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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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第一個(gè)虛擬主播是誰?虛擬主播的發(fā)展歷程和未來前景

2023-12-13249

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬主播逐漸成為一種新興的職業(yè)。那么,個(gè)虛擬主播是誰?虛擬主播的發(fā)展歷程和未來前景又是如何的呢?本文將為您深入探討這個(gè)話題。

一、個(gè)虛擬主播是誰?

第一個(gè)虛擬主播是誰?虛擬主播的發(fā)展歷程和未來前景

虛擬主播的歷史可以追溯到20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)的日本有一位名叫“ni-mate”的虛擬人物,他是一個(gè)動(dòng)畫角色,但卻可以通過電腦技術(shù)實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。不過,真正成為虛擬主播的開創(chuàng)者是日本的虛擬偶像“Kizuna I”。

Kizuna I是由ctiv8公司于2016年創(chuàng)造的虛擬主播,她的名字源于日語中的“Kizuna”(意為“羈絆”)和“I”(意為“人工智能”)。Kizuna I的形象是一個(gè)可愛的少女,她的聲音和動(dòng)作都是由配音員和動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,她的視頻內(nèi)容以游戲、美食、娛樂等為主題,并且可以與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。

Kizuna I的出現(xiàn)引起了巨大的反響,她的粉絲遍布全球,成為了虛擬主播的代表人物之一。此后,越來越多的公司和平臺(tái)開始嘗試虛擬主播的創(chuàng)作,并取得了不錯(cuò)的成果。

二、虛擬主播的發(fā)展歷程

自Kizuna I的出現(xiàn)以來,虛擬主播的發(fā)展歷程可以分為以下幾個(gè)階段

1、單一形態(tài)階段

初的虛擬主播以單一的形態(tài)出現(xiàn),主要是通過視頻、直播等形式進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。這個(gè)階段的代表人物是Kizuna I。

2、多樣化階段

隨著虛擬主播的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了更多的形態(tài),如“VTuber”(虛擬YouTuber)、虛擬歌手等,虛擬主播的內(nèi)容也越來越多樣化。這個(gè)階段的代表人物是Hololive Production旗下的虛擬主播。

3、跨界合作階段

虛擬主播開始與其他行業(yè)進(jìn)行跨界合作,如與游戲、動(dòng)漫、音樂等行業(yè)合作,以此擴(kuò)大影響力。這個(gè)階段的代表人物是與游戲《原神》合作的虛擬主播“Genshin Impact”。

4、國(guó)際化階段

虛擬主播開始國(guó)際化發(fā)展,出現(xiàn)了越來越多的海外虛擬主播,如英國(guó)的“Kizuna I”,美國(guó)的“Project Melody”等。這個(gè)階段的代表人物是由中國(guó)網(wǎng)易公司打造的虛擬主播“Luna”。

三、虛擬主播的未來前景

虛擬主播在未來的發(fā)展前景非常廣闊。以下是虛擬主播未來的幾個(gè)發(fā)展方向

1、技術(shù)的不斷進(jìn)步

虛擬主播的發(fā)展離不開技術(shù)的進(jìn)步。隨著技術(shù)的不斷升級(jí),虛擬主播的形態(tài)和功能也將越來越多樣化。

2、多元化的內(nèi)容

虛擬主播的內(nèi)容將會(huì)越來越多元化,虛擬主播可以涉及到更多的領(lǐng)域,如教育、醫(yī)療、金融等。

3、全球化的影響力

隨著虛擬主播的國(guó)際化發(fā)展,虛擬主播的影響力將會(huì)越來越大,虛擬主播可以成為一種文化輸出的方式,為中國(guó)的文化輸出做出貢獻(xiàn)。

4、虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈的完善

虛擬主播的產(chǎn)業(yè)鏈將會(huì)越來越完善,虛擬主播可以成為一種新興的職業(yè),可以為更多的人提供就業(yè)機(jī)會(huì)。

總之,虛擬主播作為一種新興的職業(yè),其未來的發(fā)展前景非常廣闊。我們可以期待虛擬主播在未來的發(fā)展中,為我們帶來更多的驚喜和創(chuàng)意。