136?2108?0965
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最近CS玩多了,個人覺得真正要練槍法就應(yīng)該練頭,因為要說在相遇時迅速瞄準(zhǔn)對方,般只要多玩一點家的水平都不差太多,基本上你瞄準(zhǔn)了他他也瞄準(zhǔn)了你,撇開武器系統(tǒng)方面的問題,以及心理方面的問題(h就是慌張,部份人或多或少都會有一點的我見過個朋友他如果突然遇見一個敵人都經(jīng)常會嚇一跳差點就要朝天空開槍。這時看的就是頭了(廢話多了,。頭呢,要在相遇的第一時間內(nèi)把準(zhǔn)星瞄到頭上不那么容易呀,就象Q3,你敢說你能象nightmire級別的bot那樣能從一見面開始就用機(jī)槍對頭部進(jìn)行連續(xù)不斷的擊嗎?這時,要想經(jīng)常頭就要講點技巧
我發(fā)現(xiàn),大部分人走路時是把準(zhǔn)星放在水平高度(既胸腹處),這樣見面時開火基本上前五六發(fā)的著彈點是在胸腹部間,接下來隨著后坐力,子彈上揚(yáng)有可能中頭部,只是有個缺點:胸腹部要多槍才能死,子彈上揚(yáng)后雖可上頭部可這時有一個很重要的問題——你這時候是在“掃射”!到這里至少也出了七八發(fā)子彈,但頭部面積小,子彈在這時候偏差已經(jīng)變得很大著彈點變得分散了,所以中頭部的機(jī)率大大降低,雖然保險(這樣你子彈不至于不中頭部全部落空也就是說你并沒有miss,你這樣也可以殺死對方的,但不是在真正意義上的第一時間內(nèi)殺了他)。要不用掃射用點射就是一種更保險的方法了,可著彈點就變得全部在胸腹部了,雖然點射的間隔時間如果短的話,子彈一樣會少許上揚(yáng)而且偏差較小,但這樣子彈上揚(yáng)速度比掃射慢多了,對方單位時間內(nèi)吃的子彈也少了,。雖然點射是我覺得最成熟最穩(wěn)的方法了,但較適用于遠(yuǎn)距離。而要做一個真正的殺人狂魔,heihei,就應(yīng)該像Quake2的神——Thresh一樣,一槍一個準(zhǔn),對手和他一見面,未反應(yīng)或是剛反應(yīng)就已經(jīng)去西天取經(jīng)了,而在CS內(nèi)要這樣,除非你用AW/M,一槍一命,用沖鋒槍和突擊步槍想要做到如此,至少要前三槍中頭部才可說“見我者死”!這就是寫了這么長廢話才真正要開始說的東西。
注意注沒時間的就直接看下面的吧
瞄準(zhǔn)點,瞄到頭開槍么就爆頭了塞。。
AK么你瞄著胸部點設(shè),M4A1么你輕輕的瞄準(zhǔn)頭點一槍就爆了。。
苗著 頭就可以了 呵呵
一般還是頭容易爆頭些
。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標(biāo)左鍵)和特殊攻擊(鼠標(biāo)右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值。
,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩(wěn)移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰(zhàn)經(jīng)驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳后手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。
,摸清匕首的“脾氣”對于提高你在近身肉搏戰(zhàn)中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準(zhǔn)星為坐標(biāo)點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。
。如果你是一名熱衷于近身白刃戰(zhàn)的CS玩家,那么你需要將你的鼠標(biāo)速度調(diào)稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰(zhàn)周旋時快速的轉(zhuǎn)身,建議慢不低于3,快不高于6。
。在CS實戰(zhàn)中,要習(xí)慣在視野無敵狀態(tài)下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠(yuǎn)比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發(fā)現(xiàn)能夠快速逃離并躲到掩體后。
先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(tài)(b)。
,一般未被對手發(fā)現(xiàn),可從側(cè)面或背后攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約~的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關(guān)于匕首爆頭與穿避彈衣的關(guān)系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對于冷兵器的匕首并無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B)并無關(guān)系。
,一般自己已被對手發(fā)現(xiàn)并處于對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細(xì),具體表現(xiàn)“為敵不動我不動,敵若動我先動”,同樣有一個把握機(jī)會和攻擊時間差的關(guān)系來給敵人造成重創(chuàng)。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準(zhǔn)星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉(zhuǎn)身不及時在其側(cè)身及身后攻擊,然后馬上退后,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使?jié)MHP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經(jīng)驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。
對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以速戰(zhàn)速決,對手已經(jīng)占有攻擊優(yōu)先權(quán),自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處于同一條直線上后退,與AWP預(yù)瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退后同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權(quán)又回到了自己手里。
經(jīng)常在局域網(wǎng)上看到一些玩家在開局后,為高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路并以此激勵隊友,這實在不是一個好的習(xí)慣,尤其在比賽中如果友軍傷害開時,你開局在隊伍中習(xí)慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局后不停的更換手中武器一樣,這種多動癥會影響自身的水平發(fā)揮。
不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準(zhǔn)星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應(yīng)敵,忽視小的細(xì)節(jié)往往會帶來意想不到的敗局。
如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當(dāng)你第一槍空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規(guī)則跑動,同時準(zhǔn)星鎖定在對手身位左右,當(dāng)對方這一槍空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預(yù)瞄好的準(zhǔn)星開一槍,攻擊的優(yōu)勢又是你的了。當(dāng)對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身后,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉(zhuǎn)身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個重刀便可解決,或者無雷時在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉(zhuǎn)到對手的側(cè)面再一刀就足以斃敵了,轉(zhuǎn)到對手側(cè)面是為了防止狙擊手轉(zhuǎn)身那一槍斃命的AWP。
相信同筆者一樣在家用K小貓在嘀嘀噠噠撥聲中上戰(zhàn)網(wǎng)的朋友亦為數(shù)不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當(dāng)你身陷混戰(zhàn)分不清是敵是友時,當(dāng)你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍后,你會發(fā)現(xiàn)你至少會拉一個墊背的,當(dāng)然這樣的戰(zhàn)績也是不錯地,這也便是戰(zhàn)網(wǎng)上所謂的“CS刀客”或“高PING殺手”的淵源
超級技巧篇
相信大多數(shù)的朋友都有看過一個由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典[e]S德國[TAMM],其中有兩個經(jīng)典場面都采用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當(dāng)CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,,緊接著一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強(qiáng)隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。
通過對匕首攻擊模式及造成相應(yīng)傷害值的分析,還有在實戰(zhàn)中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手HP,對方即使?jié)M血在這一刀法組合攻擊后,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,并粘住對手,為其后的重刀能夠有效攻擊做準(zhǔn)備。
白刃戰(zhàn)多發(fā)生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經(jīng)消失殞盡,更多的是一種心理戰(zhàn),這時誰先冷靜下來,并找準(zhǔn)時機(jī)給對手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。
凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時)+蹲”。前者較為常用,只要掌握好時機(jī)與敵方周旋,在對手轉(zhuǎn)身不及時攻擊即可;后者須通過一定的練習(xí)方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補(bǔ)救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現(xiàn)有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最后的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經(jīng)驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經(jīng)搶先攻擊到對手并對其造成重創(chuàng)。
在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰(zhàn)同樣如此。只有掌握一定的實戰(zhàn)技巧并具備良好的心理素質(zhì)才是最后的勝利者!
你把刀抬高點就可以了吧
跳起用刀對著別人的頭 一刀下去
刀的用法不必我多說了,象什么輕刀重刀,會玩C的都知道,主要是教你怎樣用刀達(dá)到有用狙的效果!(一擊斃命)要想一擊斃命,必要掌握暴頭技巧,只有這樣才能達(dá)到一擊斃命!曾經(jīng)我在戰(zhàn)網(wǎng)上和別人挑,用刀,最后連續(xù)暴頭他以上(分之處的那段過程中,用重刀,達(dá)到一擊斃命。第二種情況是FPS在以上者,廢話不多說,只要你拿準(zhǔn)星對準(zhǔn)他的腦袋接近后劃就可以了,保證百試不爽!高手們就可以利用靈巧的步伐去完成這一系列的過程,保證讓旁人會目瞪口呆,以后你就可以成為他們心目中的刀客了!
其實說了這么多,最后還是要說一句,刀不是無用的,也不是用來娛樂虐人使的,他的用途可以和任何槍媲美,在年WCG的決賽中就上演了一段令全場都佩服的五體投地的畫面,在cabble這張圖的城堡中一CT看守梯子,先是用槍死一個,接著用刀很沉穩(wěn)的抹死了另一個上來偷襲的T,當(dāng)時這個畫面被各大電子競技界媒體播出,所以說,刀,在實戰(zhàn)中也不可忽視!
喂喂,樓上的
你把別人的東西抄來,很牛B哦~
單點,一定要掌握到單點的前五發(fā)子彈別飄了,不停的去適應(yīng)那節(jié)奏,因為我不知道如何用文字來表達(dá)那節(jié)奏,你們自己在地圖里練,,.
為了能讓你的槍能在比賽中派上用場,選擇一下練槍的地圖吧.
skakm4map這個地圖,掩體很多,如同比賽中的map那樣,你要在不停的閃身移動中然后定下單點如果沒有中人的話又要繼續(xù)閃動,記住,這些動作要一氣呵成,不停的熟練再熟練.
而且對方只露一個小頭,你瞄準(zhǔn)的范圍很小很小的,,瞬間發(fā)現(xiàn)對方如果不在你預(yù)瞄的范圍之內(nèi),第一時間做出反應(yīng),鼠標(biāo)細(xì)的做出調(diào)整,,你從A2上去,然后閃身點射A大道斜坡的CT,.
csbloodstrike這個地圖,除了練習(xí)閃身攻擊以外,如果你先占據(jù)了地理優(yōu)勢,就要練習(xí)自己的架點防守能力了,我玩這個map如果讓我先出去把地理優(yōu)勢占據(jù)了的話,死跑出來的對方的概率在%左右,很簡單的開槍方式就是在你不動的情況下,準(zhǔn)心放在對方頭的位置,對方在過那道墻時看不見你你卻能看見他,別玩賴皮穿他哦,在他跑出來的瞬間單點,而且鼠標(biāo)要橫向移動,在移動中不要停止單點,很可能你的第一發(fā)子彈沒有能中他,但是如果你橫向單點的話,在五發(fā)子彈之內(nèi)彈道也會是一條直線的,當(dāng)然,握緊你的鼠標(biāo),,但是你永遠(yuǎn)不知道對方到底出不出來或者多久出來,很多情況是必須橫向甩槍的,這時候不要一味的單點,我一般的開槍方式是一個三連發(fā)甩槍,確定粘出對方的時候馬上換為單點,當(dāng)單點到第二發(fā)子彈的時候他應(yīng)該已經(jīng)倒下了,如果你沒粘出他,迅速躲開,不要讓他有定位的時間,,很可能對方也是預(yù)瞄然后提前開槍閃出來你的,祈禱他的第一槍別中你頭吧.
對于移動中的敵人,我AK開槍的方式一般都是兩連法或者三連法甩槍,然后單點,對于一見著我就蹲下潑水的敵人,我選擇一個橫向移動,然后蹲下,.
這次就寫這么多吧,一刷新把之前寫的都刷沒了,.
你找電腦人練~!一直往他頭上~!就了你就明白了
你先把所有的槍是怎么出子彈的研究好了
玩CS和高手玩才會練技術(shù)~CS的好壞很大一部分由手感決定的~而手感是平時玩CS練出來的!
建議你到浩方對戰(zhàn)平臺上和高手們CS!~這樣可以練習(xí)的反映能力和槍手感!
另外用槍瞄準(zhǔn)時準(zhǔn)星稍往上瞄一些~畢竟第一槍子彈是不會飄的~所以容易暴頭~!
CS首先要反映快,槍頭不能低于人身高的三分之二,一般就描那么高,開時迅速由下到上掃射,提高槍頭,如果出來的人多的話,迅速平移人的身高高一點!掃射!要不就是蹲下槍頭高于人蹲下身高的兩倍,平移掃射/報頭幾率!
要看槍,分點射跟壓槍法。 通常用點射。
因為在CS中人物的高低是一樣的所以就可以做到報頭率更高.
在大cs時可以讓鼠標(biāo)更靠近頭部,不要慌,不要急保持心態(tài)用M4和AK點射
這樣多多練習(xí).久而久之就會習(xí)慣成自然.這樣就可以達(dá)到爆頭率提高的效果.
在不經(jīng)意之間也能夠把子彈到別人的腦袋上.
熟能生巧!
首先:
要對CS人物身高進(jìn)行估測,算準(zhǔn)人出現(xiàn)時,頭部的大致高度.
這樣在用槍預(yù)位瞄準(zhǔn)時,只要人1出現(xiàn),自己迅速反應(yīng)、開槍,就能出爆頭。
其次:
培養(yǎng)自己的爆頭意識。心里要有1種堅定的信念和意識:“近距離交火,一定要快速消滅對方,要快,就要到對方的頭。”在游戲時堅持著這中信念,不斷的用實戰(zhàn)來磨合、調(diào)整。
再次:
掌握槍械的著彈點。CS里開槍就能馬上中,沒有距離上帶來的時間延遲,所以,近距離戰(zhàn)中掌握了著彈點、控制好了著彈點就是勝利的關(guān)鍵。
(另外說的:通過壓槍、左右調(diào)整準(zhǔn)心來調(diào)整著彈點,從而使得子彈更密集。)
網(wǎng)上到處都說,M個“定偏差,但也不是錯誤的做法。 想要控制好彈點,就要自己慢慢去對著墻壁不斷的啊啊....不斷的摸索,從而得出1套適合自己的壓槍方法。我相信即使是Heaton,多半也有過這種自己練習(xí)的經(jīng)歷
掌握好了壓槍,就能在連發(fā)時(對付多個敵人)作到盡可能的爆頭取勝。
然后:
然后就是訓(xùn)練,自己與BOT對??梢韵葟膶Ω赌玫兜腂OT開始,最好是個很好的心態(tài):不緊張、有計劃的戰(zhàn)斗。
為什么要先刀BOT呢?因為刀BOT移動速度快,若是v1,也或是掃射,都要時刻想著,要最快消滅敵人。
BOT的次序分別是:刀BOT(建議v~)
難度可以根據(jù)自己的水平定,一般我建議刀BOT用專家級;手槍用困難的;其他就不怎么限制,只要覺得合適,就可以適當(dāng)加大難度。
最后:
也是最重要的1步,在實戰(zhàn)(可以是混戰(zhàn))中展示自己的成果。
有的人覺得不怎么好,因為他必須要長時間面對BOT,然后直到學(xué)有所成,才去實戰(zhàn)。
其實不然,只要自己有新的成果,就可以到實戰(zhàn)中去練習(xí),發(fā)現(xiàn)自己的不足。因為BOT的路點是固定的,但人不是。
不斷的總結(jié)經(jīng)驗,才是硬道理。如果到某些平臺去,得厲害了會被踢,就下個sxe,到那些互聯(lián)網(wǎng)的器去。
除了要多練,還要注意以下幾點: . :. 那么我們就應(yīng)該注意的,,好比你面對敵人,,萬一蹲沒爆頭,沒死對方 ,你應(yīng)該很快站起來走幾步,然后繼續(xù)敵人,那樣才會有所效果.
多練習(xí)點射,一般ak點射爆頭容易些,兩三顆子彈就可以了,先中定住他,然后瞄頭點,當(dāng)然這個“然后”是很短的時間,是要靠練出來的,可以找拿刀的機(jī)器人練。
相信自己,高手是被虐出來的
建議你去看一下 CS 視頻 哪里有高手教程 沒有一步就登天的 主要在你 好好練 熟了就好了 好好努力吧 祝你成為 爆頭王
有空Q 我陪你練 我算個小高手吧
這個是經(jīng)驗 的多了自然就熟悉了 新手建議別練瞄頭
練瞄腰
腰比頭大 容易瞄準(zhǔn)
如果敵人蹲下的話
呢你瞄他腰的位置就是他的頭了
槍法訓(xùn)練
槍法過硬才可能取得戰(zhàn)斗的勝利,不斷的提高自己的槍法是無論菜鳥還是老鳥都需要的。關(guān)于各種槍支的設(shè)計技巧與方法在這里我就不再逐一重復(fù)了,在這里我只想針對菜鳥容易犯的錯誤和最需要注意的問題說明一下。
1、訓(xùn)練地圖訓(xùn)練
槍法訓(xùn)練最好是去下載一幅訓(xùn)練地圖。目前比較好的訓(xùn)練地圖多的是,你可以根據(jù)自己的需要找一些來進(jìn)行訓(xùn)練。
訓(xùn)練的時候先要從中距離的固定靶開始,從BA。練的時候一定要從單發(fā)點射開始,保證每槍都命中發(fā)的連射。具體的要可以根據(jù)自己的進(jìn)度越來越嚴(yán)格。中距離練習(xí)后就進(jìn)行遠(yuǎn)距離點射練習(xí),然后是連射練習(xí)。固定靶過后就是單向移動靶練習(xí),仍然是先點射,再連射。最后再是雙向移動靶練習(xí)(你平行移動射擊移動靶)。
需要強(qiáng)調(diào)的是射擊訓(xùn)練單調(diào)枯燥但絕對是重中之重是你的生存根本,所以訓(xùn)練的時候千萬不要著急,不要因偶爾的一兩次射擊成績很好就認(rèn)為自己的水平已經(jīng)很好了,要保證在一個時間段內(nèi)你的槍法都很準(zhǔn)才算水平提高。
訓(xùn)練選擇的槍支建議由AK、M開始,可以多練習(xí)一下手槍。狙擊槍不屬于菜鳥使用的范圍,知道怎么用,并能保證死靶不脫靶就行,更高的什么甩槍技術(shù)、追槍技術(shù)不屬于初學(xué)者掌握的范疇,一定要循序漸進(jìn),只有基礎(chǔ)牢了才能取得好成績,這一點萬事皆然。還有就是菜鳥最好別在戰(zhàn)網(wǎng)上隨意拿狙擊槍站著咽喉要道上,因為那樣會讓你的隊友錯誤估計你的狙擊水平,而當(dāng)你三槍都沒有中對方的時候,掩護(hù)你的隊友多半已經(jīng)陣亡了,剩下來的后果就是……還是老老實實的拿步槍跟他們干吧。
2、機(jī)器人訓(xùn)練
單純的射擊訓(xùn)練是十分枯燥的,你也可以在練習(xí)一段時間后就換地圖掛上機(jī)器人,一對一,或者四對四的進(jìn)行一下訓(xùn)練。我一般是射擊訓(xùn)練半小時然后掛機(jī)器人對戰(zhàn)1局再上戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn)兩個小時左右,最后是觀看同樣地圖的高手DEMO總結(jié)當(dāng)天的經(jīng)驗教訓(xùn)。
現(xiàn)在最常用的就是PodBot。具體設(shè)置有許多相關(guān)文章介紹請大家自己找一找資料。對于機(jī)器人對戰(zhàn)的基本要是——沙漠,撿槍次數(shù)次以上、對聲音反應(yīng)、,不開機(jī)器人協(xié)助。分鐘、無論你做T或者CT都可以殺敵在人以上,死亡次數(shù)在次以下。那么恭喜你!你的基本技術(shù)已經(jīng)過關(guān)正式步入CSer的大門了。
值得一提的是在與機(jī)器人對戰(zhàn)的時候一定要學(xué)會機(jī)器人的跑位路線。這是每幅地圖最基本的路線。你一定要盡快掌握和熟悉這些路線。
三、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練
通過前面的基本訓(xùn)練,相信你已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),在你高高興興、躊躇滿志準(zhǔn)備去網(wǎng)吧或者戰(zhàn)網(wǎng)上大殺一番的時候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥級的,只是說是一只剛?cè)腴T的菜鳥而已。但別灰心,看過下面的戰(zhàn)術(shù)要點后相信你會取得很大的進(jìn)步。
首先請記住戰(zhàn)場分為:總部、交火區(qū)、近戰(zhàn)區(qū)、心臟區(qū)。
總部——顧名思義就是你的老家啦,在對戰(zhàn)開始的前秒內(nèi)它基本上是完全安全的(這里不談血戰(zhàn)地圖)過了這個時間可就很難說了。這個地區(qū)最重要的事情就是在短時間內(nèi)買好武器裝備然后跟隨大部隊跑向交火區(qū)。
交火區(qū)——比如吊橋那關(guān)的那個木門和吊橋橋洞就是很典型的交火區(qū),雙方在這里往往都是重兵集結(jié),你來我往,互有勝負(fù)。在這里我們應(yīng)該首先選好戰(zhàn)位,準(zhǔn)備好隨時與敵人交手,給隊友提供必要的支援。
近戰(zhàn)區(qū)——土匪安放C把AK對著你掃射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地區(qū)。槍法不過硬、人不多的時候最好別一個人往那里跑。有時候繞道到對方的背后是很好的選擇。
心臟區(qū)——安放C的時候被人從容的干掉。所以在這里一定要小心謹(jǐn)慎,要先巡視一下四周后再決定下一步的動作,不要一來就放炸彈或者拆炸彈。如果對方有人埋伏在那里的話手槍都能干掉你。
在不同的戰(zhàn)斗區(qū)域戰(zhàn)術(shù)是不同的,實際中各種戰(zhàn)術(shù)要靈活把握,一定要多與人才能提高你的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗。
其次就是許多菜鳥都容易犯的跑位問題。記住戰(zhàn)斗一開始后馬上購買武器裝備,凍結(jié)時間一結(jié)束立即切換成手槍跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被對方給RUSH掉了。例如做CT在經(jīng)過DUST2警察總部右邊的那道木門的時候一定要快,否則就有可能被對方的狙擊一槍斃命。
同樣在確認(rèn)安全的時候一定要換手槍進(jìn)行跑位。高手有的是拿刀在跑但鑒于新手畢竟反應(yīng)速度慢還是拿手槍安全一些。
最后想強(qiáng)調(diào)的是別和別人共同站一個位置,一定要和他形成交叉火力。沖門或者洞的出口的時候一定要跟上一起沖出去,只要人多,對方一定會防范不及遠(yuǎn)比一個一個的出去送死要好的多。
下面我就來介紹幾個基本的戰(zhàn)術(shù)思想,熟練的掌握了這些戰(zhàn)術(shù)才能在實戰(zhàn)中靈活的應(yīng)用。
1、線與點
這里的“線”指的就是墻壁門框邊沿、地平線、箱子邊線等等直線?!包c”就是敵人的身體或者頭部。這也是CS里最基本的戰(zhàn)術(shù)意識。
我們在實戰(zhàn)總經(jīng)常遇見這樣一些問題。為什么我在那里瞄了半天卻被對方從墻邊閃出來一下就干掉了呢?為什么換成我從墻邊拐角出來的時候?qū)Ψ絽s能比我先開槍呢?他的名次也不高啊,槍法也一般啊,為什么呢?其實原因就在于這個線與點的問題。
我們在瞄準(zhǔn)的時候尤其是在交火區(qū)瞄準(zhǔn)的時候,一定要記得將準(zhǔn)星的十字與敵人會出來的地方的線對齊。這樣當(dāng)他探頭探腦的想出來的時候只要反應(yīng)快你就可以準(zhǔn)確的擊中他,運氣好的話就暴頭了。如果換成是你要從墻邊拐角的地方出去,就要采用閃身跳與閃身射擊的方式來主動攻擊。
線與點的作用非常大,前面講的下蹲觀察就是針對上下斜坡時容易發(fā)生的暴頭問題做出的對策。相信我只要你將準(zhǔn)星和地平線對齊,反應(yīng)又還算快,槍法采取2發(fā)點射的話,暴頭不是什么難事情。遇見一個差一點的狙擊手也可以很容易的干掉他,尤其是當(dāng)你拿的是AK??吹竭@里知道為什么一再強(qiáng)調(diào)菜鳥別玩狙擊了吧。
2、站位
實際上前面所提到的線與點的問題還牽涉到一個射擊時候的站位問題。關(guān)于這個問題我只想提醒大家,千萬別往木箱、木門、薄墻后面躲,那樣是會被隔墻射穿的,如果對方是有經(jīng)驗的重狙的話一槍就能把你擊斃,而你死的時候可能連一粒子彈都還沒有放出去。站位一定要靈活,不要死站一個地方。各個地圖的經(jīng)典站位可以通過多看各個比賽DEMO,只要你選擇的射擊位置好,那么你拿把手槍暴頭也不是不可能的。
這個訓(xùn)練上建議多看高手比賽的錄象,像最近的歐洲國家杯以及許多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名戰(zhàn)隊的DEMO,這點非常必要,許多我們想不通的問題,看看高手是怎樣解決的,看看他們的法和瞄準(zhǔn)方式都可以讓你收獲頗多。
每次對戰(zhàn)完后一定要總結(jié)自己的失敗和勝利之處。死怎么死的,贏是怎么贏的,并且一定要穩(wěn)定自己的心態(tài),不要因為自己排倒數(shù)第一就發(fā)慌,也不要因為多殺了兩個就認(rèn)為自己可以天下第一了。尤其是對于自己的死亡原因一定要分析總結(jié),減少犯同樣錯誤的機(jī)會。
3、扔出來的藝術(shù)
這同樣是一本書上關(guān)于投擲手雷、閃光彈和煙霧彈的介紹文章的標(biāo)題。扔手雷等投擲武器確實是一門藝術(shù),這點看了各大著名戰(zhàn)隊的比賽就很清楚了。
建議菜鳥絕對不要買閃光彈,但可以買煙霧彈和手雷。在扔的時候不要慌張,朝前面的空地扔出去,這樣就算你炸不到敵人至少也不會傷著自己人。
在實戰(zhàn)中你需要十分注意下面這幾點
a、有半個身位就可以將手雷扔出,而不需要將自己完全暴露在敵人的槍口下。這點多看看高手的DEMO就很清楚了。
b、要巧妙的借助墻壁、地面的反彈將手雷扔到不能直接扔到的地方。這個技巧一定要多看比賽DEMO多學(xué)習(xí)多練習(xí)。
c、一顆手雷是炸不死一個滿血的穿防彈衣的敵人的。所以手雷更多的是用來壓制而不是殺人。千萬別以為自己是炸彈超人。
d、只往交火區(qū)扔手雷,不要往自己的隊友正在與敵人混戰(zhàn)的近戰(zhàn)區(qū)不顧一切的扔雷那樣是在幫倒忙。而你也會因為拿著顆手雷來不及切換成主槍而被活活死
e、不要拿著手雷跑在隊伍最前面一個,那樣你一旦遇到對方的快速RUSH第一個死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一個人保持一小段距離,這樣萬一有什么問題,你可以快速的躲藏起來。
不同的槍有不同的暴法,掃的槍是往他胸部以上頭以下的地方掃射,點的直接點他的頭(但不能自己動).
想要爆頭率高前提就是槍法和意識都要好`還要有好的配合`
本人認(rèn)為,主要是對槍的認(rèn)識,再就是瞄準(zhǔn)器要時刻都放在估計是站位人的頭部位置