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你可以參見下 這篇文章
這篇文章是對影片《阿凡達(dá)》3D效果分析
而且有圖 比較直觀
你的某些疑問自然是通過某些軟件達(dá)到的效果
這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國內(nèi)的,是因為技術(shù)不夠,所以看起來假
先用真人與模型拍,再用后期電腦合成
再看看別人怎么說的。
“小怪物”是有真人作動作來捕捉的,不是純電腦制作
“大樹精”是一個大型的模型(他抓的也不是弗羅多)
RML自帶的節(jié)點構(gòu)造復(fù)雜模型有點麻煩,使用格式導(dǎo)出,成為RML可以使用的格式類型。方便簡單。高級點的就涉及光照等因素。
至于旋轉(zhuǎn)觀測模型,瀏覽器就可以做到。這里推薦BS_Contact瀏覽器,好用。瀏覽器里右鍵可以有快捷選擇,非常方便。
還有就是簡單的交互,RML里的節(jié)點就有這個功能。比如TouchSenr觸摸傳感器,感知這個物體被觸碰了,那就觸發(fā)一些事件,比如你單擊了方塊,讓方塊右移多少==。還有例如ProximitySenr接近傳感器。感知瀏覽者進(jìn)入了某個區(qū)域,執(zhí)行自動門的開關(guān)功能。這些傳感器的節(jié)點配合上腳本可以實現(xiàn)更多的互動。多看看實例,了解別人是如何靈活運(yùn)用這些節(jié)點完成互動的,很有啟發(fā)性。
最后再介紹你一個論壇。這是遛馬老師的論壇,你有問題的話可以到上面去翻翻,應(yīng)該也有不少的收獲。
當(dāng)初我自學(xué)的時候也很苦,今天看見你的問題也就順手回了,呵呵~~~
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目前CPU的處理能力已不是制約計算機(jī)應(yīng)用和發(fā)展的障礙,最關(guān)鍵的制約因素是人機(jī)交互技術(shù)( Human Computer Interaction,HCI)。人機(jī)交互
是研究人、計算機(jī)以及它們之間相互影響的技術(shù),是人與計算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口。作為一門交叉性、邊緣性、綜合性的學(xué)科,人機(jī)交互是計算機(jī)行業(yè)競爭的焦點從硬件轉(zhuǎn)移到軟件之后,又一個新的、重要的研究領(lǐng)域。
前,人機(jī)交互正朝著自然和諧的人機(jī)交互技術(shù)和用戶界面的方向發(fā)展。本期技術(shù)專題將從多角度闡述人機(jī)交互的最新發(fā)展及應(yīng)用狀況,包括多通道用戶界面、筆式用戶界面、智能用戶界面和三維交互中的多種關(guān)鍵技術(shù),特別是對人機(jī)交互中的用戶模型、用戶界面模型、多通道交互信息整合、筆式交互技術(shù)、人機(jī)交互軟件體系結(jié)構(gòu)等進(jìn)行了深入的闡述。
人機(jī)交互技術(shù)是和計算機(jī)的發(fā)展相輔相成的,一方面計算機(jī)速度的提高使人機(jī)交互技術(shù)的實現(xiàn)變?yōu)榭赡埽硪环矫嫒藱C(jī)交互對計算機(jī)的發(fā)展起著引領(lǐng)作用。正是人機(jī)交互技術(shù)造就了輝煌的個人計算機(jī)時代(世紀(jì)八、九十年代),鼠標(biāo)、圖形界面對PC的發(fā)展起到了巨大的促進(jìn)作用。
人機(jī)交互是計算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分,是當(dāng)前計算機(jī)行業(yè)競爭的焦點,它的好壞直接影響計算機(jī)的可用性和效率,影響人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯馁|(zhì)量和效率。計算機(jī)處理速度和性能的迅猛提高并沒有相應(yīng)提高用戶使用計算機(jī)交互的能力,其中一個重要原因就是缺少一個與之相適應(yīng)的高效、自然的人計算機(jī)界面。人機(jī)交互是未來IT的核心技術(shù)。隨著中國逐漸成為世界的IT中心,中國也將成為人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展中心,而人機(jī)交互正的發(fā)展為中國軟件的騰飛提供了機(jī)會。發(fā)展平民可用技術(shù)、實現(xiàn)以人為本的計算是世紀(jì)計算機(jī)發(fā)展的目標(biāo)。
人機(jī)交互涉及許多熱門的計算機(jī)科學(xué)和技術(shù),如人工智能、自然語言處理、可用性工程、多媒體系統(tǒng)等,同時也吸收了心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、語言學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、社會學(xué)的研究成果。
人機(jī)交互界面范式的進(jìn)化
伴隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人機(jī)接口技術(shù)也在不斷改進(jìn): 從早期的穿孔紙帶、面板開關(guān)和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到今天的視線追蹤、語音識別、感覺反饋等具有多種感知能力的交互裝置。用戶界面的發(fā)展歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個階段,現(xiàn)在的研究和開發(fā)重點已經(jīng)放在了PostWIMP界面上。
● 批處理界面
在計算機(jī)發(fā)展的初期,人們通過批處理的方式使用計算機(jī),這一階段的用戶界面是使用穿孔卡片作為輸入設(shè)備,行式印機(jī)作為輸出設(shè)備。這只是用戶界面的雛形階段。
● 命令行界面
在計算機(jī)發(fā)展的早期,人機(jī)之間的通信是通過機(jī)器語言完成的,人們使用穿孔紙帶等方式完成與機(jī)器的交流。而后出現(xiàn)了匯編語言和高級語言,這些語言中逐漸引入了不同層次的自然語言特性,人們可以較為容易地記憶這些語言。
在年代中期出現(xiàn)的交互終端和分時系統(tǒng)中,已經(jīng)開始考慮如何提供給用戶方便實用的界面,這些系統(tǒng)提供了式對話、文本菜單或者命令語言進(jìn)行交互,這個時期的人機(jī)界面稱為命令行界面(Command Line Interface,CLI)。
盡管熟練掌握命令語言后,人們能夠靈活高效地操縱計算機(jī),但是人們通常需要對語言進(jìn)行大量記憶,在使用中很容易產(chǎn)生錯誤。
● 圖形用戶界面
從年代開始,由于超大規(guī)模集成電路的發(fā)展、高分辨率顯示器和鼠標(biāo)的出現(xiàn),人機(jī)界面進(jìn)入了圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI)的時代。圖形用戶界面的主要特點是桌面隱喻、WIMP技術(shù)、直接操縱和所見即所得。
桌面隱喻: 界面隱喻(Metaphor)是指用現(xiàn)實世界中已經(jīng)存在的事物為藍(lán)本,對界面組織和交互方式的比擬。將人們對這些事物的知識(如與這些事物進(jìn)行交互的技能)運(yùn)用到人機(jī)界面中來,從而減少用戶必需的認(rèn)知努力。界面隱喻是指導(dǎo)用戶界面設(shè)計和實現(xiàn)的基本思想。桌面隱喻采用辦公的桌面作為藍(lán)本,把圖標(biāo)放置在屏幕上,用戶不用鍵入命令,只需要用鼠標(biāo)選擇圖標(biāo)就能調(diào)出一個菜單,用戶可以選擇想要的選項。
WIMP技術(shù): WIMP界面可以看作是命令行界面后的第二代人機(jī)界面,是基于圖形方式的。WIMP界面蘊(yùn)含了語言和文化無關(guān)性,并提高了視覺搜索效率,通過菜單、小裝飾(Widget)等提供了更豐富的表現(xiàn)形式。
直接操縱: 直接操縱用戶界面(Direct Manipulation User Interface)是Schneiderman在年提出來的,特點是對象可視化、語法極小化和快速語義反饋。在直接操縱形式下,用戶是動作的指揮者,處于控制地位,從而在人機(jī)交互過程中獲得完全掌握和控制權(quán),同時系統(tǒng)對于用戶操作的響應(yīng)也是可預(yù)見的。
所見即所得(WYSIWYG): 也稱為可視化操作,使人們可以在屏幕上直接正確地得到即將印到紙張上的效果。所見即所得向用戶提供了無差異的屏幕顯示和印結(jié)果。
我國的人機(jī)交互研究
著名的人機(jī)交互國際會議ACM SIGCHI 年初的Workshop“Future User Interface Design Tools”提出: 下一代用戶界面的研究應(yīng)該從范式、模型和軟件框架三個層次展開。會議同時指出,Tangible用戶界面(TUI)、CameraBased用戶界面(CBUI)和Haptic用戶界面(HUI)三類用戶界面代表了自然、和諧人機(jī)交互技術(shù)和用戶界面的發(fā)展方向。
國內(nèi)對這項技術(shù)的研究起步較晚,我國)“虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論、算法及其實現(xiàn)”中的子課題“自然、和諧的人機(jī)交互理論和方法”,國家高科技發(fā)展計劃“基于筆和語音的多模式融合的人機(jī)交互技術(shù)與應(yīng)用”、“基于多功能筆式交互的用戶界面”、“基于PC機(jī)的多通道人機(jī)交互開發(fā)環(huán)境”、“虛擬現(xiàn)實中的三維交互技術(shù)”等。取得了重要的研究成果,并申請了相關(guān)的國家專利。
中國科學(xué)院軟件研究所和北京大學(xué)計算機(jī)系、杭州大學(xué)工業(yè)心理學(xué)國家專業(yè)實驗室合作承擔(dān)的國家自然科學(xué)基金重點項目“多通道用戶界面研究”,在我國首次對智能人機(jī)界面中多通道交互方式進(jìn)行了系統(tǒng)性的研究,對多通道用戶界面的模型、描述方法及整合算法、多通道用戶界面開發(fā)環(huán)境、多通道用戶界面的評估等方面都進(jìn)行了一定的探索,取得了基礎(chǔ)性的研究成果。清華大學(xué)計算機(jī)系、中科院自動化所、北京大學(xué)計算機(jī)系、中科院計算所等單位在智能空間、筆輸入用戶界面、自然語言交互等方向也都做了大量工作。中科院心理所、浙江大學(xué)心理系、北京師范大學(xué)心理系,也從認(rèn)知心理學(xué)角度對用戶界面進(jìn)行了研究,取得了許多重要的研究成果。漢王科技推出了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的手寫漢字識別系統(tǒng)。
1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術(shù)
三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達(dá)到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于楨/秒,最好是高于楨/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。
(3)立體顯示和傳感器技術(shù)
虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現(xiàn)實設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。