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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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國(guó)風(fēng)虛擬人介紹,國(guó)風(fēng)虛擬人制作流程詳解

2023-12-09192

國(guó)風(fēng)虛擬人介紹

國(guó)風(fēng)虛擬人是一種虛擬形象,其造型和風(fēng)格都源于中國(guó)傳統(tǒng)文化,具有濃郁的國(guó)風(fēng)元素。國(guó)風(fēng)虛擬人可以應(yīng)用于各種場(chǎng)合,如網(wǎng)絡(luò)直播、演唱會(huì)、游戲等,成為了一種新的表現(xiàn)形式。

國(guó)風(fēng)虛擬人介紹,國(guó)風(fēng)虛擬人制作流程詳解

國(guó)風(fēng)虛擬人的制作流程

國(guó)風(fēng)虛擬人的制作流程可以分為以下幾個(gè)步驟

步確定形象

在制作國(guó)風(fēng)虛擬人之前,首先需要確定虛擬人的形象。這包括虛擬人的性別、年齡、身高、體型、發(fā)型、服裝等方面的設(shè)計(jì)。

第二步模型制作

虛擬人的模型制作是國(guó)風(fēng)虛擬人制作的重要環(huán)節(jié)。制作國(guó)風(fēng)虛擬人的模型需要使用專業(yè)的三維建模軟件,如Maya、3D MX等。在制作模型的過(guò)程中需要考慮虛擬人的細(xì)節(jié),如面部表情、手部動(dòng)作等。

第三步紋理貼圖

紋理貼圖是將虛擬人的模型表面貼上紋理的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程需要使用專業(yè)的紋理貼圖軟件,如Photoshop等。在貼圖的過(guò)程中需要考慮虛擬人的膚色、衣著等方面的細(xì)節(jié)。

第四步骨骼綁定

骨骼綁定是將虛擬人的模型與動(dòng)作關(guān)聯(lián)起來(lái)的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程需要使用專業(yè)的骨骼綁定軟件,如3D MX等。在骨骼綁定的過(guò)程中需要考慮虛擬人的動(dòng)作、表情等方面的細(xì)節(jié)。

第五步動(dòng)畫制作

動(dòng)畫制作是將虛擬人的模型進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程需要使用專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,如Maya等。在動(dòng)畫制作的過(guò)程中需要考慮虛擬人的動(dòng)作、表情、場(chǎng)景等方面的細(xì)節(jié)。

第六步音效制作

音效制作是為虛擬人添加聲音的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程需要使用專業(yè)的音效制作軟件,如udition等。在音效制作的過(guò)程中需要考慮虛擬人的聲音、音效等方面的細(xì)節(jié)。

第七步渲染

渲染是將虛擬人的模型和動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為真實(shí)的圖像的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程需要使用專業(yè)的渲染軟件,如Vray等。在渲染的過(guò)程中需要考慮虛擬人的光影、材質(zhì)等方面的細(xì)節(jié)。

國(guó)風(fēng)虛擬人是一種具有濃郁的國(guó)風(fēng)元素的虛擬形象。其制作流程包括確定形象、模型制作、紋理貼圖、骨骼綁定、動(dòng)畫制作、音效制作和渲染等步驟。制作國(guó)風(fēng)虛擬人需要使用多種專業(yè)軟件,并且需要考慮虛擬人的細(xì)節(jié),如面部表情、手部動(dòng)作等。