公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬主播是指以數(shù)字化技術(shù)制作的虛擬形象,通過人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)語音合成、情感表達(dá)等功能,從而進(jìn)行直播、互動等活動的主播。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬主播也逐漸走進(jìn)了人們的視野。本文將圍繞“個(gè)虛擬主播是誰?虛擬主播的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀”這一主題展開探討。
一、個(gè)虛擬主播是誰?
虛擬主播的發(fā)展歷程可以追溯到上世紀(jì)90年代的日本。當(dāng)時(shí),日本的動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),虛擬形象也開始進(jìn)入人們的視野。1996年,日本軟件公司Nihon Falcom推出了一款名為“Popful Mail”的游戲,游戲中的主角“Mail”就是一個(gè)虛擬形象。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,虛擬主播也開始逐漸出現(xiàn)。
個(gè)真正意義上的虛擬主播是日本的Kizuna I。2016年,日本虛擬形象制作公司ctiv8推出了一個(gè)名為“Kizuna I”的虛擬主播,她被稱為“首位虛擬YouTuber”,也是個(gè)在Bilibili上直播的虛擬主播。Kizuna I的形象來源于日本的動漫文化,她的語音合成技術(shù)來自于日本的人工智能公司HS。Kizuna I在互聯(lián)網(wǎng)上迅速走紅,她的影響力甚超過了一些真實(shí)的明星。
二、虛擬主播的發(fā)展歷程
1. 日本的虛擬主播熱潮
自Kizuna I出現(xiàn)以來,日本的虛擬主播產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。2017年,又一位名為“Mirai kari”的虛擬主播出現(xiàn),她在Bilibili上的粉絲數(shù)量超過了100萬。隨著越來越多的虛擬主播出現(xiàn),日本的虛擬主播產(chǎn)業(yè)逐漸成為一種文化現(xiàn)象。許多虛擬主播還參加了各種線下活動,與粉絲進(jìn)行互動。
2. 虛擬主播在中國的發(fā)展
虛擬主播在中國的發(fā)展也非常迅速。2017年,中國的位虛擬主播“妮妮”出現(xiàn),她的粉絲數(shù)量快速增長,目前已經(jīng)超過了100萬。妮妮的成功,也讓更多的虛擬主播開始進(jìn)入中國市場。目前,中國的虛擬主播產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),許多虛擬主播還參加了各種線下活動,與粉絲進(jìn)行互動。
3. 虛擬主播在全球的發(fā)展
虛擬主播在全球的發(fā)展也非常迅速。在日本和中國之外,許多也開始出現(xiàn)虛擬主播,如韓國的“Vliver”、美國的“CodeMiko”等。虛擬主播已經(jīng)成為一個(gè)全球性的文化現(xiàn)象,吸引了越來越多的人關(guān)注。
三、虛擬主播的現(xiàn)狀
虛擬主播的未來發(fā)展前景非常廣闊。目前,虛擬主播已經(jīng)不僅僅是一種娛樂形式,還可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域。例如,在游戲領(lǐng)域,虛擬主播可以為游戲玩家提供更好的游戲體驗(yàn);在教育領(lǐng)域,虛擬主播可以為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬主播可以為患者提供更好的醫(yī)療服務(wù)等。
總之,虛擬主播作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),已經(jīng)引起了越來越多的人的關(guān)注。虛擬主播的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀也說明了虛擬主播已經(jīng)成為一個(gè)全球性的文化現(xiàn)象,未來的發(fā)展前景非常廣闊。