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電影三維虛擬人物制作花絮,視頻虛擬人物制作

2022-07-28335

1、請(qǐng)問一下,現(xiàn)在的電影特效及3D場(chǎng)景,人物都是用哪些軟件制作出來的,我想朝這方面發(fā)展?

   特效合成軟件:

After Effects、Discreet Combustion、Nuke、Shake、Eyeon Fusion、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、 Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、

三維動(dòng)畫軟件:

3DSMax、Maya 、Softimage、Lightwave、Houdini、Newtek 、Maxon Cinema 4D 、Alias Studio

其實(shí)還有很多,這些基本上是最受歡迎或者是用戶群比較多的。在影視特效合成軟件中有非常高端的軟件,也有一般的軟件,但一般也是相對(duì)高端來說的,功能也很強(qiáng)大,高端的像Flame ,F(xiàn)lint,Inferno,Smoke等,這些都是一般買不起的高端設(shè)備,好萊塢用的,國內(nèi)有也很少!央視好像有吧!三維軟件可以說那幾個(gè)都很常見,目前也是世界上最常用的幾個(gè),而國內(nèi)多數(shù)以3DSMax、Maya 用戶居多!

對(duì)于初學(xué)者我建議你要是從事動(dòng)畫特效這方面,首先從After Effects和3DSMax兩個(gè)軟件入手,這兩個(gè)軟件相對(duì)于其它軟件來說上手很快,而且功能也是相當(dāng)強(qiáng)大的,我覺得現(xiàn)在的大學(xué)里這類專業(yè)基本這兩個(gè)軟件必學(xué)!,算是基礎(chǔ)軟件吧,說是基礎(chǔ),要達(dá)到精通的地步,沒有十年二十年的經(jīng)驗(yàn)恐怕很難說,或者需要更長(zhǎng)的時(shí)間!

電影三維虛擬人物制作花絮,視頻虛擬人物制作  第1張

2、三維動(dòng)畫和真人的電影到底怎摸拍的,太逼真了

   拿你的這個(gè)舉例子。

1種,沙發(fā)是實(shí)拍的。這個(gè)棍子,用綠布(當(dāng)然是拍電影專用的哈。色度是很純的)纏起來。攝像機(jī)拍下棍子杵到沙發(fā)的過程。然后導(dǎo)入到軟件中反算出攝像機(jī)的路徑軌道。然后把攝像機(jī)導(dǎo)入到三維軟件中,進(jìn)行場(chǎng)景擺放和角色(花栗鼠)的制作。最后合成。關(guān)于三維和實(shí)拍相結(jié)合的教程,可以去搜索nuke這個(gè)軟件教程

。當(dāng)然有些地方還是要用到綠幕去做摳像。最后合成。

這個(gè)涉及很多知識(shí)的,先實(shí)拍場(chǎng)景導(dǎo)入攝像機(jī)鏡頭追蹤軟件找到視頻空間所在的攝像機(jī)位置生成攝像機(jī)把這個(gè)帶攝像機(jī)的場(chǎng)景導(dǎo)入三維軟件中搭建場(chǎng)景,匹配實(shí)拍攝的空間透視,這需要在三維軟件中匹配實(shí)拍的,具體很復(fù)雜的!

就用maya就行。

現(xiàn)在主流的三維軟件就兩個(gè),一個(gè)是3dmax一個(gè)是maya

這兩款軟件同屬于一個(gè),只不過3dmax常應(yīng)用于建筑動(dòng)畫,而maya在影視游戲方面都可以應(yīng)用

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3、3D電影、游戲角色是怎樣制作出來的?

   d電影的時(shí)候,就是用兩臺(tái)攝影機(jī)同時(shí)進(jìn)行拍攝,分別代表人的左眼和右眼。放映的時(shí)候把影片放在兩部攝像機(jī)里面同步放映,投射到金屬熒幕上,就會(huì)形成雙影。觀影者戴上特殊的眼鏡,將左眼和右眼看到

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4、動(dòng)畫電影是如何制作的?

   這里主要介紹D動(dòng)畫,所用到的軟件也非常類似。2D動(dòng)畫很多步驟比3D要簡(jiǎn)單,內(nèi)容經(jīng)供參考正文之前先說三點(diǎn)注意:,很多相同的崗位叫法都是不一樣的,請(qǐng)自行按職責(zé)對(duì)入座。國內(nèi)很多會(huì)把讓一些工種負(fù)責(zé)多種工作,本文

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