公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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數(shù)字人虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)生成的、具有人類特征的虛擬形象,可以用于各種應(yīng)用場(chǎng)景,如游戲、電影、廣告等。本文將介紹數(shù)字人虛擬人的制作方法及相關(guān)軟件。
1. 數(shù)字人虛擬人的制作方法
數(shù)字人虛擬人的制作方法主要包括以下幾個(gè)步驟
1.1. 人臉掃描
數(shù)字人虛擬人的步是進(jìn)行人臉掃描。人臉掃描可以使用3D掃描儀、攝像機(jī)或者手機(jī)等設(shè)備進(jìn)行。通過掃描可以獲取到人臉的幾何形狀和紋理信息。
1.2. 模型建立
通過掃描獲取到的人臉數(shù)據(jù)需要進(jìn)行處理和優(yōu)化,以生成可用于虛擬人的3D模型。這個(gè)過程主要涉及到建模、拓?fù)浜图y理處理等技術(shù)。
1.3. 面部表情捕捉
數(shù)字人虛擬人的面部表情是非常重要的,因?yàn)樗梢宰屘摂M人看起來更加生動(dòng)和真實(shí)。面部表情捕捉需要使用專門的設(shè)備,如面部捕捉器和眼球追蹤器等。
1.4. 動(dòng)作捕捉
數(shù)字人虛擬人的動(dòng)作捕捉是指將真實(shí)人類的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為虛擬人的動(dòng)作。這個(gè)過程需要使用專門的設(shè)備,如動(dòng)作捕捉器和慣性測(cè)量單元等。
1.5. 渲染和動(dòng)畫制作
數(shù)字人虛擬人的一步是進(jìn)行渲染和動(dòng)畫制作。渲染是指將3D模型轉(zhuǎn)化為2D圖像,而動(dòng)畫制作則是將虛擬人的動(dòng)作和表情進(jìn)行編排和制作。
2. 相關(guān)軟件
數(shù)字人虛擬人的制作需要使用一系列的軟件,以下是其中比較常用的幾款軟件
2.1. 3D建模軟件
3D建模軟件是數(shù)字人虛擬人制作的基礎(chǔ)軟件,它可以用于將掃描數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可用于虛擬人的3D模型。常用的3D建模軟件包括Maya、3ds Max、Blender等。
2.2. 面部表情捕捉軟件
面部表情捕捉軟件可以幫助數(shù)字人虛擬人捕捉面部表情,常用的面部表情捕捉軟件包括Faceware、MocapX等。
2.3. 動(dòng)作捕捉軟件
動(dòng)作捕捉軟件可以幫助數(shù)字人虛擬人捕捉真實(shí)人類的動(dòng)作,常用的動(dòng)作捕捉軟件包括MotionBuilder、OptiTrack等。
2.4. 渲染和動(dòng)畫制作軟件
渲染和動(dòng)畫制作軟件可以將虛擬人的3D模型轉(zhuǎn)化為2D圖像,并制作虛擬人的動(dòng)畫。常用的渲染和動(dòng)畫制作軟件包括Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D等。
數(shù)字人虛擬人的制作是一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),需要使用多種軟件和技術(shù)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字人虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景也將越來越廣泛。