公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬人和數(shù)字人是兩個(gè)類似但又不同的概念。虛擬人是指以計(jì)算機(jī)程序?yàn)榛A(chǔ),通過(guò)人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的人物形象,而數(shù)字人則是指通過(guò)3D掃描、建模等技術(shù),將真實(shí)人物的形象和行為數(shù)據(jù)數(shù)字化后生成的人物形象。本文將從技術(shù)、應(yīng)用、發(fā)展等方面對(duì)這兩個(gè)概念進(jìn)行比較分析,為讀者提供更全面的了解。
序號(hào)段落
1. 技術(shù)比較
虛擬人的構(gòu)建基于計(jì)算機(jī)程序和人工智能技術(shù),通過(guò)建模、渲染、動(dòng)畫(huà)等技術(shù)形成人物形象,具有較高的自主性和交互性。而數(shù)字人則是通過(guò)3D掃描、建模等技術(shù)將真實(shí)人物的形象和行為數(shù)據(jù)數(shù)字化后生成的人物形象,具有更高的真實(shí)度和可信度。
2. 應(yīng)用比較
虛擬人的應(yīng)用范圍相對(duì)較廣,包括游戲、影視、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。虛擬人可以作為角色扮演、交互娛樂(lè)、虛擬導(dǎo)游等方面的載體,也可以在教學(xué)、醫(yī)療等領(lǐng)域中提供更好的服務(wù)。而數(shù)字人的應(yīng)用范圍相對(duì)較窄,主要用于影視、游戲等領(lǐng)域中的制作和角色建模。
3. 發(fā)展趨勢(shì)比較
虛擬人技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)相對(duì)成熟,但還有很大的發(fā)展空間。未來(lái)虛擬人技術(shù)將更加注重交互性、真實(shí)感和情感表達(dá)。而數(shù)字人技術(shù)則是一個(gè)新興的領(lǐng)域,其發(fā)展前景非常廣闊。數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用范圍將會(huì)更加廣泛,未來(lái)數(shù)字人將會(huì)成為人們?nèi)粘I钪械闹匾帧?/p>
虛擬人和數(shù)字人是兩個(gè)不同但又相互聯(lián)系的概念。虛擬人技術(shù)和數(shù)字人技術(shù)各有優(yōu)劣,但都有著廣闊的應(yīng)用前景。在未來(lái)的發(fā)展中,虛擬人技術(shù)將更加注重真實(shí)感和交互性,數(shù)字人技術(shù)將會(huì)成為人們生活中的重要助手。