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1039900924
1039900924@qq.com
這些文件只有Adobe Ultra CS3可以調用,不能修改,。你在虛擬場景的欄目里調用即可。。。很簡單。
虛擬演播室?adobe?ultra?cs,界面如圖。
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一、創(chuàng)建新項目,導入摳像素材
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、選中素材將出現(xiàn)在對應窗口中
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二、進行“摳像”設置
???、在素材“藍背景”上單擊,創(chuàng)建取樣點,可在明暗不同區(qū)域設多個取樣點。
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、調節(jié)“顏色控制”區(qū)中的各滑塊,完善摳像效果。
?、選擇一個虛擬場景。
???、激活“素材b”窗口。
???、拖動時間滑塊,瀏覽素材文件。
???、時間滑塊顯示播放位置。
???、選擇“輸出格式”。
???、確定“場序”。
???、單擊“保存輸出”按鈕,開始輸出。
??
程序開始渲染輸出。
??
七、檢測輸出視頻文件。
???完成后,利用媒體播放器檢測輸出的視頻文件。
三點照明法是3d用光的一種基本方法,它簡便易行,并且可以適用于很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用于各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統(tǒng)和精確地了解3點照明法的具體內容。 三點照明法顧名思義就是一種使用d場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。 首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環(huán)境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。 關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處于這些光源的實際位置。 建立一個聚光燈spot light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移到度的位置照射物體。 關鍵光要亮于任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現(xiàn)。 關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,并且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發(fā)的。 填充光對有關鍵光產生的照明區(qū)域進行柔化和延伸,并且使得更多的物體提高亮度以顯現(xiàn)出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)?;蚴堑诙?源,例如臺燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數(shù)盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。 在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處于同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低于關鍵光。 大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比/)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。 填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環(huán)境色彩一致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區(qū)域(也就是不產生鏡反射高光)。 背光給物體加上一條“分界邊緣”,使其從背景中分離出來。 在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置于物體之后,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置于高于物體的位置。 調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為rim light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調整,以使其在頭發(fā)或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產生陰影得我需要。 一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。 好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。 這些是我平時總結的一些經驗,希望對大家有用。 三點照明法 三點照明法在電影拍攝、動畫制作領域中有著廣泛的運用,它是用光勾勒出物體造型的一種可靠方法。 三點照明中的“三點”,實際上是指光在場景中所處的“角色”,每個角色都實現(xiàn)其特定的功能: 主光:這種光生成物體的主要光亮部分,并確定光照的主要角度。主光通常比照明物體的其他光要亮些,而且往往在場景中投射出最深、最清晰的陰影。 輔助光:這種光使主光形成的光亮部分變柔并延伸開,使物體的更多部分可見。輔助光可以模擬場景中反射光源或次要光源的效果。 背光:這種光可以生成“明暗的邊界”,幫助人們從視覺上將物體與背景區(qū)分開。背光能夠使頭發(fā)生成反光效果(正因為如此,背光又被稱為“hairlight”)并且添加一個明確的邊界來顯示物體結束而陰影開始的地方。 注意:第一,“背光”不是“背景光”,它是用來在物體邊緣生成一個邊界以區(qū)分物體和背景的。第二,三點照明法要靈活運用,并不是在場景中只允許布置一個主 光、一個輔助光和一個背光。你完全可以布置幾個主光以滿足場景中所需的光量。但是這里又有一個技巧:主光時不要將曝光量滿,可以比場景中實際需要的光 量少一些,然后再添加輔助光時光線就會逐漸飽和。這種方法能夠有效防止場景曝光過度的問題。 使用強光的幾個場合: 一:模擬一個集中的光線照明,如燈泡。 二:模擬戶外中午時分的場景。 三:模擬太空場景。 四:模擬舞臺效果,如一盞聚光燈聚焦在歌劇演員身上。 五:模擬沙漠中的環(huán)境。因為沙漠中光線不會受到遮擋,再加上沙粒對光線的反射作用,會產生很強的光。 六:模擬小品效果。這種效果以前主要運用在攝影方面,是用強光產生的銳利陰影表現(xiàn)象征意義。 使用柔光的幾個場合: 一:營造溫馨的畫面和場景。比如熱戀中的情人、合家團圓等。 二:營造東方式的懷舊氛圍,用黃色柔光效果極佳。 三:模擬陰天的自然光。 四:模擬間接光。比如陽光透過樹葉或窗簾。 五:人物肖像的刻畫。這是好萊塢的慣用技法,像夢露等老牌明星的明星照就常常采用柔光攝影法。 六:模擬照片級真實度圖象。采用超強光模擬真實世界是以前的流行做法,但是如今已經過時了。 最后談一談3d制作軟件中各種燈光的基本適用場合: 泛光燈 一:適合模擬太陽光。比如說要制作一個室內場景,如果要營造出一個陽光從窗外投射進來的景象就可以使用泛光燈。 二:模擬無遮擋的電燈泡,這是一個很好的方法。 三:模擬夜間野外飛舞的螢火蟲,可以將亮度很低的泛光燈捆綁在物體上。 聚光燈 嚴格意義而言,使用一定數(shù)量的聚光燈可以模擬任何一種燈光效果,比如區(qū)域光、太陽光、舞臺光等等。但有一點要提醒大家,聚光燈在使用時最好組建燈光陣列(比如鉆石型陣列、球型陣列等),這樣就可以得到一個完美的燈光方案。 平行光:這種光在實際運用中極少用到,因為它的功能完全可以使用泛光燈和聚光燈來實現(xiàn)。一般用來模擬戶外陽光。
、利用AR虛擬喵這類的軟件進行直播實時合成4、開始直播
、推流至直播間 不知道大家使用的是什么pdf虛擬印機,開你們下載的印機; 虛擬pdf印機怎么用 如何設置文件背景 首先,運行該印機,點擊“配置設定”,在配置設定中進行相應設置,這里可以設置默認轉換格式、加密、添加附件、加入背景等操作。 虛擬pdf印機怎么用 如何設置文件背景 需要添加文件背景,點擊配置設定操作,在“動作”中勾選“加入背景”,在右側添加背景文件。 虛擬pdf印機怎么用 如何設置文件背景 接下來就選擇印文件,為了展示效果,小編這里就選擇一個word文檔進行印,將印機名稱選擇為pdf虛擬印機。 虛擬pdf印機怎么用 如何設置文件背景 5 該印機彈出保存界面,確認印文件無誤,就可以直接將印文件進行保存了。(該界面可以選擇合并功能操作) 虛擬pdf印機怎么用 如何設置文件背景