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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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一年新增20萬家企業(yè),虛擬人已經(jīng)開始繁榮

2022-05-20405
一年新增20萬家企業(yè),虛擬人已經(jīng)開始繁榮  第1張字節(jié)跳動旗下虛擬偶像組合A-SOUL近日因成員休眠登上熱搜,再次將虛擬人推到了前臺。
出圈登上熱搜足以證明虛擬人用戶群體已經(jīng)不小。實際上虛擬人已經(jīng)成為元宇宙熱潮之后最熱的一個方向,除了字節(jié),網(wǎng)易、騰訊、百度等諸多互聯(lián)網(wǎng)大廠也在這個賽道發(fā)力。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)28.8萬余家,有近七成的虛擬人企業(yè)成立于1年之內(nèi),行業(yè)進入爆發(fā)期。從企業(yè)注冊資本來看,超6成企業(yè)注冊資本在500萬元以內(nèi);從企業(yè)成立時間來看,近9成企業(yè)成立時間在5年內(nèi),63.96%的企業(yè)成立于1年內(nèi)。雖然元宇宙的應(yīng)用場景可能還未完全到來,但虛擬人已經(jīng)是能最早落地并看到商業(yè)可能性的方向,虛擬偶像、電商帶貨、電視主持等商業(yè)應(yīng)用已被認可。虛擬人已經(jīng)開始繁榮一年新增20萬家企業(yè),虛擬人已經(jīng)開始繁榮  第2張
受限于技術(shù),實現(xiàn)元宇宙沉浸式的大規(guī)模虛擬世界還比較遙遠,但作為元宇宙細分成熟場景,虛擬人已經(jīng)開始繁榮。艾媒咨詢報告顯示,隨著直播電商、數(shù)字娛樂等數(shù)字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口成為市場的痛點。2021年中國直播人才缺口為800萬人,預(yù)計2025年直播人缺口為1941.5萬人。在此背景下,虛擬主播和數(shù)字員工正扮演越來越重要的角色。虛擬人不是一個新概念,在元宇宙被提出以前,早已在影視與游戲行業(yè)中被應(yīng)用。此前受限于技術(shù)和成本,只有影視、游戲工業(yè)才有能力消費,很難擴展到其他的行業(yè)。而今天正是因為AI的突破發(fā)展,虛擬人成本有下降趨勢,其才可能得到更廣泛的應(yīng)用。目前的虛擬人可以分為娛樂型和服務(wù)型兩類,應(yīng)用場景可以覆蓋社交娛樂、傳媒、金融、電商甚至實體制造業(yè)等領(lǐng)域。在近日全球元宇宙大會主辦的虛擬數(shù)字人論壇上,拓爾思副總裁林松濤表示,自己近期對接了一個傳統(tǒng)紡織品行業(yè)的客戶,數(shù)字經(jīng)濟時代下,企業(yè)希望自己的紡織品每天能夠有不同的虛擬人幫助做推薦,并且能在線上24小時做針對于網(wǎng)民的問答。這是以數(shù)字經(jīng)濟來服務(wù)實體經(jīng)濟的典型案例。相對于功能導(dǎo)向的服務(wù)型虛擬人,以虛擬偶像為代表的娛樂型虛擬人則以虛擬IP呈現(xiàn),包括虛擬歌手、虛擬網(wǎng)紅等,成為一些明星網(wǎng)紅的“補位”,在品牌代言、廣告片拍攝、直播間中頻頻出鏡。在整治飯圈、政策收緊的情況下,將偶像產(chǎn)品化,從而主動權(quán)、控制權(quán)完全掌握在品牌手中,安全系數(shù)和商業(yè)可持續(xù)性更高。聚力維度創(chuàng)始人兼CEO趙天奇認為,在這個基礎(chǔ)上,明星塌房、續(xù)約漲價等風(fēng)險一定程度上都能被避免。此外,虛擬人在能力上有超越真人的價值,比如,在一帶一路的場景中切換不同的語言交流、擅長做內(nèi)容和運營的個人可以同時具有吸引人的外表等等?;谏鲜鰞?yōu)勢,虛擬人不會是偽需求。千億市場的朝陽產(chǎn)業(yè)一年新增20萬家企業(yè),虛擬人已經(jīng)開始繁榮  第3張


虛擬數(shù)字人已經(jīng)能撐起一個千億的產(chǎn)業(yè)市場,而有近七成的虛擬人企業(yè)都成立于1年之內(nèi)。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為1074.9億元,核心市場規(guī)模62.2億元,預(yù)計2025年市場規(guī)模分別達到6402.7億元和480.6億元。隨著技術(shù)創(chuàng)新步伐加快,虛擬人進入門檻逐步降低,入局玩家數(shù)量增長也尤為迅速。不少公司正在發(fā)力布局虛擬人產(chǎn)業(yè),都不想“掉隊”。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有“虛擬人”“數(shù)字人”的相關(guān)企業(yè)28.8萬余家,2016-2020年,5年新增注冊企業(yè)增速復(fù)合增長率近60%,行業(yè)進入爆發(fā)期。從企業(yè)地區(qū)分布來看,廣東、山東、江蘇三地排名前三,其中廣東擁有超3.3萬家企業(yè),排名第一。研報顯示,2021年下半年以來,虛擬人賽道在投融資領(lǐng)域維持著高景氣。一級融資市場為虛擬人相關(guān)公司提供了極大的資金助力,主要集中在虛擬人生態(tài)、虛擬偶像、AI內(nèi)容生成與虛擬人綜合服務(wù)等方面。目前,虛擬人產(chǎn)業(yè)的上游主要是虛擬人底層技術(shù)提供方,包括硬件、軟件制造商,以及技術(shù)垂直廠商。中游則是IP策劃和運營公司,完成虛擬人的IP孵化、形象設(shè)計、運營經(jīng)紀等工作。下游是各行各業(yè)的場景應(yīng)用。林松濤從外在展示與內(nèi)在“靈魂”上概括了現(xiàn)在虛擬人所涉及的技術(shù)。在外在上,虛擬人需要人物建模、語音合成技術(shù)(包括聲紋的模仿仿造)、動畫生成、cg渲染技術(shù)等等。而內(nèi)在則需要人工智能或者真人來驅(qū)動,這將涉及到3D建模、動作捕捉、實時渲染、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)。隨著虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也將誕生新的職業(yè)和崗位需求,比如虛擬人制造師、虛擬場景建筑師等。乘著元宇宙的東風(fēng),虛擬數(shù)字人行業(yè)從一個小眾行業(yè)出圈成為了顯性行業(yè),原來一些企業(yè)或許不知道有這個需求,但逐漸出圈后,有更多產(chǎn)業(yè)的企業(yè)都知道后,這會是一個行業(yè)的巨大的變化。一年新增20萬家企業(yè),虛擬人已經(jīng)開始繁榮  第4張

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