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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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柳葉熙虛擬人物賬號(hào),柳夜熙是虛擬人物嗎

2022-07-26344

1、求這個(gè)角色的出處還有名字,好像是虛擬形象角色吧……

   神宮司玉藻

神宮司玉藻是大型虛擬偶像企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬》及其衍生作品中登場(chǎng)的角色

柳葉熙虛擬人物賬號(hào),柳夜熙是虛擬人物嗎  第1張

2、三維設(shè)計(jì)主要用途領(lǐng)域包括那些???請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士說(shuō)明白一點(diǎn),謝謝?。?!

   四、園林景觀領(lǐng)域

園林景觀動(dòng)畫(huà)涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開(kāi)發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤(pán)景觀等動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)制作。

園林景觀D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫(huà)在植物種類(lèi)上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫(huà)如虎添翼。

五產(chǎn)品演示

產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車(chē)動(dòng)畫(huà)、飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、火車(chē)動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)畫(huà)、飛船動(dòng)畫(huà);電子產(chǎn)品如動(dòng)畫(huà)、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà)、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫(huà);機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà);產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫(huà)如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫(huà)制作。

六、模擬動(dòng)畫(huà)

模擬動(dòng)畫(huà)制作,通過(guò)動(dòng)畫(huà)模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程、交通安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬交通事故過(guò)程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程、水處理過(guò)程、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程、礦產(chǎn)金屬冶煉過(guò)程、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程、施工過(guò)程等演示動(dòng)畫(huà)制作。

七、片頭動(dòng)畫(huà)

片頭動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動(dòng)畫(huà)、游戲片頭動(dòng)畫(huà)、電視片頭動(dòng)畫(huà)、電影片頭動(dòng)畫(huà)、節(jié)目片頭動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫(huà)、廣告片頭動(dòng)畫(huà)等。

八、廣告動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫(huà)廣告中一些畫(huà)面有的是純動(dòng)畫(huà)的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫(huà)完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫(huà)。

致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。

九、影視動(dòng)畫(huà)

影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。

制作影視特效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專(zhuān)業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

十、角色動(dòng)畫(huà)

角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。

電腦角色動(dòng)畫(huà)制作一般經(jīng)以下步驟完成:

1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;

D故事板;

D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;

5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;

6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置;

7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);

8. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;

9. 動(dòng)畫(huà)特效設(shè)定;

. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。

十一、虛擬現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為irtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)R技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫(xiě)字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場(chǎng)、車(chē)站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng)。

度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫(huà)片、虛擬樓盤(pán)電子樓書(shū)、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫(xiě)字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用

隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。

三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。

柳葉熙虛擬人物賬號(hào),柳夜熙是虛擬人物嗎  第2張

一、建筑領(lǐng)域

現(xiàn)在階段在中國(guó),3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫(huà)因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫(huà)就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫(huà)。

隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多化,建筑動(dòng)畫(huà)從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂(lè)音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫(huà)綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高,建筑動(dòng)畫(huà)費(fèi)用也比以前降低了許多。

致力于建筑漫游動(dòng)畫(huà):房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫(huà)、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫(huà)、樓盤(pán)漫游動(dòng)畫(huà)、三維虛擬樣板房、樓盤(pán)3D動(dòng)畫(huà)宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫(huà)、建筑概念動(dòng)畫(huà)、房地產(chǎn)電子樓書(shū)、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫(huà)制作。

二、規(guī)劃領(lǐng)域

道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車(chē)站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫(huà)制作。

三、三維動(dòng)畫(huà)制作

三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。

3、你對(duì)游戲里“BUG”一詞的來(lái)源了解嗎

   原來(lái),第一代的計(jì)算機(jī)是由許多龐大且昂貴的真空管組成,并利用大量的電力來(lái)使真空管發(fā)光??赡苷怯捎谟?jì)算機(jī)運(yùn)行產(chǎn)生的光和熱,引得一只小蟲(chóng)子?Bug鉆進(jìn)了一支真空管內(nèi),導(dǎo)致整個(gè)計(jì)算機(jī)無(wú)法工作。研究人員費(fèi)了半天時(shí)間,總算發(fā)現(xiàn)原因所在,把這只小蟲(chóng)子從真空管中取出后,計(jì)算機(jī)又恢復(fù)正常。后來(lái),Bug這個(gè)名詞就沿用下來(lái),表示電腦系統(tǒng)或程序中隱藏的錯(cuò)誤、缺陷、漏洞或問(wèn)題。

與Bug相對(duì)應(yīng),人們將發(fā)現(xiàn)Bug并加以糾正的過(guò)程叫做“Debug”,意即“捉蟲(chóng)子”或“殺蟲(chóng)子”。遺憾的是,在中文里面,至今仍沒(méi)有與“Bug”準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)的詞匯,于是只能直接引用“Bug”一詞。雖然也有人使用“臭蟲(chóng)”一詞替代“Bug”,但容易產(chǎn)生歧義,所以推廣不開(kāi)。

所謂“(Bug)”,是指電腦系統(tǒng)的硬件、系統(tǒng)軟件(如操作系統(tǒng))或應(yīng)用軟件(如文字處理軟件)出錯(cuò)。硬件的出錯(cuò)有兩個(gè)原因,一是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,一是硬件部件老化失效等。軟件的錯(cuò)誤全是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。那種說(shuō)用戶執(zhí)行了非法操作的提示,是軟件廠商不負(fù)責(zé)的胡說(shuō)八道。用戶可能會(huì)執(zhí)行不正確的操作,比如本來(lái)是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會(huì)得到一個(gè)不正確的結(jié)果,但不會(huì)引起bug發(fā)作。軟件廠商在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的一個(gè)基本要,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒(méi)有辦法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

字分開(kāi)讀,呵呵

一、網(wǎng)絡(luò)游戲情景體驗(yàn)性旅游概述

1、網(wǎng)景游的特點(diǎn)

網(wǎng)絡(luò)游戲情景旅游(以下簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)景游)是指根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的情景設(shè)置、設(shè)施裝備及其氛圍而設(shè)置的旅游景區(qū),讓旅游者可以在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)虛擬世界,從而得到非一般的滿足感、自由感、角色感和優(yōu)越感。

網(wǎng)景游作為新型的休閑娛樂(lè)方式,其主要特點(diǎn)有三:

第一、超現(xiàn)實(shí)的自由體驗(yàn):游客可以擺脫現(xiàn)實(shí)的限制,在虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合中獲得夢(mèng)幻的體驗(yàn),而且隨著與網(wǎng)絡(luò)游戲信息不斷更新和互動(dòng),這種體驗(yàn)還可以不斷超越和更新。網(wǎng)景游所構(gòu)造的現(xiàn)實(shí)“虛擬”完全符合網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,不僅提供一個(gè)現(xiàn)實(shí)的“虛擬”環(huán)境,還應(yīng)構(gòu)建體驗(yàn)、體驗(yàn)的劇情和環(huán)節(jié),以滿足游客角色扮演的需。

第二、超強(qiáng)的娛樂(lè)性:網(wǎng)絡(luò)游戲在娛樂(lè)和溝通方式上滿足了“e時(shí)代”人們的心理狀態(tài):厭倦被灌輸、被束縛;喜歡平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被滿足的自由感等。在忙碌緊張的工作之余,能夠在自己喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲情境中游覽或參與活動(dòng),往往可以使旅游者暫時(shí)忘卻其在現(xiàn)實(shí)生活中的角色,擺脫日常生活的壓力,無(wú)拘無(wú)束地釋放天性。

第三、特定的游客群體:網(wǎng)景游的游客有著共同的娛樂(lè)取向,即均為某個(gè)網(wǎng)游的愛(ài)好者。因此網(wǎng)景游既是一種休閑,又是一個(gè)交流平臺(tái)或盛會(huì)。

2、網(wǎng)景游潛力巨大

二十一世紀(jì)是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),而網(wǎng)景游則是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的拓展――網(wǎng)絡(luò)作為生活體驗(yàn)的“先期展示”(“先期展示”來(lái)自迪斯尼,特指在排隊(duì)區(qū)域預(yù)告車(chē)隊(duì)即將表演的節(jié)目,從而創(chuàng)造人們對(duì)體驗(yàn)的預(yù)期),是將實(shí)體和虛擬體驗(yàn)有效結(jié)合的一種手段。如迪斯尼先出動(dòng)畫(huà)片;其次把這些故事放入主題公園;而后進(jìn)一步開(kāi)發(fā)衍生的產(chǎn)品,獲得了極大的成功。再比如,《指環(huán)王》第一部問(wèn)世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”――電影拍攝地新西蘭,其道具生產(chǎn)基地也隨之成為旅游熱點(diǎn),以及影迷購(gòu)買(mǎi)“中土”紀(jì)念品的旗艦店。

在我國(guó),近幾年來(lái)涌現(xiàn)出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗(yàn)性旅游景區(qū),但是網(wǎng)景游的發(fā)展卻明顯跟不上西方發(fā)達(dá)國(guó)家的腳步。其市場(chǎng)潛力沒(méi)有得到充分地發(fā)掘。

旅游作為一種天然的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),與網(wǎng)絡(luò)這個(gè)與生俱來(lái)的交互式媒體的聯(lián)合,必將構(gòu)筑豐富的體驗(yàn)組合,提供與眾不同的各種機(jī)會(huì)空間。首先,它是一個(gè)極具生產(chǎn)力的體驗(yàn)組合,使大規(guī)模量身定制成為可能;第二,它能夠創(chuàng)造獨(dú)特的客戶價(jià)值,達(dá)成消費(fèi)者個(gè)人的“自我實(shí)現(xiàn)”;第三,它可以形成一個(gè)有效的價(jià)值鏈,企業(yè)可以一次投入,多次收入。

年,宋城和盛大聯(lián)手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當(dāng)中引起了積極的回應(yīng),宋城集團(tuán)下一步可能會(huì)與盛大聯(lián)手,研發(fā)以宋城火把節(jié)等為內(nèi)容的游戲,將網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)進(jìn)行到底。這是中國(guó)本土的旅游與網(wǎng)游企業(yè)遵循這一模式,進(jìn)行的一次探索和嘗試。旅游與網(wǎng)游的激情碰撞,虛實(shí)相生的兩大強(qiáng)勢(shì)品牌,勢(shì)必會(huì)構(gòu)筑起一個(gè)不斷延伸的價(jià)值鏈。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型的休閑娛樂(lè)方式,已經(jīng)成為同影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。目前,全球網(wǎng)游玩家已超過(guò)1億人;而中國(guó)網(wǎng)游用戶已經(jīng)超過(guò)三千萬(wàn),并還在以驚人的速度不斷增長(zhǎng)。從巨大的網(wǎng)游用戶基數(shù)和網(wǎng)游情景再現(xiàn)顯示出的吸引程度來(lái)看,網(wǎng)景旅的發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆?/p>

二、我國(guó)網(wǎng)景游的開(kāi)發(fā)前景和存在問(wèn)題

目前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游體驗(yàn)和休閑旅游的嫁接只限于營(yíng)銷(xiāo)方面,而網(wǎng)景游景區(qū)還不多;既便有也是規(guī)模較小,項(xiàng)目單一,更沒(méi)有規(guī)?;?、品牌化,主要特點(diǎn)如下:

1、網(wǎng)景游異軍突起,一些特定產(chǎn)品在各地蜂擁出現(xiàn),如模擬cs野戰(zhàn)場(chǎng)、暴力摩托等,成為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的新動(dòng)力。

2、網(wǎng)景游缺乏規(guī)劃引導(dǎo),可持續(xù)發(fā)展問(wèn)題嚴(yán)重。旅游企業(yè)在開(kāi)發(fā)中貪圖一時(shí)利益、盲目跟風(fēng),缺乏必要的規(guī)劃指引,因而產(chǎn)品類(lèi)同而短命,造成資源的巨大浪費(fèi)。

3、網(wǎng)景游中情景理想化和現(xiàn)實(shí)規(guī)劃設(shè)計(jì)存在矛盾,許多情景在現(xiàn)實(shí)中不能完全實(shí)現(xiàn),而規(guī)劃設(shè)計(jì)者往往又只重功能,難以把握情景化,導(dǎo)致景區(qū)差強(qiáng)人意。

三、網(wǎng)景游景區(qū)規(guī)劃建議

1、網(wǎng)景游規(guī)劃原則

虛擬和現(xiàn)實(shí)一致性原則:網(wǎng)景游最重要的是“虛擬”空間和現(xiàn)實(shí)景區(qū)的高度統(tǒng)一,不需要過(guò)多的創(chuàng)新,使旅游者有“家”的感覺(jué)。

可持續(xù)性發(fā)展的原則:景區(qū)的開(kāi)發(fā)首先要進(jìn)行項(xiàng)目的可行性研究,尋找經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲案例,同時(shí)做好升級(jí)換代的準(zhǔn)備,避免“短命”景區(qū)。

體驗(yàn)優(yōu)先的原則:超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)及其帶來(lái)超現(xiàn)實(shí)的自由感、角色感,是網(wǎng)景游游客的最大愿望,必須要有讓游客像游戲中人物一樣“游戲”的環(huán)節(jié),在放松享受的同時(shí)又能夠體驗(yàn)不同角色的樂(lè)趣。

品牌創(chuàng)新的原則:網(wǎng)景游品牌的創(chuàng)新實(shí)際是網(wǎng)游品牌的創(chuàng)新和升級(jí),經(jīng)典的網(wǎng)游可以衍生出一系列產(chǎn)品,這是決定網(wǎng)景游類(lèi)景區(qū)發(fā)展前景的靈魂。

2、網(wǎng)景游規(guī)劃五點(diǎn)建議

第一,做好市場(chǎng)調(diào)查:市場(chǎng)調(diào)查是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的前提。通過(guò)對(duì)不同職業(yè)、性別、年齡、愛(ài)好等的調(diào)查可確定不同的開(kāi)發(fā)方向。喜歡競(jìng)技性游戲的游客會(huì)選擇以cs、跑跑卡丁車(chē)、暴力摩托等為模板而設(shè)置的旅游景區(qū);喜歡風(fēng)景型游戲的游客會(huì)選擇以大話西游、冒險(xiǎn)島、傳奇等為模板而設(shè)置的旅游景區(qū)。

第二,細(xì)分游客市場(chǎng):對(duì)網(wǎng)景游市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分開(kāi)發(fā),是為了使旅游企業(yè)有針對(duì)性地設(shè)計(jì)產(chǎn)品,開(kāi)展宣傳和促銷(xiāo),拓展目標(biāo)市場(chǎng),也可以使顧客有效地選擇感興趣的景區(qū)和產(chǎn)品。可根據(jù)網(wǎng)游的性質(zhì)、類(lèi)別、適玩年齡等對(duì)網(wǎng)景游景區(qū)進(jìn)行分類(lèi)。按性質(zhì)可分為:參與體驗(yàn)型和景觀觀賞型等;按類(lèi)別可分為:拓展訓(xùn)練型、游戲?qū)剐汀毺矫匦?、殺怪升?jí)型、裝備型等;按適玩對(duì)象可分為兒童游戲型、少年游戲型、中年游戲型、老年游戲型等。

第三,借鑒成功經(jīng)驗(yàn):網(wǎng)景游在國(guó)內(nèi)外都是較新的研究課題,雖沒(méi)有直接經(jīng)驗(yàn),但仍可借鑒相關(guān)項(xiàng)目的成功經(jīng)驗(yàn),如電影電視、小說(shuō)場(chǎng)景的旅游開(kāi)發(fā)等。

第四,旅游產(chǎn)品創(chuàng)新:網(wǎng)景游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)要在個(gè)性化、人性化和價(jià)值化方面進(jìn)行創(chuàng)新。如進(jìn)入景區(qū)的每個(gè)游客都要扮演一個(gè)游戲角色,穿相應(yīng)角色的服裝、攜帶相應(yīng)的裝備等;開(kāi)發(fā)游戲中人物形象、動(dòng)物形象、武器等作為旅游紀(jì)念品;在拓展訓(xùn)練中加入過(guò)關(guān)升級(jí)的設(shè)置等,讓游客感覺(jué)到產(chǎn)品的個(gè)性化,并覺(jué)得買(mǎi)到了一次難得的體驗(yàn)。與此同時(shí),還應(yīng)該充分體現(xiàn)出人性化,如安全性、舒適性、個(gè)性化等。此外,發(fā)展網(wǎng)景游要以保護(hù)旅游地生態(tài)環(huán)境為前提,在考慮經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)還要考慮生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展,以及游客和當(dāng)?shù)鼐用竦南嚓P(guān)利益。

第五,造品牌:網(wǎng)景游的核心是吸引旅游者的參與,并借參與產(chǎn)生互動(dòng),讓游客真正成為品牌的主人,從而促使游客接受品牌所傳遞的信息,并產(chǎn)生消費(fèi)吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠誠(chéng)度。

通過(guò)規(guī)劃,對(duì)網(wǎng)景游類(lèi)景區(qū)進(jìn)行有序開(kāi)發(fā),還可以使越來(lái)越多的網(wǎng)游愛(ài)好者走出房間、遠(yuǎn)離電腦、親近自然,這樣即能健康身體,又能豐富閱歷,從而達(dá)到經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙贏。