隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

中國(guó)虛擬人是什么?了解一下虛擬人的發(fā)展歷程

2023-12-06289

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,虛擬人技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,尤其是在游戲、廣告等領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)的應(yīng)用越來越成熟。那么,中國(guó)虛擬人是什么?它的發(fā)展歷程是怎樣的呢?

一、什么是中國(guó)虛擬人?

中國(guó)虛擬人是什么?了解一下虛擬人的發(fā)展歷程

虛擬人,又叫做數(shù)字人、數(shù)字化人物,是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)造出來的數(shù)字化人物。虛擬人不同于真實(shí)世界中的人,它是由計(jì)算機(jī)程序控制的,可以根據(jù)程序的設(shè)定表現(xiàn)出各種動(dòng)作、行為和語言。

中國(guó)虛擬人是指在中國(guó)開發(fā)和應(yīng)用的虛擬人技術(shù),它包括虛擬人的制作、動(dòng)畫、表情、語音、智能互動(dòng)等方面的技術(shù)。中國(guó)虛擬人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括游戲、廣告、文化傳播等方面。

二、中國(guó)虛擬人的發(fā)展歷程

1. 起步階段(20世紀(jì)80年代-90年代)

中國(guó)虛擬人技術(shù)的起步階段可以追溯到20世紀(jì)80年代和90年代。那個(gè)時(shí)候,中國(guó)的計(jì)算機(jī)技術(shù)還很落后,虛擬人技術(shù)更是幾乎沒有什么研究和應(yīng)用。不過,在這個(gè)時(shí)期,一些技術(shù)先驅(qū)開始對(duì)虛擬人技術(shù)進(jìn)行探索和研究,并開始開發(fā)一些虛擬人技術(shù)的基礎(chǔ)軟件。

2. 發(fā)展階段(21世紀(jì)初-2010年)

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)虛擬人技術(shù)逐漸開始發(fā)展壯大。在21世紀(jì)初,一些虛擬人技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)出一些虛擬人動(dòng)畫軟件,并在游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域中應(yīng)用。

到了2000年代,中國(guó)虛擬人技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,出現(xiàn)了一些虛擬人技術(shù)公司,他們開始專門從事虛擬人技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用。同時(shí),虛擬人技術(shù)也開始進(jìn)入到廣告、文化傳播等領(lǐng)域,成為了各個(gè)行業(yè)的新寵。

3. 成熟階段(2010年今)

到了2010年以后,中國(guó)虛擬人技術(shù)已經(jīng)初步成熟,出現(xiàn)了一批虛擬人技術(shù)的明星企業(yè),如阿里巴巴、騰訊、網(wǎng)易等。這些企業(yè)開始在虛擬人技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行大規(guī)模的投資和研發(fā),推動(dòng)了中國(guó)虛擬人技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

同時(shí),在虛擬人技術(shù)領(lǐng)域,中國(guó)也出現(xiàn)了一些的虛擬人技術(shù)團(tuán)隊(duì)和公司,如華蓋科技、方舟智能、虛擬人智能等。這些企業(yè)在虛擬人技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用方面,都取得了顯著的成績(jī)。

三、中國(guó)虛擬人技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

1. 游戲

在游戲領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。虛擬人技術(shù)可以用來制作游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲道具等,這些虛擬人物可以根據(jù)玩家的操作表現(xiàn)出各種動(dòng)作和行為,增強(qiáng)了游戲的趣味性和互動(dòng)性。

2. 動(dòng)漫

在動(dòng)漫領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)可以用來制作動(dòng)漫角色、動(dòng)漫場(chǎng)景、動(dòng)漫等,這些虛擬人物可以根據(jù)編劇的設(shè)定表現(xiàn)出各種動(dòng)作和表情,增強(qiáng)了動(dòng)漫的視覺效果和表現(xiàn)力。

3. 廣告

在廣告領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)可以用來制作廣告形象、廣告動(dòng)畫、廣告等,這些虛擬人物可以根據(jù)廣告的需求表現(xiàn)出各種動(dòng)作和表情,增強(qiáng)了廣告的視覺吸引力和傳播效果。

4. 文化傳播

在文化傳播領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)可以用來制作文化形象、文化場(chǎng)景、文化動(dòng)畫等,這些虛擬人物可以根據(jù)文化的需求表現(xiàn)出各種動(dòng)作和行為,增強(qiáng)了文化的傳播力和影響力。

中國(guó)虛擬人技術(shù)的發(fā)展歷程可以看出,虛擬人技術(shù)在中國(guó)的發(fā)展非常迅速,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲、廣告、文化傳播等領(lǐng)域。虛擬人技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,也將會(huì)在未來的數(shù)字化時(shí)代中發(fā)揮越來越重要的作用。