公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬人物是指在計(jì)算機(jī)中通過軟件模擬出來的具有人形外貌、行為特征和智能交互的虛擬實(shí)體。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人物的應(yīng)用范圍越來越廣泛,如游戲開發(fā)、動(dòng)畫制作、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域。那么,哪些軟件可以制作虛擬人物呢?本文將為大家介紹幾款常用的虛擬人物制作軟件,并分享虛擬人物制作教程。
一、虛擬人物制作軟件
1. Unity3D
Unity3D是一款功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,也是制作虛擬人物的常用工具之一。Unity3D提供了豐富的人形模型、動(dòng)畫制作、物理引擎等功能,可以快速創(chuàng)建出高質(zhì)量的虛擬人物。同時(shí),Unity3D還支持多種平臺(tái)的導(dǎo)出,如PC、移動(dòng)端、VR等,非常方便。
2. Blender
Blender是一款免費(fèi)開源的3D建模軟件,它提供了豐富的建模工具、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫制作等功能,可以滿足各種虛擬人物制作需求。Blender還支持導(dǎo)入各種格式的模型和動(dòng)畫,如FBX、OBJ等,方便與其他軟件進(jìn)行協(xié)作。
3. Maya
Maya是一款行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D建模和動(dòng)畫軟件,它提供了強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、渲染等功能,可以快速創(chuàng)建出高質(zhì)量的虛擬人物。Maya還支持多種平臺(tái)的導(dǎo)出,如PC、移動(dòng)端、VR等。
4. ZBrush
ZBrush是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻軟件,它提供了豐富的雕刻工具、紋理編輯、材質(zhì)編輯等功能,可以創(chuàng)建出高精度的虛擬人物。ZBrush還支持導(dǎo)出各種格式的模型和紋理,方便與其他軟件進(jìn)行協(xié)作。
二、虛擬人物制作教程
1. Unity3D虛擬人物制作教程
步驟一導(dǎo)入人形模型
在Unity3D中創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,然后導(dǎo)入人形模型,可以從sset Store中下載或自己制作。導(dǎo)入后,調(diào)整好人形模型的大小和位置。
步驟二添加動(dòng)畫控制器
在ssets面板中創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫控制器,然后將人形模型拖拽到控制器中。在控制器中添加動(dòng)畫片段,并設(shè)置動(dòng)畫過渡和參數(shù)。
步驟三添加腳本
在人形模型上添加一個(gè)腳本,用于控制虛擬人物的行為。腳本可以使用C或JavaScript編寫,根據(jù)需求實(shí)現(xiàn)虛擬人物的移動(dòng)、交互等功能。
步驟四導(dǎo)出虛擬人物
在Unity3D中選擇Build Settings,選擇需要導(dǎo)出的平臺(tái),然后點(diǎn)擊Build按鈕即可導(dǎo)出虛擬人物。
2. Blender虛擬人物制作教程
步驟一創(chuàng)建人形模型
在Blender中創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景,然后使用建模工具創(chuàng)建人形模型。可以使用模型庫中的模型參考,或者根據(jù)自己的需求進(jìn)行設(shè)計(jì)。
步驟二添加骨骼和動(dòng)畫
在人形模型上添加骨骼,然后使用動(dòng)畫編輯器制作動(dòng)畫。可以使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫等方式制作動(dòng)畫。
步驟三設(shè)置材質(zhì)和紋理
在人形模型上設(shè)置材質(zhì)和紋理,可以使用Blender內(nèi)置的材質(zhì)和紋理,也可以導(dǎo)入自己制作的材質(zhì)和紋理。
步驟四導(dǎo)出虛擬人物
在Blender中選擇導(dǎo)出格式,如FBX、OBJ等,然后導(dǎo)出虛擬人物。
虛擬人物制作是一項(xiàng)復(fù)雜而有趣的工作,需要掌握一定的建模、動(dòng)畫、編程等技能。本文介紹了幾款常用的虛擬人物制作軟件,并分享了虛擬人物制作教程。希望對(duì)大家有所幫助,也希望大家能夠在虛擬人物制作領(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)新。