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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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數(shù)字人制作的步驟和方法有哪些?

2024-01-05119

隨著科技的進(jìn)步和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字人的制作已經(jīng)成為了一種非常流行的趨勢(shì),它可以被用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等各種領(lǐng)域。數(shù)字人制作的過(guò)程需要經(jīng)過(guò)多個(gè)步驟,本文將會(huì)向您介紹數(shù)字人制作的步驟和方法。

1. 角色設(shè)計(jì)

數(shù)字人制作的步驟和方法有哪些?

數(shù)字人制作的步是角色設(shè)計(jì)。在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)客戶的需求和要求,設(shè)計(jì)出一個(gè)符合要求的角色。這個(gè)階段的目的是確定數(shù)字人的外觀、性格、動(dòng)作和表情等方面的特征。

2. 模型制作

在角色設(shè)計(jì)完成之后,需要進(jìn)行模型制作。這個(gè)過(guò)程需要將角色的外觀、動(dòng)作、表情等方面的特征轉(zhuǎn)化為數(shù)字模型。這個(gè)過(guò)程需要使用三維建模軟件,例如Maya、ZBrush等等。進(jìn)行三維建模,并且對(duì)角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行完善。

3. 材質(zhì)貼圖

材質(zhì)貼圖是數(shù)字人制作的重要環(huán)節(jié)之一。在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師需要為數(shù)字人添加材質(zhì)和紋理,使得數(shù)字人看起來(lái)更加真實(shí)和生動(dòng)。這個(gè)過(guò)程需要使用Photoshop等軟件,添加合適的紋理和材質(zhì)。

4. 骨骼綁定

骨骼綁定是數(shù)字人制作的一個(gè)非常關(guān)鍵的步驟。在這個(gè)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師需要將數(shù)字模型和骨骼系統(tǒng)進(jìn)行綁定,使得數(shù)字人能夠進(jìn)行自由的動(dòng)作。這個(gè)過(guò)程需要使用骨骼綁定軟件,例如Motion Builder等等。

5. 動(dòng)畫(huà)制作

動(dòng)畫(huà)制作是數(shù)字人制作的一個(gè)步驟。在這個(gè)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師需要為數(shù)字人添加動(dòng)作和表情,使得數(shù)字人看起來(lái)更加生動(dòng)和真實(shí)。這個(gè)過(guò)程需要使用動(dòng)畫(huà)制作軟件,例如Maya、Motion Builder等等。進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,并且對(duì)數(shù)字人的細(xì)節(jié)進(jìn)行完善。

數(shù)字人制作是一個(gè)非常繁瑣的過(guò)程,需要經(jīng)過(guò)多個(gè)步驟。角色設(shè)計(jì)、模型制作、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定和動(dòng)畫(huà)制作是數(shù)字人制作的關(guān)鍵步驟。通過(guò)這些步驟,設(shè)計(jì)師可以制作出一個(gè)符合客戶要求的數(shù)字人。數(shù)字人制作將會(huì)在未來(lái)的各個(gè)領(lǐng)域中扮演著越來(lái)越重要的角色。