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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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真實世界全息影像智能虛擬人,全息虛擬現(xiàn)實游戲

2022-07-30468

1、虛擬世界.vr和ar到底是什么?還有mr

   我把R,AR,MR,CR都告訴你了,要哦

R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設備,包括頭顯和R專用交互設備。

R目前最重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或。

R與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗R設備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標準。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數(shù)市場機構都認為AR的市場將遠遠大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術應該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調(diào)復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當“一流”的企業(yè)吧。

最后再提供一個簡化版本,vr,AR聯(lián)盟供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬現(xiàn)實(virtual?reality),簡稱vr,主流產(chǎn)品有,htcvive,oculus rift。 增強現(xiàn)實(augmented?reality),簡稱ar,主流產(chǎn)品有,軟的hololens。 混合現(xiàn)實(mix?reality),國外有類似產(chǎn)品,具體名稱忘了。 介導現(xiàn)實 (mediated reality)簡稱mr。目前國內(nèi)有一家叫易瞳科技的在專注這塊的研發(fā),絕對黑科技。 以下mr指介導現(xiàn)實,因為混合現(xiàn)實是階段性的概念,智能硬件最后都會從ar等技術逐步向介導現(xiàn)實過渡。 “vr是純虛擬數(shù)字畫面,包括ar在內(nèi)的mixed?reality是虛擬數(shù)字畫面裸眼現(xiàn)實,mr是數(shù)字化現(xiàn)實虛擬數(shù)字畫面?!眒r完全不同于ar,vr。 從實現(xiàn)效果來看,mr可以完美實現(xiàn)vr,ar。?vr,ar以及混合現(xiàn)實都是mr的子集。 從技術實現(xiàn)上來講,增強現(xiàn)實采用的是光學透視技術,在人的眼球疊加虛擬圖像,當疊加的虛擬圖像將人眼與現(xiàn)實世界完全隔絕時就成了虛擬現(xiàn)實,因此vr是ar的一個子集,vr是純虛擬只需借助顯示屏; mr采用視頻透視技術,通過雙目攝像頭實時采集你看到的“現(xiàn)實”世界并數(shù)字化,然后通過計算機算法實時渲染畫面,既可以疊加部分虛擬圖像也可以完全疊加虛擬圖像,此外還能擺脫現(xiàn)實畫面的束縛對影像進行刪減更改,人眼看到的將是經(jīng)過計算機渲染后新的“現(xiàn)實畫面”,從而實現(xiàn)比ar,vr廣泛得多的應用。 希望可以幫到你,望予。

真實世界全息影像智能虛擬人,全息虛擬現(xiàn)實游戲  第1張

2、全息投影'人工智能'虛擬現(xiàn)實'無人駕駛啥意思

   是目前世界上的幾大主流未來科技。

其中:

【全息投影】也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。 目前來看,大都只是采用透明多邊形進行呈像,還是需要載體。離真正的全息還相去甚遠。

【人工智能】是指研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新的技術科學。 而真正的人工智能產(chǎn)品(機器人)會給未來帶來巨大的改變,甚至最終敗人類,統(tǒng)治地球。

【虛擬現(xiàn)實】即R,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 簡單說,就是通過R技術重造一個虛擬的環(huán)境,讓你可以身臨其境的體驗游戲、電影和直播等。這項技術,是目前發(fā)展得相對較快的,也是目前的熱門趨勢。

【無人駕駛】是指無人駕駛汽車,它是一種智能汽車,也可以稱之為輪式移動機器人,主要依靠車內(nèi)的以計算機系統(tǒng)為主的智能駕駛儀來實現(xiàn)無人駕駛。

總之,都是黑科技,但是要發(fā)展到大規(guī)模應用,任重而道遠。

真實世界全息影像智能虛擬人,全息虛擬現(xiàn)實游戲  第2張

3、AR、VR與全息(Holography)到底是什么???

   R是完全虛擬的圖像,使人感覺像是現(xiàn)實。AR是增強現(xiàn)實,指在現(xiàn)實中添加一些虛擬的部分,全息就是混合現(xiàn)實,也叫MR,指前者的綜合。這樣說如果還有什么不懂的還可以追問我。

真實世界全息影像智能虛擬人,全息虛擬現(xiàn)實游戲  第3張

4、VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)和MR(介導現(xiàn)實)如何區(qū)別?

   虛擬現(xiàn)實R

虛擬現(xiàn)實(irtual

Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

增強現(xiàn)實AR

增強現(xiàn)實(Augmented

Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

R和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

MR

混合現(xiàn)實(Mix

reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1.

它結合了虛擬和現(xiàn)實;. 實時運行。

介導現(xiàn)實 由“智能硬件之父”多倫多大學教授SteveMann提出的介導現(xiàn)實,全稱Mediated Reality(簡稱MR)。R是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed Reality是虛擬數(shù)字畫面裸眼現(xiàn)實,介導現(xiàn)實是數(shù)字化現(xiàn)實虛擬數(shù)字畫面。

資料:

區(qū)別如下:

1、含義不同:

(1)虛擬現(xiàn)實(irtual?Reality),簡稱R,主流產(chǎn)品有,HTCvive,oculus rift。

(2)增強現(xiàn)實(Augmented?Reality),簡稱AR,主流產(chǎn)品有,軟的HoloLens。

(3)介導現(xiàn)實 (Mediated Reality)簡稱MR。目前國內(nèi)有一家叫易瞳科技的在專注這塊的研發(fā),絕對黑科技。

2、實現(xiàn)效果不同:

(1)R是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed?Reality是虛擬數(shù)字畫面裸眼現(xiàn)實。

(2)MR是數(shù)字化現(xiàn)實虛擬數(shù)字畫面?!盡R完全不同于AR,R。

(3)MR可以完美實現(xiàn)R,AR。?R,AR以及混合現(xiàn)實都是MR的子集。

3、采用的技術效果不同:

(1)AR采用的是光學透視技術,在人的眼球疊加虛擬圖像,當疊加的虛擬圖像將人眼與現(xiàn)實世界完全隔絕時就成了虛擬現(xiàn)實。

(2)R是AR的一個子集,R是純虛擬只需借助顯示屏。

(3)MR采用視頻透視技術,通過雙目攝像頭實時采集你看到的“現(xiàn)實”世界并數(shù)字化,然后通過計算機算法實時渲染畫面,既可以疊加部分虛擬圖像也可以完全疊加虛擬圖像,此外還能擺脫現(xiàn)實畫面的束縛對影像進行刪減更改,人眼看到的將是經(jīng)過計算機渲染后新的“現(xiàn)實畫面”,從而實現(xiàn)比AR,R廣泛得多的應用。

AR和R有一個共同點,就是可穿戴設備。比如你知道的頭盔。。。

AR要用戶佩戴:頭戴式顯示器。也就是那個頭盔。特點就是沉浸感,你戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部和走動時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變。就和現(xiàn)實世界幾乎一模一樣。。。

AR技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù)。那個谷歌眼鏡知道吧?說白了,就是你戴上眼鏡在看世界的同事可以收到消息推送,比如有短信啥的,你都可以隨時接受。

MR實際上就是AR和R的混合體。利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。我看了那個軟的發(fā)布會,MR很吊,可以讓你在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星怪物→_→

R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設備,包括頭顯和R專用交互設備。

Oculus R

R目前最重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或。

R與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗R設備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標準。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

谷歌眼鏡 Google glass

AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數(shù)市場機構都認為AR的市場將遠遠大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結合。

利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

HoloLense 客廳大戰(zhàn)外星侵略生物

最典型的MR應用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術應該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的特效。

年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調(diào)復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

真實世界全息影像智能虛擬人,全息虛擬現(xiàn)實游戲  第4張