隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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unity虛擬人物互動(dòng),unity人物模型

2022-07-11375

1、unity怎么通過虛擬軸結(jié)合animator來控制人物移動(dòng)

   在項(xiàng)目面板(Project面板)上點(diǎn)右鍵,選擇import package>character controller即可導(dǎo)入角色控制器包,里面就有第一和第三人稱角色控制器。第一人稱控制器自帶Character Motor組件。 ,首先其動(dòng)作數(shù)組默認(rèn)為個(gè)動(dòng)作沒有設(shè)置映射關(guān)系,需要手動(dòng)添加一下(默認(rèn)情況下,屬性面板顯示4個(gè)動(dòng)作的映射關(guān)系為missing)

unity虛擬人物互動(dòng),unity人物模型  第1張

2、unity3D如何調(diào)用人物動(dòng)作

   第一步:先在3dmax中給人物實(shí)現(xiàn)拾取動(dòng)畫。

第二步:在unity3d中執(zhí)行拾取動(dòng)作是播放任務(wù)拾取動(dòng)畫。

直接用腳本控制就可以。。(要加的動(dòng)作名);

unity虛擬人物互動(dòng),unity人物模型  第2張

3、Unity中如何實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)移動(dòng)

   public float MoveSpeed = ;

void Update ()

{

if ( ())

{

( * * MoveSpeed);

}

if ( ())

{

( * * MoveSpeed);

}

if ( ())

{

( * * MoveSpeed);

}

if ( ())

{

( * * MoveSpeed);

}

}

這個(gè)夠簡單吧。。。 !

記得限定一下移動(dòng)范圍

//?定義一個(gè)最大、最小的隨機(jī)范圍

private?float?minxyz?=?0f;

private?float?maxxyz?=?f;

//?定義間隔時(shí)間

private?float?intervaltime?=?5f;

//?要移動(dòng)的物體

private?transform?target;

void?awake(){

startcoroutine?(randomcoordinate?());

target?=?獲取物體;

}

ienumerator?randomcoordinate(){

?=?new?vector3((minxyz,maxxyz),(minxyz,maxxyz),(minxyz,maxxyz));

//?等待時(shí)間重新隨機(jī)位置

yield?return?new?waitforseconds(intervaltime?);

startcoroutine?(randomcoordinate?());

}

unity虛擬人物互動(dòng),unity人物模型  第3張

4、unity里怎能讓攝像機(jī)同人物一起動(dòng)

   首先你需要找到你創(chuàng)建的第三人稱,在把main camera 拖拽的第三人稱,當(dāng)你play的時(shí)候camera會(huì)隨你第三人稱動(dòng)。

component中選擇cameracontrol中選擇smooth follow。就會(huì)在camera屬性欄里面看到添加的這個(gè)屬性。然后將這個(gè)屬性的target選擇成為你想要跟隨的 物體控件,其他參數(shù)自己調(diào)整。

unity虛擬人物互動(dòng),unity人物模型  第4張