分鏡頭工作, . 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面, . 解釋鏡頭運(yùn)動, . 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。 D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型, 為Layout做準(zhǔn)備 D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 . 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。 ——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 ——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。 ——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。 ——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 ——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。 ——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 ——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效 ——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。 ,影院等各種媒體播放 很繁瑣復(fù)雜吧,,,感嘆。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAE。 網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH 你想制作?好吧我摘抄給你一段: 比較專業(yè)的漫畫制作軟件比如manga studio3 ex。 不過專業(yè)度相當(dāng)?shù)母?,要多多摸索才可以制作的?yōu)秀,這是一款比較流行的專業(yè)制作軟體。 如果不要特別的[變態(tài)]的專業(yè),其實這兩款圖像制作軟體,也已經(jīng)是非常的專業(yè)的軟件,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那么足罷了。 用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,制作特效,后期處理。 painter對手繪要很高。 但是不論是多么專業(yè)軟件,對手繪的功力都有一定的挑戰(zhàn),所以想要輕松的制作出動漫美圖,是不可能的說~ 先用手繪畫出草稿,然后掃描到電腦里 接著可以使用painter這款軟件,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等. 然后導(dǎo)到photoshop里,調(diào)整顏色,大小等等. 現(xiàn)在畫插畫漫畫大多用這樣的手法 當(dāng)然還有像lllustrator 等矢量軟件可供使用. flash是最基本的
二維軟件 1、SimpleSG SimpleSG是由中國人自主開發(fā)的一款矢量動畫創(chuàng)作功能軟件,基于目前最新的矢量圖形標(biāo)準(zhǔn)――SG(可擴(kuò)展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SG動畫創(chuàng)作環(huán)境,采用傳統(tǒng)的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環(huán)境,為用戶提供一個高效、簡潔、強(qiáng)大的SG動畫集成創(chuàng)作環(huán)境。 利用SimpleSG,可以很輕松地即可進(jìn)行如下操作: 1:繪制各種高質(zhì)量的SG矢量圖形; 2:基于時間線,創(chuàng)作包括變換、屬性、運(yùn)動、形狀、聲音、遮罩等在內(nèi)的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件; 3:可視化地編輯漸變、圖案并生成相關(guān)動畫; 4:檢測SG文檔有效性,生成錯誤報告并智能化定位錯誤位置; 5:語法自動加亮的代碼編寫機(jī)制,方便您書寫SG代碼; 6:智能化的事件創(chuàng)作機(jī)制。 2、ANIMO ANIMO?是英國Cambridge?Animation開發(fā)的運(yùn)行于SGI?O2工作站和Windows?NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片>、>、>?等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原?始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、?背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進(jìn)行合成。? 新版Animo6對使用性和功能方面進(jìn)行了大量的更新和補(bǔ)充,進(jìn)而提高了Animo用戶在從系統(tǒng)構(gòu)造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。 有史以來最棒的Animo系統(tǒng) ",我們的是如何回應(yīng)用戶的要,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y(jié)果而感到高興。我們的開發(fā)隊伍在此版本的發(fā)布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統(tǒng)。"?Phil?Barrett,?Cambridge?Animation?Systems?首席技術(shù)總監(jiān)說道。 "Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經(jīng)驗,。"?Cormac?Slevin,?Cambridge產(chǎn)品支持經(jīng)理贊同道,"它更加快速、功能更強(qiáng),并包括了大量基于用戶要的非常有用的新功能。" : ·?支持分層的Adobe?Photoshop?PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo素的合成 ·?分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime?movies,以便在后期制作中更加靈活地使用Apple?Final?Cut?Pro?或Adobe?After?Effects這樣的工具 ·?在Scene?Graph和Xsheet中,一個擴(kuò)展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節(jié)點(diǎn)的功能 ·?圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進(jìn)行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成 ·?Movie?節(jié)點(diǎn)支持QuickTime?或?AI?文件格式在Animo場景中合成,新增Layered?Movie節(jié)點(diǎn)可以輸入分層的QuickTime?movies文件 ·?在Multiplane攝像機(jī)中自動對焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果 ·?在合成過程中可以訪問第三方應(yīng)用圖像編輯,比如Adobe?Photoshop ·?在上色模塊中支持自動描線,并自動實現(xiàn)簡編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時間 ·?翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進(jìn)來并自動對位 ·?一鍵式License配置pple?Rendezvous技術(shù),使得Animo網(wǎng)絡(luò)生成速度比以前更快? 3icstudio ????全球第一款專業(yè)漫畫軟件? ????ComicStudio是日本Celsys出品的專業(yè)漫畫軟件,它使傳統(tǒng)的漫畫工藝在電腦上完美重現(xiàn)。使漫畫創(chuàng)作完全脫離了紙張,給漫畫教學(xué)節(jié)省大量的費(fèi)用。 ????Comic?Studio完全實現(xiàn)了漫畫制作的數(shù)字化和無紙化?從命名到漫畫制作的整個過程.都是在電腦上進(jìn)行的。ComicStudlo軟件可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術(shù)可以對筆線進(jìn)行自動整形。已畫好的線,可進(jìn)行變粗或變細(xì)處理,而且線條的曲度可以根據(jù)需要自由修改。? Comic?Studio專業(yè)漫畫創(chuàng)作軟件,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業(yè)技? 法和專業(yè)工具。如:可以根據(jù)漫畫的特點(diǎn)在手寫板上直接草稿,然后再進(jìn)行? 各個部位的改動,直至滿意為止,保存或印作品。軟件中還有各種增加畫面? 效果的“集中線”,還可以將自己喜歡的圖片掃描進(jìn)去作為網(wǎng)點(diǎn)背景。再如:? 漫畫作品中所必需的“網(wǎng)點(diǎn)紙”在Comic?Stidio軟件中已有很多個品種存儲? 在工具欄中,任作者選擇(也可根據(jù)需要創(chuàng)建自己喜歡的網(wǎng)點(diǎn)紙)。完稿后? 印也決不會影響作品的效果。? 簡單易懂的操作手法、快速簡潔的制作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前? 思維的創(chuàng)作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創(chuàng)作時必不? 可少的幫手,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價值的有力工具!還可以為漫畫教學(xué)提供很大的幫助 日本株式會社CELSYS的新產(chǎn)品"ComicStudio"(漫畫工作室)自日圓(約合人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟件"ComicStudio"繪制出來的漫畫,"自由發(fā)表"和"自由閱覽"的漫畫網(wǎng)站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。? 株式會社CELSYS成立于年%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內(nèi)成為了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),亦很快進(jìn)入了國際市場,在國際市場占有約%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數(shù)字化配套工具。? TOOZ ????TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運(yùn)行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows?NT?平臺上,被廣泛應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、?商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。? ??TOONZ?利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機(jī)中,?然后對畫稿進(jìn)行線條處理、?檢測?畫稿?、拼?接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上? TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程,?又保持了具有個性的藝術(shù)風(fēng)格,?同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動,?扔掉了用照相機(jī)進(jìn)行重拍的重復(fù)勞動和膠片的浪費(fèi),?獲得了實時的預(yù)演效果,?流暢的合作方式以及快速達(dá)到你所需的高質(zhì)量水準(zhǔn)。 Avid 主要產(chǎn)品 ??TOONZ二維卡通系統(tǒng),SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統(tǒng),Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統(tǒng),SD/HD后期特技制作系統(tǒng),Unity共享網(wǎng)絡(luò)存儲系統(tǒng)、AirSpace、Inews、news?cut新聞自動播出系統(tǒng),Protools音頻工作站、Film?Composer電影非編系統(tǒng)、Illusion、Matador電影特技合成系統(tǒng)等。 主要目標(biāo)市場 ??二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網(wǎng)絡(luò)、存儲器、影視特技、音頻產(chǎn)品等,提供節(jié)目制作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。 ??參與制作的影視作品 ??《泰坦尼克》、《木乃伊歸來》、《侏羅紀(jì)公園》等。 中國主要客戶 ??CCT、BT;北影廠、上影廠、西安電影制片廠;北京廣播學(xué)院等。 點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng)? ????國內(nèi)唯一的動畫軟件? ????點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。? USAnimation? ????USAnimation?世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)? 應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像?。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度? ????陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。? 三維軟件 3DMAX簡介? 數(shù)年前,AutoDesk推出了可在個人計算機(jī)上運(yùn)行的三維動畫軟件?-Dimension?Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。?3D?Studio?MAX(以下簡稱?MAX)是以?3DS?,它以全新的?Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用?MAX,一定會充分體會到用計算機(jī)工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 Maya Maya一詞來自于梵語“幻影世界”,是世界上最強(qiáng)大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya是由國際知名的軟件Autodesk所開發(fā)的3D影訊動畫工具,自發(fā)表以來就獲得許多動畫師的喜愛及推薦。無人不嘆服Maya所創(chuàng)造的精彩的視覺效果,其卓越的功能讓每一位CG人士為之震撼,它被廣泛的應(yīng)用于動畫電影、動畫廣告、動畫電視劇、欄目包裝、電影特效、虛擬實境及網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)計等領(lǐng)域,Maya已成為三維界的主流軟件。 參考資料: . o(∩_∩)o 如果我的回答對您有幫助,記得哦,感激不盡。
1、Animation Desk Animation Desk app是專業(yè)的動畫軟件,手指輕松制作動畫,使用簡單易操作,讓你可以隨時做動畫,是動畫視頻愛好者必備應(yīng)用。提供多種畫筆樣式與色彩,可在繪畫區(qū)以半透明的方式顯示前兩張影像,透視前/后畫紙,讓你的作品更流暢生動。 2、動畫大師 自己做動畫的軟件中動畫大師app可以通過繪制不間斷的圖片集,而后將圖片集導(dǎo)出成gif動態(tài)圖片與視頻,使用動畫大師軟件還能將作品分享給小伙伴,把作品導(dǎo)出到相冊。動畫大師使用簡單易上手,快速做出耳目一新的作品,內(nèi)置多種精美模板與素材,豐富的動畫效果。 3、flipaclip FlipaClip的主要功能是動作制作,屬于視頻剪輯類應(yīng)用,但與其他同質(zhì)應(yīng)用不同,F(xiàn)lipaClip畫面應(yīng)用的是非常Q的涂鴉風(fēng)格。可以事先選擇好相應(yīng)的模板,而后使用S-Pen逐幀繪制圖片,進(jìn)而生成動畫,軟件自帶簡體中文。 4、無限人偶 自己做動畫的軟件里,無限人偶操作靈活,素材也很豐富,以人性化和強(qiáng)大功能為繪畫愛好者,設(shè)計師和藝術(shù)家提供全新的創(chuàng)作方式。無限人偶是移動端三維可操作繪畫輔助APP,包括三維可動人偶、靜態(tài)虛擬手辦、動作庫、動畫庫等,通過觸屏操作調(diào)整人偶,配合資源庫快速布景與制定動作,快速完成漫畫起稿、動畫分鏡、電影構(gòu)圖等工作。 5、動畫工場 動畫工場app是一個模塊化輕松制作動畫的客戶端應(yīng)用,用戶可以提供的素材模板任意更改文字素材等,支持自由編輯,隨意組合鏡頭。動畫工場軟件將MG動畫鏡頭進(jìn)行模塊化,多個“獨(dú)立鏡頭”可拼接成完整的動畫視頻,用戶還能進(jìn)行更換鏡頭、圖片、文字,并進(jìn)行分享與下載。 jade bird qinghe 不錯北·大·青·鳥 清河·?!^(qū)·是國內(nèi)最知名的it職業(yè)教育機(jī)構(gòu), 其學(xué)員就業(yè)率超過%,還得到眾多企業(yè)的認(rèn)可和推薦, 曾獲得“最具競爭力的it人才培養(yǎng)基地”、“企業(yè)最佳合作伙伴”、“最佳就業(yè)認(rèn)同獎”、“本土最具知名度認(rèn)證”,”最佳學(xué)員質(zhì)量獎”等榮譽(yù) 就業(yè)理念是不僅追學(xué)員的就業(yè)率,更重要的是追學(xué)員的就業(yè)質(zhì)量。 與眾多國內(nèi)外知名的it企業(yè)簽訂了長期的用人協(xié)議, 如金山、用友、青牛、摩托羅拉。課程針對的就是企業(yè)的需。 經(jīng)過學(xué)習(xí),你的技術(shù)能力、實際工作能力、職業(yè)素養(yǎng)才是用人單位選擇的依據(jù), 也是未來你立身it行業(yè)的看家本領(lǐng),不過最終還是要看自己在這里的努力,你說對嗎 如需下載第三方應(yīng)用軟件(好玩的游戲、工具應(yīng)用、系統(tǒng)輔助工具等),建議可以通過自帶的應(yīng)用商店或論壇等搜索目前較為熱門的軟件。 1、若您的自帶應(yīng)用商店,可以按照如下方式查找:應(yīng)用程序應(yīng)用商店點(diǎn)擊熱門推薦”可以查看到當(dāng)前較為熱門的軟件/游戲。您也可以按照分類,根據(jù)軟件類型選擇自己喜歡的軟件 2、 通過瀏覽器搜索需要的軟件下載安裝(若是自帶的瀏覽器,下載的安裝包保存在我的文件Download文件夾中)。 3、通過第三方助手類軟件下載安裝需要的程序。 4、通過電腦下載APK格式的安裝包,然后傳輸?shù)街邪惭b。
使用綠布加視頻制作合成的軟件,例如AR虛擬喵這類的