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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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電腦虛擬人物用什么軟件好,虛擬人物制作軟件

2022-07-28470

1、虛擬軟件哪個比較好啊

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2、求電腦推薦虛擬軟件全。在電腦上比較實用得。越多越好,詳細

    D五 代吧, 我就在用

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3、求一種能制作虛擬形象的軟件

   依你的要來看,很多專業(yè)軟件都可以滿足你,但前提是你是使用它們的高手,如果不是就會比較困難,而且目前還沒找到此類比較“傻瓜”的軟件(或許有,可能是國外),最直接的方法就是去那些提供XX秀功能的網(wǎng)站或論壇,花些銀子或經(jīng)驗點數(shù)“買”些裝備做好你理想的形象之后再想法導出來,當然也有人這么做了,關(guān)鍵是要舍得下“本”。

當然,用金錢堆出個虛擬形象來誰都可以做到,問題是值不值,而且做出來的形象并不是唯一的,不能代表個性,但如果你常玩MSN,你就知道其網(wǎng)站有一個卡通形象制作,雖然不是很華麗,但至少可以滿足你“個性化”的需,重要的是,做出來的形象是以你本人為藍本的!

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制作 虛擬人物嗎?

D高手就可以

這個就難說了,這些圖片都是有統(tǒng)一的規(guī)格和模版。用軟件做是肯定的,具體可能有painter, coreldraw,freehand,illustrator,photoshop等等。

電腦虛擬人物用什么軟件好,虛擬人物制作軟件  第3張

4、3D建模軟件有哪些?

   1、MODO (3d建模軟件)

一款非常優(yōu)秀的D繪畫、動畫與渲染于一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。

2、Blender

開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛的3D模型。

3、Maya

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

4、Rhino

Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、建筑、家具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。

5、Silo

一款專注且閃電般快速的獨立D設(shè)計、動畫、錄影游戲制作和傳達想法等領(lǐng)域的模型建造和塑形。

參考資料:百科3D建模

很多,較為著名的有maya,dmax。而近幾年也有許多游戲采用maya建模。

1、Roid Studio

pixivt(p站)推出的一款免費的D角色建模,并支持導出RM格式的模型。

2、MODO (3d建模軟件)

一款非常優(yōu)秀的D繪畫、動畫與渲染于一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。

3、Blender

開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛的3D模型。

4、Silo

一款專注且閃電般快速的獨立D設(shè)計、動畫、錄影游戲制作和傳達想法等領(lǐng)域的模型建造和塑形。

5、Makers Empire 3D

創(chuàng)客帝國D 印應(yīng)用于英語、理科、社會科學、藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)教育(技術(shù)教育也是工程學預科或軟件開發(fā)的課程)等課程的學習,與此同時培養(yǎng)學生設(shè)計思維、空間思維和團隊合作能力。

1、3DS Max

DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計算機游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。

2、Maya

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

3、Rhino

Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、建筑、家具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。

4、Zbrush

ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。

5、Google Sketchup

Sketchup是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。

使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術(shù)家 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動畫時,根據(jù)作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。

無論你是一個想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級現(xiàn)有工具的經(jīng)驗豐富的3D專業(yè)人士,今天的推薦總會找到一個適合你的程序。

那么如何選擇合適的D軟件應(yīng)用程序需要大約5GB的磁盤空間來安裝,但是您也需要考慮到渲染。此外,強烈建議購買最好的顯卡之一,擁有快速處理器和大量內(nèi)存在顯示復雜的3D場景時,不會那么容易遇到延遲。

OK,就一起來看看今天小編為大家整理的軟件吧!

Maya

功能戰(zhàn)勝一切

讓任何一個3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等使用的軟件。

particles, hair, lid body physics, cloth, fluid simulations and character animation

Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。你可能永遠不會接觸到它的一些功能,因此你需要根據(jù)自己的特定需來判斷這個軟件是否適合你。

這種能力也是有代價的——訂閱Maya并不便宜。但對于那些有時間、技能和耐心來掌握它的人來說,Maya擁有一些最好的3D工具,是一項不錯的投資。

Houdini

當下電影和電視背后的特效力量

在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。

廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進行個人的非商業(yè)項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經(jīng)濟實惠的商業(yè)選擇。

Cinema 4D

最易上手的3D軟件

Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽。這是一個專業(yè)的,復雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。

Cinema 4D擁有一個蓬勃發(fā)展的社區(qū),擁有龐大的在線圖書館教程,當你購買該應(yīng)用程序或支付年度Maxon協(xié)議(MSA)時,你就可以免費成為Cineversity網(wǎng)站的會員。

C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

C4D的永久許可證并不便宜,但你可以始終使用Prime并隨著時間的推移進行升級。Maxon還以較低的成本提供短期和學生執(zhí)照。

3ds Max

適用Windows的最佳3D軟件

ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。

它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術(shù)家的建模過程更容易。?

天。

Modo

強大且靈活的3D軟件

作為LightWave 3D背后的開發(fā)團隊,Modo已經(jīng)從基本的細分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實現(xiàn),使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統(tǒng)時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。

以建模為核心,Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過程技術(shù)。添加最佳的MeshFusion布爾系統(tǒng)只是擴展了它的建模功能。

Modo可能缺乏像Maya這樣的程序中可能會找到的高端動態(tài)和模擬工具,但它在創(chuàng)建令人驚嘆的藝術(shù)作品時擁有自己的作用,產(chǎn)生與當前可用的任何其他一樣好的3D渲染。 分享一個不錯的學習裙需要軟件和視頻的可以來的

Blender

具有專業(yè)級功能的免費軟件

對于預算的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender ,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

,顯示方式也更多樣性更自由,EEEE的超強視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質(zhì)下進行建模噴繪,最低顯卡要增加到OpenGL 。(EEEE是一個新的基于物理的實時渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實時渲染引擎。)

,新的Grease Pencil界面對于層的限制已經(jīng)成為歷史,,大綱視圖管理同樣也增強了很多,讓你更直觀的管理,編輯,過濾。

Blender是一個很好的起點,盡管是免費軟件,但它能夠生成與市場上任何其他3D建模軟件相同的圖像和動畫。

Lightwave 3D

老牌3D軟件重出江湖

LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在年初引入了更新版本。

Lightwave作為兩個應(yīng)用程序運行,Modeler(用于構(gòu)建素材)和布局用于紋理,燈光,動畫和渲染。許多底層工具集已經(jīng)很老了(盡管它在過去幾年中添加了許多新功能),但這并不能阻止它成為一個可靠的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建套件,具有許多功能和快速交互式PBR渲染器。

所以忽略LightWave的聲譽:它是一個很棒的天的免費試用。

ZBrush

3D印的理想選擇

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機的形式盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。

然而,ZBrush并不僅僅用于雕刻和建模:它還可以用來創(chuàng)建U貼圖和繪制紋理,使經(jīng)驗豐富的藝術(shù)家可以用服裝和道具來制作整個人物,準備渲染。ZBrush是想要3D印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D印的工具。

3D Coat

ZBrush的最大競爭對手

ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達現(xiàn)場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了U貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。

一? 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二? 建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。

?關(guān)于D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒辦法,就這個調(diào)調(diào)。

三? 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。

? ? ? ?其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。

? ? ?我作為從事D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。

?

四? ?僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因為成本、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展U、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結(jié)于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業(yè),并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說每個優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五? ?軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎(chǔ), 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進行分析, 然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:

初學者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。? 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然后開始學習人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng), 所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。

? 之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創(chuàng)作時,是怎么多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關(guān)的社群 能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學會用細節(jié)講故事。

?六? ?扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國Autodesk出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于,你想要去的是使用哪一個。

D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟件:

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

(4)Headus ULayout軟件:

是一款專門用來拆U專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤U效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的U貼圖軟件,眾多好萊塢大制作的立刻也充分地證明了這一點。Cinema 4DR的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

?

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

?

?這個是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

七? ?兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?

MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》?這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

? ? 以我的經(jīng)歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

?

八? ?軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內(nèi)游戲市場的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對于游戲場景建模的需在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟件參考。

(一)游戲場景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

? ? 可使用:3DS Max。

最基礎(chǔ)的當然就是建模軟件了,常用的D,但是由于Maya和CdsMax是Autodesk推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。

?

(二)游戲場景建模師必備展U軟件

展U軟件:建模軟件自帶U系統(tǒng)、ULayout、Unfold3D。

? ? 可使用:ULayout。

在建模之后的工作就是需要展開U了,軟件自帶的U系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的??梢允褂肬Layout。

uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優(yōu)勢:

a:!也就是說是對稱的就可以,.

.

(zb是邪門軟件)

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優(yōu)勢就不做推薦了,看大家的需自行選擇。

?,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計與繪圖利器但針對于游戲設(shè)計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

,它專注于游戲模型的細節(jié)設(shè)計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設(shè)計。我在秒秒學的教學網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、U展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。

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