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2019BML虛擬人物投票,2020年度最佳虛擬人物投票

2022-07-08381

1、你對游戲里“BUG”一詞的來源了解嗎

   原來,第一代的計(jì)算機(jī)是由許多龐大且昂貴的真空管組成,并利用大量的電力來使真空管發(fā)光??赡苷怯捎谟?jì)算機(jī)運(yùn)行產(chǎn)生的光和熱,引得一只小蟲子?Bug鉆進(jìn)了一支真空管內(nèi),導(dǎo)致整個(gè)計(jì)算機(jī)無法工作。研究人員費(fèi)了半天時(shí)間,總算發(fā)現(xiàn)原因所在,把這只小蟲子從真空管中取出后,計(jì)算機(jī)又恢復(fù)正常。后來,Bug這個(gè)名詞就沿用下來,表示電腦系統(tǒng)或程序中隱藏的錯(cuò)誤、缺陷、漏洞或問題。

與Bug相對應(yīng),人們將發(fā)現(xiàn)Bug并加以糾正的過程叫做“Debug”,意即“捉蟲子”或“殺蟲子”。遺憾的是,在中文里面,至今仍沒有與“Bug”準(zhǔn)確對應(yīng)的詞匯,于是只能直接引用“Bug”一詞。雖然也有人使用“臭蟲”一詞替代“Bug”,但容易產(chǎn)生歧義,所以推廣不開。

2019BML虛擬人物投票,2020年度最佳虛擬人物投票  第1張

所謂“(Bug)”,是指電腦系統(tǒng)的硬件、系統(tǒng)軟件(如操作系統(tǒng))或應(yīng)用軟件(如文字處理軟件)出錯(cuò)。硬件的出錯(cuò)有兩個(gè)原因,一是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,一是硬件部件老化失效等。軟件的錯(cuò)誤全是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。那種說用戶執(zhí)行了非法操作的提示,是軟件廠商不負(fù)責(zé)的胡說八道。用戶可能會(huì)執(zhí)行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會(huì)得到一個(gè)不正確的結(jié)果,但不會(huì)引起bug發(fā)作。軟件廠商在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的一個(gè)基本要,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒有辦法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

字分開讀,呵呵

一、網(wǎng)絡(luò)游戲情景體驗(yàn)性旅游概述

1、網(wǎng)景游的特點(diǎn)

網(wǎng)絡(luò)游戲情景旅游(以下簡稱網(wǎng)景游)是指根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的情景設(shè)置、設(shè)施裝備及其氛圍而設(shè)置的旅游景區(qū),讓旅游者可以在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)虛擬世界,從而得到非一般的滿足感、自由感、角色感和優(yōu)越感。

網(wǎng)景游作為新型的休閑娛樂方式,其主要特點(diǎn)有三:

第一、超現(xiàn)實(shí)的自由體驗(yàn):游客可以擺脫現(xiàn)實(shí)的限制,在虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合中獲得夢幻的體驗(yàn),而且隨著與網(wǎng)絡(luò)游戲信息不斷更新和互動(dòng),這種體驗(yàn)還可以不斷超越和更新。網(wǎng)景游所構(gòu)造的現(xiàn)實(shí)“虛擬”完全符合網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,不僅提供一個(gè)現(xiàn)實(shí)的“虛擬”環(huán)境,還應(yīng)構(gòu)建體驗(yàn)、體驗(yàn)的劇情和環(huán)節(jié),以滿足游客角色扮演的需。

第二、超強(qiáng)的娛樂性:網(wǎng)絡(luò)游戲在娛樂和溝通方式上滿足了“e時(shí)代”人們的心理狀態(tài):厭倦被灌輸、被束縛;喜歡平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被滿足的自由感等。在忙碌緊張的工作之余,能夠在自己喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲情境中游覽或參與活動(dòng),往往可以使旅游者暫時(shí)忘卻其在現(xiàn)實(shí)生活中的角色,擺脫日常生活的壓力,無拘無束地釋放天性。

第三、特定的游客群體:網(wǎng)景游的游客有著共同的娛樂取向,即均為某個(gè)網(wǎng)游的愛好者。因此網(wǎng)景游既是一種休閑,又是一個(gè)交流平臺(tái)或盛會(huì)。

2、網(wǎng)景游潛力巨大

二十一世紀(jì)是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),而網(wǎng)景游則是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的拓展――網(wǎng)絡(luò)作為生活體驗(yàn)的“先期展示”(“先期展示”來自迪斯尼,特指在排隊(duì)區(qū)域預(yù)告車隊(duì)即將表演的節(jié)目,從而創(chuàng)造人們對體驗(yàn)的預(yù)期),是將實(shí)體和虛擬體驗(yàn)有效結(jié)合的一種手段。如迪斯尼先出動(dòng)畫片;其次把這些故事放入主題公園;而后進(jìn)一步開發(fā)衍生的產(chǎn)品,獲得了極大的成功。再比如,《指環(huán)王》第一部問世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”――電影拍攝地新西蘭,其道具生產(chǎn)基地也隨之成為旅游熱點(diǎn),以及影迷購買“中土”紀(jì)念品的旗艦店。

在我國,近幾年來涌現(xiàn)出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗(yàn)性旅游景區(qū),但是網(wǎng)景游的發(fā)展卻明顯跟不上西方發(fā)達(dá)國家的腳步。其市場潛力沒有得到充分地發(fā)掘。

旅游作為一種天然的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),與網(wǎng)絡(luò)這個(gè)與生俱來的交互式媒體的聯(lián)合,必將構(gòu)筑豐富的體驗(yàn)組合,提供與眾不同的各種機(jī)會(huì)空間。首先,它是一個(gè)極具生產(chǎn)力的體驗(yàn)組合,使大規(guī)模量身定制成為可能;第二,它能夠創(chuàng)造獨(dú)特的客戶價(jià)值,達(dá)成消費(fèi)者個(gè)人的“自我實(shí)現(xiàn)”;第三,它可以形成一個(gè)有效的價(jià)值鏈,企業(yè)可以一次投入,多次收入。

年,宋城和盛大聯(lián)手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當(dāng)中引起了積極的回應(yīng),宋城集團(tuán)下一步可能會(huì)與盛大聯(lián)手,研發(fā)以宋城火把節(jié)等為內(nèi)容的游戲,將網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)進(jìn)行到底。這是中國本土的旅游與網(wǎng)游企業(yè)遵循這一模式,進(jìn)行的一次探索和嘗試。旅游與網(wǎng)游的激情碰撞,虛實(shí)相生的兩大強(qiáng)勢品牌,勢必會(huì)構(gòu)筑起一個(gè)不斷延伸的價(jià)值鏈。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型的休閑娛樂方式,已經(jīng)成為同影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。目前,全球網(wǎng)游玩家已超過1億人;而中國網(wǎng)游用戶已經(jīng)超過三千萬,并還在以驚人的速度不斷增長。從巨大的網(wǎng)游用戶基數(shù)和網(wǎng)游情景再現(xiàn)顯示出的吸引程度來看,網(wǎng)景旅的發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆?/p>

二、我國網(wǎng)景游的開發(fā)前景和存在問題

目前,國內(nèi)網(wǎng)游體驗(yàn)和休閑旅游的嫁接只限于營銷方面,而網(wǎng)景游景區(qū)還不多;既便有也是規(guī)模較小,項(xiàng)目單一,更沒有規(guī)模化、品牌化,主要特點(diǎn)如下:

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1、網(wǎng)景游異軍突起,一些特定產(chǎn)品在各地蜂擁出現(xiàn),如模擬cs野戰(zhàn)場、暴力摩托等,成為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的新動(dòng)力。

2、網(wǎng)景游缺乏規(guī)劃引導(dǎo),可持續(xù)發(fā)展問題嚴(yán)重。旅游企業(yè)在開發(fā)中貪圖一時(shí)利益、盲目跟風(fēng),缺乏必要的規(guī)劃指引,因而產(chǎn)品類同而短命,造成資源的巨大浪費(fèi)。

3、網(wǎng)景游中情景理想化和現(xiàn)實(shí)規(guī)劃設(shè)計(jì)存在矛盾,許多情景在現(xiàn)實(shí)中不能完全實(shí)現(xiàn),而規(guī)劃設(shè)計(jì)者往往又只重功能,難以把握情景化,導(dǎo)致景區(qū)差強(qiáng)人意。

三、網(wǎng)景游景區(qū)規(guī)劃建議

1、網(wǎng)景游規(guī)劃原則

虛擬和現(xiàn)實(shí)一致性原則:網(wǎng)景游最重要的是“虛擬”空間和現(xiàn)實(shí)景區(qū)的高度統(tǒng)一,不需要過多的創(chuàng)新,使旅游者有“家”的感覺。

可持續(xù)性發(fā)展的原則:景區(qū)的開發(fā)首先要進(jìn)行項(xiàng)目的可行性研究,尋找經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲案例,同時(shí)做好升級換代的準(zhǔn)備,避免“短命”景區(qū)。

體驗(yàn)優(yōu)先的原則:超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)及其帶來超現(xiàn)實(shí)的自由感、角色感,是網(wǎng)景游游客的最大愿望,必須要有讓游客像游戲中人物一樣“游戲”的環(huán)節(jié),在放松享受的同時(shí)又能夠體驗(yàn)不同角色的樂趣。

品牌創(chuàng)新的原則:網(wǎng)景游品牌的創(chuàng)新實(shí)際是網(wǎng)游品牌的創(chuàng)新和升級,經(jīng)典的網(wǎng)游可以衍生出一系列產(chǎn)品,這是決定網(wǎng)景游類景區(qū)發(fā)展前景的靈魂。

2、網(wǎng)景游規(guī)劃五點(diǎn)建議

第一,做好市場調(diào)查:市場調(diào)查是產(chǎn)品開發(fā)的前提。通過對不同職業(yè)、性別、年齡、愛好等的調(diào)查可確定不同的開發(fā)方向。喜歡競技性游戲的游客會(huì)選擇以cs、跑跑卡丁車、暴力摩托等為模板而設(shè)置的旅游景區(qū);喜歡風(fēng)景型游戲的游客會(huì)選擇以大話西游、冒險(xiǎn)島、傳奇等為模板而設(shè)置的旅游景區(qū)。

第二,細(xì)分游客市場:對網(wǎng)景游市場進(jìn)行細(xì)分開發(fā),是為了使旅游企業(yè)有針對性地設(shè)計(jì)產(chǎn)品,開展宣傳和促銷,拓展目標(biāo)市場,也可以使顧客有效地選擇感興趣的景區(qū)和產(chǎn)品??筛鶕?jù)網(wǎng)游的性質(zhì)、類別、適玩年齡等對網(wǎng)景游景區(qū)進(jìn)行分類。按性質(zhì)可分為:參與體驗(yàn)型和景觀觀賞型等;按類別可分為:拓展訓(xùn)練型、游戲?qū)剐?、尋寶探秘型、殺怪升級型、裝備型等;按適玩對象可分為兒童游戲型、少年游戲型、中年游戲型、老年游戲型等。

第三,借鑒成功經(jīng)驗(yàn):網(wǎng)景游在國內(nèi)外都是較新的研究課題,雖沒有直接經(jīng)驗(yàn),但仍可借鑒相關(guān)項(xiàng)目的成功經(jīng)驗(yàn),如電影電視、小說場景的旅游開發(fā)等。

第四,旅游產(chǎn)品創(chuàng)新:網(wǎng)景游產(chǎn)品開發(fā)要在個(gè)性化、人性化和價(jià)值化方面進(jìn)行創(chuàng)新。如進(jìn)入景區(qū)的每個(gè)游客都要扮演一個(gè)游戲角色,穿相應(yīng)角色的服裝、攜帶相應(yīng)的裝備等;開發(fā)游戲中人物形象、動(dòng)物形象、武器等作為旅游紀(jì)念品;在拓展訓(xùn)練中加入過關(guān)升級的設(shè)置等,讓游客感覺到產(chǎn)品的個(gè)性化,并覺得買到了一次難得的體驗(yàn)。與此同時(shí),還應(yīng)該充分體現(xiàn)出人性化,如安全性、舒適性、個(gè)性化等。此外,發(fā)展網(wǎng)景游要以保護(hù)旅游地生態(tài)環(huán)境為前提,在考慮經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)還要考慮生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展,以及游客和當(dāng)?shù)鼐用竦南嚓P(guān)利益。

第五,造品牌:網(wǎng)景游的核心是吸引旅游者的參與,并借參與產(chǎn)生互動(dòng),讓游客真正成為品牌的主人,從而促使游客接受品牌所傳遞的信息,并產(chǎn)生消費(fèi)吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠誠度。

通過規(guī)劃,對網(wǎng)景游類景區(qū)進(jìn)行有序開發(fā),還可以使越來越多的網(wǎng)游愛好者走出房間、遠(yuǎn)離電腦、親近自然,這樣即能健康身體,又能豐富閱歷,從而達(dá)到經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙贏。