公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,3D虛擬人的制作技術(shù)也在不斷提高。3D虛擬人是指在計(jì)算機(jī)中使用3D建模軟件和動(dòng)畫制作軟件等工具,通過對人體結(jié)構(gòu)、肌肉骨骼和動(dòng)作等進(jìn)行模擬和表現(xiàn),制作出與真實(shí)人體相似的虛擬人物。3D虛擬人的制作涉及到多個(gè)領(lǐng)域,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人體解剖學(xué)、動(dòng)畫制作等,因此制作流程和方法也比較復(fù)雜。本文將從人體建模、紋理貼圖、動(dòng)畫制作等方面介紹3D虛擬人的制作流程和方法。
一、人體建模
人體建模是3D虛擬人制作的步,也是為基礎(chǔ)的一步。人體建模包括建立人體模型的骨架、肌肉、皮膚等各個(gè)部分,并進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整和修改。人體建模分為手工建模和掃描建模兩種方式。
手工建模是指通過3D建模軟件手動(dòng)建立人體模型。手工建模需要對人體結(jié)構(gòu)和比例有一定的了解,能夠根據(jù)人體的生理結(jié)構(gòu)和外觀特征進(jìn)行建模。手工建模的優(yōu)點(diǎn)是制作出來的模型精度高,可以進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整和修改,但是需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。
掃描建模是指通過3D掃描儀將真實(shí)的人體進(jìn)行掃描,并將掃描結(jié)果轉(zhuǎn)換成人體模型。掃描建模的優(yōu)點(diǎn)是速度快、精度高,可以快速地獲得真實(shí)的人體模型,但是需要專業(yè)的設(shè)備和技術(shù)支持。
二、紋理貼圖
紋理貼圖是指將真實(shí)的皮膚紋理、衣服紋理等貼到3D虛擬人模型上,使得虛擬人物更加真實(shí)。紋理貼圖包括表面紋理貼圖和法線貼圖兩種方式。
表面紋理貼圖是將真實(shí)物體的紋理貼到3D虛擬人模型上,使得虛擬人物的表面更加真實(shí)。表面紋理貼圖需要根據(jù)真實(shí)物體的紋理進(jìn)行制作,包括色彩、光澤度、反射等多個(gè)方面。
法線貼圖是指通過計(jì)算3D虛擬人模型表面的法線向量,將真實(shí)物體的細(xì)節(jié)信息貼到虛擬人模型上。法線貼圖的優(yōu)點(diǎn)是可以在不增加多邊形數(shù)量的情況下增加模型的細(xì)節(jié),提高模型質(zhì)量。
三、動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是將3D虛擬人模型進(jìn)行動(dòng)作表現(xiàn)的過程。動(dòng)畫制作包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫兩種方式。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫是指通過手動(dòng)設(shè)置虛擬人物在不同時(shí)間點(diǎn)的動(dòng)作姿態(tài),然后通過插值的方式生成動(dòng)畫。關(guān)鍵幀動(dòng)畫需要對動(dòng)作的細(xì)節(jié)和流暢性有一定的了解,能夠通過不同的插值方式來實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫效果。
骨骼動(dòng)畫是指通過對虛擬人物的骨架進(jìn)行動(dòng)作控制,來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。骨骼動(dòng)畫需要對虛擬人物的骨架結(jié)構(gòu)和動(dòng)作控制有一定的了解,能夠通過控制骨骼的旋轉(zhuǎn)和位移來實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)作效果。
綜上所述,3D虛擬人的制作流程和方法涉及到多個(gè)領(lǐng)域,需要有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人體解剖學(xué)、動(dòng)畫制作等方面的知識和技能支持。在制作過程中需要注意模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)性,盡可能地模擬真實(shí)人體的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作。同時(shí),需要通過不斷的練習(xí)和實(shí)踐,不斷提升自己的技能水平。