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玩cs虛擬人物爆頭,cs爆頭技巧

2022-07-28331

1、CS怎么爆頭?

    最近CS玩多了,個(gè)人覺(jué)得真正要練槍法就應(yīng)該練頭,因?yàn)橐f(shuō)在相遇時(shí)迅速瞄準(zhǔn)對(duì)方,般只要多玩一點(diǎn)家的水平都不差太多,基本上你瞄準(zhǔn)了他他也瞄準(zhǔn)了你,撇開(kāi)武器系統(tǒng)方面的問(wèn)題,以及心理方面的問(wèn)題(h就是慌張,部份人或多或少都會(huì)有一點(diǎn)的我見(jiàn)過(guò)個(gè)朋友他如果突然遇見(jiàn)一個(gè)敵人都經(jīng)常會(huì)嚇一跳差點(diǎn)就要朝天空開(kāi)槍。這時(shí)看的就是頭了(廢話(huà)多了,。頭呢,要在相遇的第一時(shí)間內(nèi)把準(zhǔn)星瞄到頭上不那么容易呀,就象Q3,你敢說(shuō)你能象nightmire級(jí)別的bot那樣能從一見(jiàn)面開(kāi)始就用機(jī)槍對(duì)頭部進(jìn)行連續(xù)不斷的擊嗎?這時(shí),要想經(jīng)常頭就要講點(diǎn)技巧

我發(fā)現(xiàn),大部分人走路時(shí)是把準(zhǔn)星放在水平高度(既胸腹處),這樣見(jiàn)面時(shí)開(kāi)火基本上前五六發(fā)的著彈點(diǎn)是在胸腹部間,接下來(lái)隨著后坐力,子彈上揚(yáng)有可能中頭部,只是有個(gè)缺點(diǎn):胸腹部要多槍才能死,子彈上揚(yáng)后雖可上頭部可這時(shí)有一個(gè)很重要的問(wèn)題——你這時(shí)候是在“掃射”!到這里至少也出了七八發(fā)子彈,但頭部面積小,子彈在這時(shí)候偏差已經(jīng)變得很大著彈點(diǎn)變得分散了,所以中頭部的機(jī)率大大降低,雖然保險(xiǎn)(這樣你子彈不至于不中頭部全部落空也就是說(shuō)你并沒(méi)有miss,你這樣也可以殺死對(duì)方的,但不是在真正意義上的第一時(shí)間內(nèi)殺了他)。要不用掃射用點(diǎn)射就是一種更保險(xiǎn)的方法了,可著彈點(diǎn)就變得全部在胸腹部了,雖然點(diǎn)射的間隔時(shí)間如果短的話(huà),子彈一樣會(huì)少許上揚(yáng)而且偏差較小,但這樣子彈上揚(yáng)速度比掃射慢多了,對(duì)方單位時(shí)間內(nèi)吃的子彈也少了,。雖然點(diǎn)射是我覺(jué)得最成熟最穩(wěn)的方法了,但較適用于遠(yuǎn)距離。而要做一個(gè)真正的殺人狂魔,heihei,就應(yīng)該像Quake2的神——Thresh一樣,一槍一個(gè)準(zhǔn),對(duì)手和他一見(jiàn)面,未反應(yīng)或是剛反應(yīng)就已經(jīng)去西天取經(jīng)了,而在CS內(nèi)要這樣,除非你用AW/M,一槍一命,用沖鋒槍和突擊步槍想要做到如此,至少要前三槍中頭部才可說(shuō)“見(jiàn)我者死”!這就是寫(xiě)了這么長(zhǎng)廢話(huà)才真正要開(kāi)始說(shuō)的東西。

注意注沒(méi)時(shí)間的就直接看下面的吧

瞄準(zhǔn)點(diǎn),瞄到頭開(kāi)槍么就爆頭了塞。。

AK么你瞄著胸部點(diǎn)設(shè),M4A1么你輕輕的瞄準(zhǔn)頭點(diǎn)一槍就爆了。。

苗著 頭就可以了 呵呵

一般還是頭容易爆頭些

玩cs虛擬人物爆頭,cs爆頭技巧  第1張

2、有誰(shuí)知道CS怎么用小刀爆頭嗎?

   。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標(biāo)左鍵)和特殊攻擊(鼠標(biāo)右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值。

,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩(wěn)移動(dòng)自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無(wú)近身刀戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的原因,試想一個(gè)新手面對(duì)狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳后手都在擅抖,哪還會(huì)想到用匕首近身肉搏。

,摸清匕首的“脾氣”對(duì)于提高你在近身肉搏戰(zhàn)中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準(zhǔn)星為坐標(biāo)點(diǎn),從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時(shí)間為提刀和落刀時(shí),攻擊值較高的同時(shí)帶來(lái)的是較大的時(shí)間空檔,不可連用,否則會(huì)死得很難看。

。如果你是一名熱衷于近身白刃戰(zhàn)的CS玩家,那么你需要將你的鼠標(biāo)速度調(diào)稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰(zhàn)周旋時(shí)快速的轉(zhuǎn)身,建議慢不低于3,快不高于6。

。在CS實(shí)戰(zhàn)中,要習(xí)慣在視野無(wú)敵狀態(tài)下,也就是周?chē)鷽](méi)有危險(xiǎn)的時(shí)候利用匕首跑位,撥刀遠(yuǎn)比撥手槍要快,在行至彎道要點(diǎn)時(shí)再切回主武器,這一點(diǎn)很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺(jué)移動(dòng)艱難時(shí),試一下切成匕首,你會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠快速逃離并躲到掩體后。

先判斷對(duì)手為靜止(a)或運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(b)。

,一般未被對(duì)手發(fā)現(xiàn),可從側(cè)面或背后攻擊,共同的要點(diǎn)是要按Shift靜音行走靠近對(duì)手,離對(duì)手大約~的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關(guān)于匕首爆頭與穿避彈衣的關(guān)系要說(shuō)的一點(diǎn)是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對(duì)于冷兵器的匕首并無(wú)用途,匕首攻擊部位為頭部時(shí),傷害值保持不變,與對(duì)手是否穿戴頭盔避彈衣(B)并無(wú)關(guān)系。

,一般自己已被對(duì)手發(fā)現(xiàn)并處于對(duì)峙時(shí),相比靜止時(shí)很難殺對(duì)手個(gè)措手不及。用匕首攻擊運(yùn)動(dòng)的對(duì)手時(shí),心理方面要做到膽大心細(xì),具體表現(xiàn)“為敵不動(dòng)我不動(dòng),敵若動(dòng)我先動(dòng)”,同樣有一個(gè)把握機(jī)會(huì)和攻擊時(shí)間差的關(guān)系來(lái)給敵人造成重創(chuàng)。對(duì)手運(yùn)動(dòng)時(shí)無(wú)非為跑動(dòng)和跳躍,對(duì)手跑動(dòng)時(shí)盡量與對(duì)手對(duì)峙(周?chē)鷷簾o(wú)敵人前提下),將準(zhǔn)星定格在對(duì)手身上,以對(duì)手為圓心劃圈作圓周運(yùn)動(dòng),趁對(duì)手轉(zhuǎn)身不及時(shí)在其側(cè)身及身后攻擊,然后馬上退后,要點(diǎn)是不可貪功,盡量保存自己實(shí)力,對(duì)手即使?jié)MHP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經(jīng)驗(yàn)豐富的老鳥(niǎo),也會(huì)被你拖跨。

對(duì)手跳躍攻擊時(shí),一般為劃重刀以速戰(zhàn)速?zèng)Q,對(duì)手已經(jīng)占有攻擊優(yōu)先權(quán),自己不可再同樣跳起,對(duì)付敵人的方法是在與對(duì)手處于同一條直線(xiàn)上后退,與AWP預(yù)瞄跳躍敵人的落點(diǎn)原理相同,自己退后同時(shí)不斷劃輕刀在對(duì)手的落點(diǎn)范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動(dòng)權(quán)又回到了自己手里。

經(jīng)常在局域網(wǎng)上看到一些玩家在開(kāi)局后,為高速用匕首跑位,但同時(shí)在隊(duì)伍中不停劃匕首希望殺開(kāi)一血路并以此激勵(lì)隊(duì)友,這實(shí)在不是一個(gè)好的習(xí)慣,尤其在比賽中如果友軍傷害開(kāi)時(shí),你開(kāi)局在隊(duì)伍中習(xí)慣使然的劃刀不但會(huì)使得隊(duì)友反感,同樣可能被隊(duì)友罵得要死要活,和一些玩家在開(kāi)局后不停的更換手中武器一樣,這種多動(dòng)癥會(huì)影響自身的水平發(fā)揮。

不停劃刀跑位時(shí)帶來(lái)更重要的問(wèn)題是,眼前不停揮舞的刀影會(huì)影響到準(zhǔn)星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時(shí),敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應(yīng)敵,忽視小的細(xì)節(jié)往往會(huì)帶來(lái)意想不到的敗局。

如果你和對(duì)手都拿的是AWP的話(huà),建議用匕首切換還原視角。當(dāng)你第一槍空的時(shí)候,不可再開(kāi)鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對(duì)手面前呈不規(guī)則跑動(dòng),同時(shí)準(zhǔn)星鎖定在對(duì)手身位左右,當(dāng)對(duì)方這一槍空時(shí),馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預(yù)瞄好的準(zhǔn)星開(kāi)一槍?zhuān)舻膬?yōu)勢(shì)又是你的了。當(dāng)對(duì)手在狙擊位全神貫注狙擊時(shí),你可利用靜音行走潛入其身后,這時(shí)你的攻擊要點(diǎn)是攻擊不可超過(guò)兩刀,因?yàn)閷?duì)手轉(zhuǎn)身不開(kāi)鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時(shí),目測(cè)在對(duì)方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個(gè)重刀便可解決,或者無(wú)雷時(shí)在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉(zhuǎn)到對(duì)手的側(cè)面再一刀就足以斃敵了,轉(zhuǎn)到對(duì)手側(cè)面是為了防止狙擊手轉(zhuǎn)身那一槍斃命的AWP。

相信同筆者一樣在家用K小貓?jiān)卩粥謬}噠撥聲中上戰(zhàn)網(wǎng)的朋友亦為數(shù)不少,那動(dòng)輒二三百的PING值實(shí)在令人無(wú)奈,當(dāng)你身陷混戰(zhàn)分不清是敵是友時(shí),當(dāng)你不小心跳入敵群時(shí),勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你至少會(huì)拉一個(gè)墊背的,當(dāng)然這樣的戰(zhàn)績(jī)也是不錯(cuò)地,這也便是戰(zhàn)網(wǎng)上所謂的“CS刀客”或“高PING殺手”的淵源

超級(jí)技巧篇

相信大多數(shù)的朋友都有看過(guò)一個(gè)由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典[e]S德國(guó)[TAMM],其中有兩個(gè)經(jīng)典場(chǎng)面都采用了慢放鏡頭,一個(gè)是Dust2的B門(mén),e隊(duì)一隊(duì)員當(dāng)CT以一敵四,還有一個(gè)便是在Train的A點(diǎn),,緊接著一個(gè)突如其來(lái)的重刀斃敵,時(shí)間差和位置感都恰到好處,可見(jiàn)歐洲老牌強(qiáng)隊(duì)其隊(duì)員對(duì)刀法的運(yùn)用也是爐火純青。

通過(guò)對(duì)匕首攻擊模式及造成相應(yīng)傷害值的分析,還有在實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會(huì)減少對(duì)手HP,對(duì)方即使?jié)M血在這一刀法組合攻擊后,沒(méi)死已是萬(wàn)幸了。其實(shí)前兩刀是確定對(duì)方位置,并粘住對(duì)手,為其后的重刀能夠有效攻擊做準(zhǔn)備。

白刃戰(zhàn)多發(fā)生在狹路相逢時(shí),此時(shí)雙方不期而遇都會(huì)嚇一跳,這個(gè)時(shí)候手槍的作用已經(jīng)消失殞盡,更多的是一種心理戰(zhàn),這時(shí)誰(shuí)先冷靜下來(lái),并找準(zhǔn)時(shí)機(jī)給對(duì)手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會(huì)傾向誰(shuí)。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。

凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時(shí))+蹲”。前者較為常用,只要掌握好時(shí)機(jī)與敵方周旋,在對(duì)手轉(zhuǎn)身不及時(shí)攻擊即可;后者須通過(guò)一定的練習(xí)方能掌握,是重刀提起攻擊時(shí)第一刀刺空時(shí)的補(bǔ)救方法,通過(guò)跳躍過(guò)渡攻擊時(shí)的時(shí)間空檔,利用落下的第二刀實(shí)現(xiàn)有效攻擊,通常會(huì)殺對(duì)手個(gè)猝不及防。凌空重刀的要點(diǎn)一是掌握好重刀有攻擊有效點(diǎn),二是利用跳躍化解過(guò)渡的時(shí)間空檔,三便是最后的蹲一定要按,因?yàn)榍懊嫣岬綄?duì)付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個(gè)蹲便是針對(duì)那些有經(jīng)驗(yàn)的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對(duì)手刀尖前已經(jīng)搶先攻擊到對(duì)手并對(duì)其造成重創(chuàng)。

在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰(zhàn)同樣如此。只有掌握一定的實(shí)戰(zhàn)技巧并具備良好的心理素質(zhì)才是最后的勝利者!

你把刀抬高點(diǎn)就可以了吧

跳起用刀對(duì)著別人的頭 一刀下去

刀的用法不必我多說(shuō)了,象什么輕刀重刀,會(huì)玩C的都知道,主要是教你怎樣用刀達(dá)到有用狙的效果!(一擊斃命)要想一擊斃命,必要掌握暴頭技巧,只有這樣才能達(dá)到一擊斃命!曾經(jīng)我在戰(zhàn)網(wǎng)上和別人挑,用刀,最后連續(xù)暴頭他以上(分之處的那段過(guò)程中,用重刀,達(dá)到一擊斃命。第二種情況是FPS在以上者,廢話(huà)不多說(shuō),只要你拿準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)他的腦袋接近后劃就可以了,保證百試不爽!高手們就可以利用靈巧的步伐去完成這一系列的過(guò)程,保證讓旁人會(huì)目瞪口呆,以后你就可以成為他們心目中的刀客了!

其實(shí)說(shuō)了這么多,最后還是要說(shuō)一句,刀不是無(wú)用的,也不是用來(lái)娛樂(lè)虐人使的,他的用途可以和任何槍媲美,在年WCG的決賽中就上演了一段令全場(chǎng)都佩服的五體投地的畫(huà)面,在cabble這張圖的城堡中一CT看守梯子,先是用槍死一個(gè),接著用刀很沉穩(wěn)的抹死了另一個(gè)上來(lái)偷襲的T,當(dāng)時(shí)這個(gè)畫(huà)面被各大電子競(jìng)技界媒體播出,所以說(shuō),刀,在實(shí)戰(zhàn)中也不可忽視!

喂喂,樓上的

你把別人的東西抄來(lái),很牛B哦~

玩cs虛擬人物爆頭,cs爆頭技巧  第2張

3、CS怎么練爆頭啊 ?

   單點(diǎn),一定要掌握到單點(diǎn)的前五發(fā)子彈別飄了,不停的去適應(yīng)那節(jié)奏,因?yàn)槲也恢廊绾斡梦淖謥?lái)表達(dá)那節(jié)奏,你們自己在地圖里練,,.

為了能讓你的槍能在比賽中派上用場(chǎng),選擇一下練槍的地圖吧.

skakm4map這個(gè)地圖,掩體很多,如同比賽中的map那樣,你要在不停的閃身移動(dòng)中然后定下單點(diǎn)如果沒(méi)有中人的話(huà)又要繼續(xù)閃動(dòng),記住,這些動(dòng)作要一氣呵成,不停的熟練再熟練.

而且對(duì)方只露一個(gè)小頭,你瞄準(zhǔn)的范圍很小很小的,,瞬間發(fā)現(xiàn)對(duì)方如果不在你預(yù)瞄的范圍之內(nèi),第一時(shí)間做出反應(yīng),鼠標(biāo)細(xì)的做出調(diào)整,,你從A2上去,然后閃身點(diǎn)射A大道斜坡的CT,.

csbloodstrike這個(gè)地圖,除了練習(xí)閃身攻擊以外,如果你先占據(jù)了地理優(yōu)勢(shì),就要練習(xí)自己的架點(diǎn)防守能力了,我玩這個(gè)map如果讓我先出去把地理優(yōu)勢(shì)占據(jù)了的話(huà),死跑出來(lái)的對(duì)方的概率在%左右,很簡(jiǎn)單的開(kāi)槍方式就是在你不動(dòng)的情況下,準(zhǔn)心放在對(duì)方頭的位置,對(duì)方在過(guò)那道墻時(shí)看不見(jiàn)你你卻能看見(jiàn)他,別玩賴(lài)皮穿他哦,在他跑出來(lái)的瞬間單點(diǎn),而且鼠標(biāo)要橫向移動(dòng),在移動(dòng)中不要停止單點(diǎn),很可能你的第一發(fā)子彈沒(méi)有能中他,但是如果你橫向單點(diǎn)的話(huà),在五發(fā)子彈之內(nèi)彈道也會(huì)是一條直線(xiàn)的,當(dāng)然,握緊你的鼠標(biāo),,但是你永遠(yuǎn)不知道對(duì)方到底出不出來(lái)或者多久出來(lái),很多情況是必須橫向甩槍的,這時(shí)候不要一味的單點(diǎn),我一般的開(kāi)槍方式是一個(gè)三連發(fā)甩槍,確定粘出對(duì)方的時(shí)候馬上換為單點(diǎn),當(dāng)單點(diǎn)到第二發(fā)子彈的時(shí)候他應(yīng)該已經(jīng)倒下了,如果你沒(méi)粘出他,迅速躲開(kāi),不要讓他有定位的時(shí)間,,很可能對(duì)方也是預(yù)瞄然后提前開(kāi)槍閃出來(lái)你的,祈禱他的第一槍別中你頭吧.

對(duì)于移動(dòng)中的敵人,我AK開(kāi)槍的方式一般都是兩連法或者三連法甩槍,然后單點(diǎn),對(duì)于一見(jiàn)著我就蹲下潑水的敵人,我選擇一個(gè)橫向移動(dòng),然后蹲下,.

這次就寫(xiě)這么多吧,一刷新把之前寫(xiě)的都刷沒(méi)了,.

你找電腦人練~!一直往他頭上~!就了你就明白了

你先把所有的槍是怎么出子彈的研究好了

玩CS和高手玩才會(huì)練技術(shù)~CS的好壞很大一部分由手感決定的~而手感是平時(shí)玩CS練出來(lái)的!

建議你到浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上和高手們CS!~這樣可以練習(xí)的反映能力和槍手感!

另外用槍瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星稍往上瞄一些~畢竟第一槍子彈是不會(huì)飄的~所以容易暴頭~!

CS首先要反映快,槍頭不能低于人身高的三分之二,一般就描那么高,開(kāi)時(shí)迅速由下到上掃射,提高槍頭,如果出來(lái)的人多的話(huà),迅速平移人的身高高一點(diǎn)!掃射!要不就是蹲下槍頭高于人蹲下身高的兩倍,平移掃射/報(bào)頭幾率!

要看槍?zhuān)贮c(diǎn)射跟壓槍法。 通常用點(diǎn)射。

玩cs虛擬人物爆頭,cs爆頭技巧  第3張

4、CS怎么爆頭

   因?yàn)樵冢茫又腥宋锏母叩褪且粯拥乃跃涂梢宰龅綀?bào)頭率更高.

在大cs時(shí)可以讓鼠標(biāo)更靠近頭部,不要慌,不要急保持心態(tài)用M4和AK點(diǎn)射

這樣多多練習(xí).久而久之就會(huì)習(xí)慣成自然.這樣就可以達(dá)到爆頭率提高的效果.

在不經(jīng)意之間也能夠把子彈到別人的腦袋上.

熟能生巧!

玩cs虛擬人物爆頭,cs爆頭技巧  第4張

5、CS如何爆頭

   

首先:

要對(duì)CS人物身高進(jìn)行估測(cè),算準(zhǔn)人出現(xiàn)時(shí),頭部的大致高度.

這樣在用槍預(yù)位瞄準(zhǔn)時(shí),只要人1出現(xiàn),自己迅速反應(yīng)、開(kāi)槍?zhuān)湍艹霰^。

其次:

培養(yǎng)自己的爆頭意識(shí)。心里要有1種堅(jiān)定的信念和意識(shí):“近距離交火,一定要快速消滅對(duì)方,要快,就要到對(duì)方的頭?!痹谟螒驎r(shí)堅(jiān)持著這中信念,不斷的用實(shí)戰(zhàn)來(lái)磨合、調(diào)整。

再次:

掌握槍械的著彈點(diǎn)。CS里開(kāi)槍就能馬上中,沒(méi)有距離上帶來(lái)的時(shí)間延遲,所以,近距離戰(zhàn)中掌握了著彈點(diǎn)、控制好了著彈點(diǎn)就是勝利的關(guān)鍵。

(另外說(shuō)的:通過(guò)壓槍、左右調(diào)整準(zhǔn)心來(lái)調(diào)整著彈點(diǎn),從而使得子彈更密集。)

網(wǎng)上到處都說(shuō),M個(gè)“定偏差,但也不是錯(cuò)誤的做法。 想要控制好彈點(diǎn),就要自己慢慢去對(duì)著墻壁不斷的啊啊....不斷的摸索,從而得出1套適合自己的壓槍方法。我相信即使是Heaton,多半也有過(guò)這種自己練習(xí)的經(jīng)歷

掌握好了壓槍?zhuān)湍茉谶B發(fā)時(shí)(對(duì)付多個(gè)敵人)作到盡可能的爆頭取勝。

然后:

然后就是訓(xùn)練,自己與BOT對(duì)??梢韵葟膶?duì)付拿刀的BOT開(kāi)始,最好是個(gè)很好的心態(tài):不緊張、有計(jì)劃的戰(zhàn)斗。

為什么要先刀BOT呢?因?yàn)榈禕OT移動(dòng)速度快,若是v1,也或是掃射,都要時(shí)刻想著,要最快消滅敵人。

BOT的次序分別是:刀BOT(建議v~)

難度可以根據(jù)自己的水平定,一般我建議刀BOT用專(zhuān)家級(jí);手槍用困難的;其他就不怎么限制,只要覺(jué)得合適,就可以適當(dāng)加大難度。

最后:

也是最重要的1步,在實(shí)戰(zhàn)(可以是混戰(zhàn))中展示自己的成果。

有的人覺(jué)得不怎么好,因?yàn)樗仨氁L(zhǎng)時(shí)間面對(duì)BOT,然后直到學(xué)有所成,才去實(shí)戰(zhàn)。

其實(shí)不然,只要自己有新的成果,就可以到實(shí)戰(zhàn)中去練習(xí),發(fā)現(xiàn)自己的不足。因?yàn)锽OT的路點(diǎn)是固定的,但人不是。

不斷的總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才是硬道理。如果到某些平臺(tái)去,得厲害了會(huì)被踢,就下個(gè)sxe,到那些互聯(lián)網(wǎng)的器去。

除了要多練,還要注意以下幾點(diǎn): . :. 那么我們就應(yīng)該注意的,,好比你面對(duì)敵人,,萬(wàn)一蹲沒(méi)爆頭,沒(méi)死對(duì)方 ,你應(yīng)該很快站起來(lái)走幾步,然后繼續(xù)敵人,那樣才會(huì)有所效果.

多練習(xí)點(diǎn)射,一般ak點(diǎn)射爆頭容易些,兩三顆子彈就可以了,先中定住他,然后瞄頭點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)“然后”是很短的時(shí)間,是要靠練出來(lái)的,可以找拿刀的機(jī)器人練。

相信自己,高手是被虐出來(lái)的

建議你去看一下 CS 視頻 哪里有高手教程 沒(méi)有一步就登天的 主要在你 好好練 熟了就好了 好好努力吧 祝你成為 爆頭王

有空Q 我陪你練 我算個(gè)小高手吧

這個(gè)是經(jīng)驗(yàn) 的多了自然就熟悉了 新手建議別練瞄頭

練瞄腰

腰比頭大 容易瞄準(zhǔn)

如果敵人蹲下的話(huà)

呢你瞄他腰的位置就是他的頭了

6、玩CS怎么暴頭???

   槍法訓(xùn)練

槍法過(guò)硬才可能取得戰(zhàn)斗的勝利,不斷的提高自己的槍法是無(wú)論菜鳥(niǎo)還是老鳥(niǎo)都需要的。關(guān)于各種槍支的設(shè)計(jì)技巧與方法在這里我就不再逐一重復(fù)了,在這里我只想針對(duì)菜鳥(niǎo)容易犯的錯(cuò)誤和最需要注意的問(wèn)題說(shuō)明一下。

1、訓(xùn)練地圖訓(xùn)練

槍法訓(xùn)練最好是去下載一幅訓(xùn)練地圖。目前比較好的訓(xùn)練地圖多的是,你可以根據(jù)自己的需要找一些來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練。

訓(xùn)練的時(shí)候先要從中距離的固定靶開(kāi)始,從BA。練的時(shí)候一定要從單發(fā)點(diǎn)射開(kāi)始,保證每槍都命中發(fā)的連射。具體的要可以根據(jù)自己的進(jìn)度越來(lái)越嚴(yán)格。中距離練習(xí)后就進(jìn)行遠(yuǎn)距離點(diǎn)射練習(xí),然后是連射練習(xí)。固定靶過(guò)后就是單向移動(dòng)靶練習(xí),仍然是先點(diǎn)射,再連射。最后再是雙向移動(dòng)靶練習(xí)(你平行移動(dòng)射擊移動(dòng)靶)。

需要強(qiáng)調(diào)的是射擊訓(xùn)練單調(diào)枯燥但絕對(duì)是重中之重是你的生存根本,所以訓(xùn)練的時(shí)候千萬(wàn)不要著急,不要因偶爾的一兩次射擊成績(jī)很好就認(rèn)為自己的水平已經(jīng)很好了,要保證在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)你的槍法都很準(zhǔn)才算水平提高。

訓(xùn)練選擇的槍支建議由AK、M開(kāi)始,可以多練習(xí)一下手槍。狙擊槍不屬于菜鳥(niǎo)使用的范圍,知道怎么用,并能保證死靶不脫靶就行,更高的什么甩槍技術(shù)、追槍技術(shù)不屬于初學(xué)者掌握的范疇,一定要循序漸進(jìn),只有基礎(chǔ)牢了才能取得好成績(jī),這一點(diǎn)萬(wàn)事皆然。還有就是菜鳥(niǎo)最好別在戰(zhàn)網(wǎng)上隨意拿狙擊槍站著咽喉要道上,因?yàn)槟菢訒?huì)讓你的隊(duì)友錯(cuò)誤估計(jì)你的狙擊水平,而當(dāng)你三槍都沒(méi)有中對(duì)方的時(shí)候,掩護(hù)你的隊(duì)友多半已經(jīng)陣亡了,剩下來(lái)的后果就是……還是老老實(shí)實(shí)的拿步槍跟他們干吧。

2、機(jī)器人訓(xùn)練

單純的射擊訓(xùn)練是十分枯燥的,你也可以在練習(xí)一段時(shí)間后就換地圖掛上機(jī)器人,一對(duì)一,或者四對(duì)四的進(jìn)行一下訓(xùn)練。我一般是射擊訓(xùn)練半小時(shí)然后掛機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)1局再上戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)小時(shí)左右,最后是觀(guān)看同樣地圖的高手DEMO總結(jié)當(dāng)天的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

現(xiàn)在最常用的就是PodBot。具體設(shè)置有許多相關(guān)文章介紹請(qǐng)大家自己找一找資料。對(duì)于機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的基本要是——沙漠,撿槍次數(shù)次以上、對(duì)聲音反應(yīng)、,不開(kāi)機(jī)器人協(xié)助。分鐘、無(wú)論你做T或者CT都可以殺敵在人以上,死亡次數(shù)在次以下。那么恭喜你!你的基本技術(shù)已經(jīng)過(guò)關(guān)正式步入CSer的大門(mén)了。

值得一提的是在與機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一定要學(xué)會(huì)機(jī)器人的跑位路線(xiàn)。這是每幅地圖最基本的路線(xiàn)。你一定要盡快掌握和熟悉這些路線(xiàn)。

三、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練

通過(guò)前面的基本訓(xùn)練,相信你已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),在你高高興興、躊躇滿(mǎn)志準(zhǔn)備去網(wǎng)吧或者戰(zhàn)網(wǎng)上大殺一番的時(shí)候,我不得不先給你潑上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鳥(niǎo)級(jí)的,只是說(shuō)是一只剛?cè)腴T(mén)的菜鳥(niǎo)而已。但別灰心,看過(guò)下面的戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)后相信你會(huì)取得很大的進(jìn)步。

首先請(qǐng)記住戰(zhàn)場(chǎng)分為:總部、交火區(qū)、近戰(zhàn)區(qū)、心臟區(qū)。

總部——顧名思義就是你的老家啦,在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始的前秒內(nèi)它基本上是完全安全的(這里不談血戰(zhàn)地圖)過(guò)了這個(gè)時(shí)間可就很難說(shuō)了。這個(gè)地區(qū)最重要的事情就是在短時(shí)間內(nèi)買(mǎi)好武器裝備然后跟隨大部隊(duì)跑向交火區(qū)。

交火區(qū)——比如吊橋那關(guān)的那個(gè)木門(mén)和吊橋橋洞就是很典型的交火區(qū),雙方在這里往往都是重兵集結(jié),你來(lái)我往,互有勝負(fù)。在這里我們應(yīng)該首先選好戰(zhàn)位,準(zhǔn)備好隨時(shí)與敵人交手,給隊(duì)友提供必要的支援。

近戰(zhàn)區(qū)——土匪安放C把AK對(duì)著你掃射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地區(qū)。槍法不過(guò)硬、人不多的時(shí)候最好別一個(gè)人往那里跑。有時(shí)候繞道到對(duì)方的背后是很好的選擇。

心臟區(qū)——安放C的時(shí)候被人從容的干掉。所以在這里一定要小心謹(jǐn)慎,要先巡視一下四周后再?zèng)Q定下一步的動(dòng)作,不要一來(lái)就放炸彈或者拆炸彈。如果對(duì)方有人埋伏在那里的話(huà)手槍都能干掉你。

在不同的戰(zhàn)斗區(qū)域戰(zhàn)術(shù)是不同的,實(shí)際中各種戰(zhàn)術(shù)要靈活把握,一定要多與人才能提高你的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)。

其次就是許多菜鳥(niǎo)都容易犯的跑位問(wèn)題。記住戰(zhàn)斗一開(kāi)始后馬上購(gòu)買(mǎi)武器裝備,凍結(jié)時(shí)間一結(jié)束立即切換成手槍跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被對(duì)方給RUSH掉了。例如做CT在經(jīng)過(guò)DUST2警察總部右邊的那道木門(mén)的時(shí)候一定要快,否則就有可能被對(duì)方的狙擊一槍斃命。

同樣在確認(rèn)安全的時(shí)候一定要換手槍進(jìn)行跑位。高手有的是拿刀在跑但鑒于新手畢竟反應(yīng)速度慢還是拿手槍安全一些。

最后想強(qiáng)調(diào)的是別和別人共同站一個(gè)位置,一定要和他形成交叉火力。沖門(mén)或者洞的出口的時(shí)候一定要跟上一起沖出去,只要人多,對(duì)方一定會(huì)防范不及遠(yuǎn)比一個(gè)一個(gè)的出去送死要好的多。

下面我就來(lái)介紹幾個(gè)基本的戰(zhàn)術(shù)思想,熟練的掌握了這些戰(zhàn)術(shù)才能在實(shí)戰(zhàn)中靈活的應(yīng)用。

1、線(xiàn)與點(diǎn)

這里的“線(xiàn)”指的就是墻壁門(mén)框邊沿、地平線(xiàn)、箱子邊線(xiàn)等等直線(xiàn)?!包c(diǎn)”就是敵人的身體或者頭部。這也是CS里最基本的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。

我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)總經(jīng)常遇見(jiàn)這樣一些問(wèn)題。為什么我在那里瞄了半天卻被對(duì)方從墻邊閃出來(lái)一下就干掉了呢?為什么換成我從墻邊拐角出來(lái)的時(shí)候?qū)Ψ絽s能比我先開(kāi)槍呢?他的名次也不高啊,槍法也一般啊,為什么呢?其實(shí)原因就在于這個(gè)線(xiàn)與點(diǎn)的問(wèn)題。

我們?cè)诿闇?zhǔn)的時(shí)候尤其是在交火區(qū)瞄準(zhǔn)的時(shí)候,一定要記得將準(zhǔn)星的十字與敵人會(huì)出來(lái)的地方的線(xiàn)對(duì)齊。這樣當(dāng)他探頭探腦的想出來(lái)的時(shí)候只要反應(yīng)快你就可以準(zhǔn)確的擊中他,運(yùn)氣好的話(huà)就暴頭了。如果換成是你要從墻邊拐角的地方出去,就要采用閃身跳與閃身射擊的方式來(lái)主動(dòng)攻擊。

線(xiàn)與點(diǎn)的作用非常大,前面講的下蹲觀(guān)察就是針對(duì)上下斜坡時(shí)容易發(fā)生的暴頭問(wèn)題做出的對(duì)策。相信我只要你將準(zhǔn)星和地平線(xiàn)對(duì)齊,反應(yīng)又還算快,槍法采取2發(fā)點(diǎn)射的話(huà),暴頭不是什么難事情。遇見(jiàn)一個(gè)差一點(diǎn)的狙擊手也可以很容易的干掉他,尤其是當(dāng)你拿的是AK??吹竭@里知道為什么一再?gòu)?qiáng)調(diào)菜鳥(niǎo)別玩狙擊了吧。

2、站位

實(shí)際上前面所提到的線(xiàn)與點(diǎn)的問(wèn)題還牽涉到一個(gè)射擊時(shí)候的站位問(wèn)題。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我只想提醒大家,千萬(wàn)別往木箱、木門(mén)、薄墻后面躲,那樣是會(huì)被隔墻射穿的,如果對(duì)方是有經(jīng)驗(yàn)的重狙的話(huà)一槍就能把你擊斃,而你死的時(shí)候可能連一粒子彈都還沒(méi)有放出去。站位一定要靈活,不要死站一個(gè)地方。各個(gè)地圖的經(jīng)典站位可以通過(guò)多看各個(gè)比賽DEMO,只要你選擇的射擊位置好,那么你拿把手槍暴頭也不是不可能的。

這個(gè)訓(xùn)練上建議多看高手比賽的錄象,像最近的歐洲國(guó)家杯以及許多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名戰(zhàn)隊(duì)的DEMO,這點(diǎn)非常必要,許多我們想不通的問(wèn)題,看看高手是怎樣解決的,看看他們的法和瞄準(zhǔn)方式都可以讓你收獲頗多。

每次對(duì)戰(zhàn)完后一定要總結(jié)自己的失敗和勝利之處。死怎么死的,贏(yíng)是怎么贏(yíng)的,并且一定要穩(wěn)定自己的心態(tài),不要因?yàn)樽约号诺箶?shù)第一就發(fā)慌,也不要因?yàn)槎鄽⒘藘蓚€(gè)就認(rèn)為自己可以天下第一了。尤其是對(duì)于自己的死亡原因一定要分析總結(jié),減少犯同樣錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。

3、扔出來(lái)的藝術(shù)

這同樣是一本書(shū)上關(guān)于投擲手雷、閃光彈和煙霧彈的介紹文章的標(biāo)題。扔手雷等投擲武器確實(shí)是一門(mén)藝術(shù),這點(diǎn)看了各大著名戰(zhàn)隊(duì)的比賽就很清楚了。

建議菜鳥(niǎo)絕對(duì)不要買(mǎi)閃光彈,但可以買(mǎi)煙霧彈和手雷。在扔的時(shí)候不要慌張,朝前面的空地扔出去,這樣就算你炸不到敵人至少也不會(huì)傷著自己人。

在實(shí)戰(zhàn)中你需要十分注意下面這幾點(diǎn)

a、有半個(gè)身位就可以將手雷扔出,而不需要將自己完全暴露在敵人的槍口下。這點(diǎn)多看看高手的DEMO就很清楚了。

b、要巧妙的借助墻壁、地面的反彈將手雷扔到不能直接扔到的地方。這個(gè)技巧一定要多看比賽DEMO多學(xué)習(xí)多練習(xí)。

c、一顆手雷是炸不死一個(gè)滿(mǎn)血的穿防彈衣的敵人的。所以手雷更多的是用來(lái)壓制而不是殺人。千萬(wàn)別以為自己是炸彈超人。

d、只往交火區(qū)扔手雷,不要往自己的隊(duì)友正在與敵人混戰(zhàn)的近戰(zhàn)區(qū)不顧一切的扔雷那樣是在幫倒忙。而你也會(huì)因?yàn)槟弥w手雷來(lái)不及切換成主槍而被活活死

e、不要拿著手雷跑在隊(duì)伍最前面一個(gè),那樣你一旦遇到對(duì)方的快速RUSH第一個(gè)死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一個(gè)人保持一小段距離,這樣萬(wàn)一有什么問(wèn)題,你可以快速的躲藏起來(lái)。

不同的槍有不同的暴法,掃的槍是往他胸部以上頭以下的地方掃射,點(diǎn)的直接點(diǎn)他的頭(但不能自己動(dòng)).

想要爆頭率高前提就是槍法和意識(shí)都要好`還要有好的配合`

本人認(rèn)為,主要是對(duì)槍的認(rèn)識(shí),再就是瞄準(zhǔn)器要時(shí)刻都放在估計(jì)是站位人的頭部位置