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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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二次元虛擬主播是怎么成為網(wǎng)紅的?

2023-12-07367

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用。在這個(gè)背景下,二次元虛擬主播應(yīng)運(yùn)而生,成為了一種新型的網(wǎng)紅。那么,二次元虛擬主播是怎么成為網(wǎng)紅的呢?下面,我們就來(lái)一起探討一下。

一、二次元虛擬主播的定義和發(fā)展歷程

二次元虛擬主播是怎么成為網(wǎng)紅的?

二次元虛擬主播,顧名思義,就是指一種通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的虛擬形象,代表著一個(gè)真實(shí)人物或者是一個(gè)虛構(gòu)的角色,通過網(wǎng)絡(luò)直播、視頻、音頻等方式進(jìn)行傳播。這種形象可以是二次元?jiǎng)勇宋铩⒂螒蚪巧?、寵物等等?/p>

二次元虛擬主播的發(fā)展歷程可以追溯到2011年,當(dāng)時(shí)日本的一家游戲公司推出了一款名為《Kizuna I》的虛擬主播。該虛擬主播通過YouTube等渠道發(fā)布視頻,內(nèi)容主要是游戲解說、生活日常等。隨著時(shí)間的推移,《Kizuna I》的知名度越來(lái)越高,成為了日本乃全球范圍內(nèi)的一位知名虛擬主播。

隨著二次元文化的不斷傳播和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,越來(lái)越多的二次元虛擬主播開始涌現(xiàn)。代表性的還有中國(guó)的VTuber(Virtual YouTuber)。

二、二次元虛擬主播的優(yōu)勢(shì)

1.形象可控

2.語(yǔ)言障礙低

二次元虛擬主播的語(yǔ)言障礙非常低,因?yàn)樘摂M主播不需要擔(dān)心語(yǔ)言不通的問題。這也是為什么VTuber在國(guó)際化方面有著巨大的潛力,可以輕松地跨越語(yǔ)言和文化的障礙。

3.形象可變性強(qiáng)

虛擬主播的形象可以隨時(shí)更換,這也就意味著,虛擬主播可以根據(jù)不同的場(chǎng)合和需求進(jìn)行形象調(diào)整,更好地適應(yīng)受眾的需求。

4.內(nèi)容多樣性

虛擬主播不僅可以進(jìn)行游戲解說、生活日常等內(nèi)容的發(fā)布,還可以進(jìn)行歌唱、跳舞、演戲等多種多樣的表演形式。這也就為虛擬主播的內(nèi)容創(chuàng)作提供了更多的可能性,更容易吸引受眾。

三、二次元虛擬主播的成功案例

1.《Kizuna I》

作為二次元虛擬主播的先驅(qū),《Kizuna I》成為了日本代表性的虛擬主播之一。截目前,該主播在YouTube上的訂閱量已經(jīng)超過了200萬(wàn),受眾遍布全球。

2.《hololive》

hololive是日本一家以VTuber為主的虛擬主播公司,旗下?lián)碛卸辔恢奶摂M主播。知名度的是《夏色祭》和《兔田佩特拉》。這兩位虛擬主播的人氣非常高,訂閱量甚超過了100萬(wàn)。

3.《Bilibili星樂園》

Bilibili星樂園是中國(guó)一家以VTuber為主的虛擬主播公司,旗下?lián)碛卸辔恢奶摂M主播。知名度的是《咕嚕靈波》和《嘉然Live》。這兩位虛擬主播的人氣非常高,訂閱量甚超過了500萬(wàn)。

二次元虛擬主播的出現(xiàn),是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造出了一種全新的娛樂形式,受到了越來(lái)越多年輕人的喜愛。虛擬主播的成功離不開其形象可控、語(yǔ)言障礙低、形象可變性強(qiáng)、內(nèi)容多樣性等優(yōu)勢(shì),并且也離不開二次元文化的傳播。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,相信二次元虛擬主播會(huì)越來(lái)越受到歡迎,成為更多人的網(wǎng)紅。