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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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電腦設(shè)計(jì)虛擬人物app,虛擬人物形象

2022-07-28351

1、網(wǎng)絡(luò)游戲中哪些逼真的虛擬人物是用什么軟件制作的?

   MAYA或者D效果,3D的旋轉(zhuǎn)立體狀態(tài)PS無論如何也做不出來的!

3D

再看看別人怎么說的。

專用軟件吧,3d max或Maya,技術(shù)高的話,ps應(yīng)該也可也的吧!

電腦設(shè)計(jì)虛擬人物app,虛擬人物形象  第1張

2、請(qǐng)問,我想知道有什么軟件可以設(shè)計(jì)人物的?

   直接來就不行?,我知道很多

電腦設(shè)計(jì)虛擬人物app,虛擬人物形象  第2張

3、有人知道他們制作虛擬人物是什么APP嗎

   現(xiàn)在很多的app開發(fā)平臺(tái)都是所見即所得,像的云起,初頁等場(chǎng)景應(yīng)用為主的,還有一些app免費(fèi)制作平臺(tái),比如口袋城,那些都是可以自定義編輯,然后實(shí)時(shí)預(yù)覽,希望能幫到你

電腦設(shè)計(jì)虛擬人物app,虛擬人物形象  第3張

4、人物建模用哪個(gè)軟件比較好

   不是什么軟件,而是什么方法。

材質(zhì)展開方面maya比max體貼,但是max也可以用deeppaint3d這樣的外掛。關(guān)鍵是建模。

常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有機(jī)生物體。

surface只要你能在空間中構(gòu)造出準(zhǔn)確的物體外形就可以迅速得到生物體。這種方法類似于扎燈籠,你扎出骨架,軟件為你蒙上紙。但是結(jié)構(gòu)線繪制準(zhǔn)確并不容易,后期添加細(xì)節(jié)也比較困難。現(xiàn)在比較少用。這種方法max,maya都有

polygen好處在于可以隨意的控制多邊形的多邊形數(shù)量,加速角色的繪制,渲染過程。所以被廣泛應(yīng)用于對(duì)多邊形數(shù)量限制苛刻的情況,比如——游戲。lightwave,max在多邊形方面比較強(qiáng),maya一般。

metaball這是變形球技術(shù),新興的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成數(shù)目巨大的多邊形數(shù)量。只適合于真正的CG藝術(shù)家......

nurbs可以建立絕對(duì)平滑的外表。而且貼圖定位十分完美。所以被廣泛應(yīng)用于工業(yè)建模。由于業(yè)界頂級(jí)渲染器renderman支持對(duì)nurbs的動(dòng)態(tài)劃分(根據(jù)距離遠(yuǎn)近決定多邊形細(xì)分?jǐn)?shù)量。離鏡頭越近細(xì)節(jié)越多)所以電影中也廣泛使用這種技術(shù)。三維掃描儀也可以通過對(duì)黏土雕塑的掃描得到這種格式的模型。maya十分擅長(zhǎng)這方面的建模而犀牛是一個(gè)專門針對(duì)nurbs的建模軟件。max在這方面做得比較差。

選擇你用得順手的就好。比如魔獸片頭動(dòng)畫使用了maya,而變形金剛片頭使用了max。

最常用的是3dmax軟件和sketchup草圖大師軟件,3dmax的渲染效果比較好,適合做建筑表現(xiàn)。

草圖大師則建模方便、快捷,適合做建筑方案設(shè)計(jì),空間形體推敲等,出效果圖還算不錯(cuò)。選哪個(gè)軟件要根據(jù)你的具體工作方向,如果你是建筑師,那么推薦用sketchup草圖大師,如果你是做建筑表現(xiàn),那么用好3d是你的必要技能。

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