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3dsmax(我學(xué)的是這個),Maya,Xsi等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如facegen,Facialstdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3D Maya
這兩款軟件都可以
就看你會不會
3D相對較簡單一些
但是效果上要稍次一點
ZBrush3和人物造型大師 不個是英文的
poser7很好下載的,而且比較容易上手,很容易出作品。
屬于動漫設(shè)計 現(xiàn)在中國游戲制作人才缺口很大. 主要的學(xué)習(xí)軟件為MAYA 其主要分 建模\貼圖制作\動作\\合成這部分遠沒有國外的水平,大學(xué)里面來說以前的老牌南京藝術(shù)學(xué)院不錯,現(xiàn)在開設(shè)這專業(yè)的大學(xué)也多了. 若是你經(jīng)濟條允許的話可以利用一部分時間去 火星時代\. 祝你學(xué)有所成.
你好!
3D MAX或C4D。。。
如有疑問,請追問。
也可以,但3dmax多用在建筑類的 maya人物動物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3ds max用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3ds max插件眾多且不乏精品。它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3ds max比較好。如果專門研究影視制作,就用Maya。
3d建模方法基本上有6大類:基礎(chǔ)建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,nurbs建模。
1、【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù),包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復(fù)合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建?!亢軓姶?,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉(zhuǎn)多邊形,也可以一個面轉(zhuǎn)多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個box或是plan開始轉(zhuǎn)多邊形,然后開始構(gòu)造。
5、【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【nurbs建?!恳话阌糜谧銮嫖矬w。
可以根據(jù)實際情況自行選擇,軟件下載網(wǎng)頁鏈接
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設(shè)計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!
很多三維軟件都可以做出人物模型。
當然得靠自己慢慢建模。
但是如果你說只需要一張照片快速生成三維模型。
目前還沒有這種軟件。
首先你要學(xué)會用3dmax 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3dmax的基礎(chǔ)教程 希望可以幫到你