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公司成立于2021年,是全球范圍內少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬主播制作軟件2D,虛擬主播教程

2022-06-23523

1、怎樣制作屬于自己的Live2D角色

   畫人設,建模,渲染,編程 優(yōu)勢就是夠二次 ,完全看不到3d痕跡(雖然現(xiàn)在開始制作三維版本而且效果。。。。很不咋有樣) 以日本的宅男程度,還是會很喜歡這種帶點交互的死宅用品的。 但是問題更突出,首先就是基本沒法表現(xiàn)各個角度的角色,你換個全身側面就得把整張圖都換掉,又得考慮二維動畫的特點繪制轉身的中間幀。 另外日本的易用性還是真不怎樣,算是用不少,看到它那個操作界面還是望而生畏。每個動畫都得去手key單個的圖片sprite,如眉毛眼睛等等,動畫要高,對美感要高,產量低。 這個技術的可持續(xù)發(fā)展前景看不到,因為基本還是一個d,只能在上讓妹子稍賣個萌,做做對話框類游戲,但是沒法有更進一步作為

虛擬主播制作軟件2D,虛擬主播教程  第1張

2、制作V家那樣的虛擬歌姬MMD模型用什么軟件?虛幻4嗎?LIVE3D?LIVE 2D?

   3D MAX。水杉。MAYA。Cinema 4D,都可以完成你的要,只不過是不同軟件在不同鄰域中各有所長罷了,若您只是想制作MMD模型的話,個人比較推薦水杉,軟件本體非常小而且對MMD的支持也會更好一點。 我也是學模型的,如果對這方面感興趣的話可以我,我有水杉的教程 純手,望 3dmax、maya 學3d建模,首先是簡單點的模型開始,貼圖材質,燈光,攝像機。網(wǎng)上有網(wǎng)站教程。

虛擬主播制作軟件2D,虛擬主播教程  第2張

3、B站的虛擬主播這個是怎么弄得?

   使用綠布加視頻制作合成的軟件,例如AR虛擬喵這類的

虛擬主播制作軟件2D,虛擬主播教程  第3張

4、2D游戲制作要哪些軟件

   這是在網(wǎng)上找的資料。 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā) D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。 2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(OICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要能及時無延遲的播放,OICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但OICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般OICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(),數(shù)字杜比環(huán)繞等。 3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok的game dynamics sdk,還有open urce 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調試菜單的功能就可以了。 5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關卡設計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進行開發(fā)。 D GUI界面。 7.游戲開發(fā)工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。 8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結構的,器端軟件配置管理,器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。 現(xiàn)在很多家族都玩()呢。 呿看看問檤吧····厛說侑噺版夲推詘···眞の佷ぬ玩 這個太高深了,玩問檤吧

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