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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人是什么?了解虛擬人的定義和發(fā)展歷程

2023-12-21233

虛擬人是什么?了解虛擬人的定義和發(fā)展歷程

一、什么是虛擬人?

虛擬人是什么?了解虛擬人的定義和發(fā)展歷程

虛擬人是指通過(guò)計(jì)算機(jī)程序和技術(shù)模擬出來(lái)的具有人類智能和行為的虛擬個(gè)體。虛擬人可以模擬出人類的思維、情感、行為等多方面特征,可以應(yīng)用于人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲設(shè)計(jì)、智能客服等領(lǐng)域。

虛擬人可以分為兩種類型一種是完全虛構(gòu)的虛擬人,一種是基于真實(shí)人物的虛擬人。完全虛構(gòu)的虛擬人是完全由計(jì)算機(jī)程序生成的,沒(méi)有任何現(xiàn)實(shí)中的參照物。而基于真實(shí)人物的虛擬人則是基于真實(shí)人物的形象、聲音、行為等特征進(jìn)行模擬和生成的。

二、虛擬人的發(fā)展歷程

虛擬人的發(fā)展歷程可以追溯到上世紀(jì)五六十年代,當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù)還很落后,虛擬人的模擬效果也很有限。直到上世紀(jì)八十年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展和人工智能技術(shù)的應(yīng)用,虛擬人開(kāi)始逐漸呈現(xiàn)出更加逼真的形態(tài)。

1995年,美國(guó)的MegaHL虛擬人問(wèn)世,它可以進(jìn)行自然語(yǔ)言對(duì)話,并能夠根據(jù)用戶的提問(wèn)進(jìn)行回答。這標(biāo)志著虛擬人技術(shù)的一個(gè)重要里程碑。

2001年,日本的虛擬偶像初音未來(lái)問(wèn)世,她是一個(gè)由Yamaha公司開(kāi)發(fā)的虛擬偶像,擁有自己的聲音、形象和個(gè)性,她的問(wèn)世引發(fā)了一股虛擬偶像熱潮,成為虛擬人技術(shù)的一個(gè)重要突破。

2016年,微軟公司發(fā)布了一款名為“小冰”的虛擬人,她可以通過(guò)微信與用戶進(jìn)行對(duì)話,并且可以進(jìn)行情感交流,她的問(wèn)世引起了廣泛的關(guān)注和熱議。

三、虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域

虛擬人技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。以下是幾個(gè)典型的應(yīng)用領(lǐng)域

1.人機(jī)交互虛擬人可以作為人機(jī)交互的接口,通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理等技術(shù),實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話,提高人機(jī)交互的效率和便捷性。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬人可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)中的角色,與用戶進(jìn)行互動(dòng),提高虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感和真實(shí)感。

3.游戲設(shè)計(jì)虛擬人可以作為游戲中的角色,具有自己的行為和情感特征,增強(qiáng)游戲的可玩性和趣味性。

4.智能客服虛擬人可以作為智能客服的形式,通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別和自然語(yǔ)言處理技術(shù),與用戶進(jìn)行對(duì)話,提供咨詢和服務(wù)。

四、虛擬人的未來(lái)展望

虛擬人技術(shù)在未來(lái)將會(huì)有更加廣泛的應(yīng)用。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,虛擬人將具有更加智能化、自主化的特征,可以更加真實(shí)地模擬出人類的思維、情感和行為。

同時(shí),虛擬人技術(shù)也將會(huì)與其他技術(shù)相結(jié)合,例如虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈等技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜、多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景。

總之,虛擬人技術(shù)是一個(gè)非常具有前景和潛力的領(lǐng)域,它將會(huì)為人類帶來(lái)更加便捷、舒適、有趣的生活體驗(yàn)。