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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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數(shù)字虛擬人是什么?如何制作數(shù)字虛擬人?

2023-12-12207

數(shù)字虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的虛擬人物形象,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域中使用。數(shù)字虛擬人的制作需要使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、語(yǔ)音合成技術(shù)、人工智能等技術(shù)手段,可以實(shí)現(xiàn)高仿真度的虛擬人物形象,具有廣泛的應(yīng)用前景。

以下是對(duì)數(shù)字虛擬人的制作和應(yīng)用的詳細(xì)解

數(shù)字虛擬人是什么?如何制作數(shù)字虛擬人?

一、數(shù)字虛擬人的制作

1. 人物建模

數(shù)字虛擬人的制作首先需要進(jìn)行人物建模,即將人物形象轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的三維模型。人物建??梢允褂脤?zhuān)業(yè)的建模軟件,如Maya、3ds Max等,也可以使用一些開(kāi)源的建模工具,如Blender等。

2. 材質(zhì)貼圖

材質(zhì)貼圖是為了讓虛擬人物看起來(lái)更加真實(shí)和立體化,可以使用Photoshop等軟件進(jìn)行處理。材質(zhì)貼圖的制作需要考慮到光照、材質(zhì)反射等因素,可以使用一些的材質(zhì)貼圖技術(shù),如PBR(Physically Based Rendering)。

3. 動(dòng)畫(huà)制作

數(shù)字虛擬人的動(dòng)畫(huà)制作可以使用動(dòng)畫(huà)軟件,如Maya、3ds Max等,也可以使用一些開(kāi)源的動(dòng)畫(huà)工具,如Blender等。動(dòng)畫(huà)制作需要考慮到人物的動(dòng)作、表情、聲音等因素,可以使用一些的動(dòng)畫(huà)技術(shù),如運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。

4. 語(yǔ)音合成

語(yǔ)音合成是為了讓虛擬人物具有語(yǔ)音交互能力,可以使用語(yǔ)音合成軟件,如Microsoft Speech PI、Google Text-to-Speech PI等。語(yǔ)音合成需要考慮到語(yǔ)音的流暢度、語(yǔ)音的音調(diào)、語(yǔ)音的速度等因素,可以使用一些的語(yǔ)音合成技術(shù),如WaveNet。

5. 人工智能

人工智能是為了讓虛擬人物具有智能交互能力,可以使用自然語(yǔ)言處理技術(shù)、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)等。人工智能需要考慮到語(yǔ)義理解、對(duì)話管理、情感分析等因素,可以使用一些的人工智能技術(shù),如BERT、GPT-3等。

二、數(shù)字虛擬人的應(yīng)用

1. 虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)是數(shù)字虛擬人的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一,數(shù)字虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域包括游戲、教育、醫(yī)療等。

2. 游戲

游戲是數(shù)字虛擬人的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一,數(shù)字虛擬人可以作為游戲中的主角、角色、NPC等出現(xiàn),增加游戲的趣味性和可玩性。游戲的應(yīng)用領(lǐng)域包括PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲等。

3. 動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)是數(shù)字虛擬人的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一,數(shù)字虛擬人可以作為動(dòng)畫(huà)中的主角、角色、配角等出現(xiàn),增加動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果和表現(xiàn)力。動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域包括電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等。

4. 人機(jī)交互

數(shù)字虛擬人可以作為人機(jī)交互的一種方式,可以通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)等方式與用戶進(jìn)行交互。人機(jī)交互的應(yīng)用領(lǐng)域包括智能家居、智能客服、智能導(dǎo)航等。

5. 教育

數(shù)字虛擬人可以作為教育的一種方式,可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲等方式進(jìn)行知識(shí)傳授和教育培訓(xùn)。教育的應(yīng)用領(lǐng)域包括學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、企業(yè)等。

三、數(shù)字虛擬人的發(fā)展趨勢(shì)

1. 高仿真度

數(shù)字虛擬人的發(fā)展趨勢(shì)之一是高仿真度,即讓虛擬人物看起來(lái)更加真實(shí)和立體化。高仿真度需要使用更加先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、材質(zhì)貼圖技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)等。

2. 多模態(tài)交互

數(shù)字虛擬人的發(fā)展趨勢(shì)之二是多模態(tài)交互,即讓虛擬人物具有多種交互方式,如語(yǔ)音、手勢(shì)、眼神等。多模態(tài)交互需要使用更加先進(jìn)的語(yǔ)音合成技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)等。

3. 個(gè)性化定制

數(shù)字虛擬人的發(fā)展趨勢(shì)之三是個(gè)性化定制,即讓虛擬人物具有不同的外形、性格、行為等個(gè)性化特征。個(gè)性化定制需要使用更加先進(jìn)的人工智能技術(shù)、情感計(jì)算技術(shù)等。

數(shù)字虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的虛擬人物形象,具有廣泛的應(yīng)用前景。數(shù)字虛擬人的制作需要使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、語(yǔ)音合成技術(shù)、人工智能等技術(shù)手段。數(shù)字虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、動(dòng)畫(huà)等。數(shù)字虛擬人的發(fā)展趨勢(shì)包括高仿真度、多模態(tài)交互、個(gè)性化定制等。