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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備哪家好,虛擬主播動(dòng)作捕捉技術(shù)詳解

2024-01-09160

虛擬主播是一種以計(jì)算機(jī)生成的形象為主體,通過語音合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬主持人。虛擬主播在近年來逐漸走紅,成為了許多直播平臺(tái)的重要資源。在虛擬主播的創(chuàng)作過程中,動(dòng)作捕捉設(shè)備是非常重要的一環(huán)。那么,虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備哪家好呢?本文將為大家詳細(xì)介紹虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備的選擇和虛擬主播動(dòng)作捕捉技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。

一、虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備選擇

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虛擬主播的動(dòng)作捕捉設(shè)備主要是由傳感器和攝像頭組成的。傳感器主要用于捕捉身體的動(dòng)作,攝像頭則用于捕捉面部表情和眼神變化。目前市面上比較常見的虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備主要有以下幾種

1. OptiTrack

OptiTrack是一款由美國(guó)NaturalPoint公司開發(fā)的高精度動(dòng)作捕捉設(shè)備。該設(shè)備采用被動(dòng)式紅外攝像頭,可以在室內(nèi)進(jìn)行高精度的動(dòng)作捕捉。OptiTrack的優(yōu)點(diǎn)是精度高、穩(wěn)定性好,適用于需要高精度捕捉動(dòng)作的行業(yè)。

2. Perception Neuron

Perception Neuron是一款由美國(guó)Noitom公司開發(fā)的無線動(dòng)作捕捉設(shè)備。該設(shè)備采用慣性導(dǎo)航系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)無線捕捉動(dòng)作。Perception Neuron的優(yōu)點(diǎn)是無線、便攜,適用于需要靈活移動(dòng)的場(chǎng)景。

3. Vicon

Vicon是一款由英國(guó)Vicon公司開發(fā)的高精度動(dòng)作捕捉設(shè)備。該設(shè)備采用主動(dòng)式紅外攝像頭,可以在大范圍內(nèi)進(jìn)行高精度的動(dòng)作捕捉。Vicon的優(yōu)點(diǎn)是精度高、靈敏度高,適用于需要高精度、大范圍捕捉動(dòng)作的場(chǎng)景。

4. Xsens

Xsens是一款由荷蘭Xsens公司開發(fā)的慣性導(dǎo)航式動(dòng)作捕捉設(shè)備。該設(shè)備采用慣性導(dǎo)航系統(tǒng)和磁力計(jì),可以實(shí)現(xiàn)高精度的動(dòng)作捕捉。Xsens的優(yōu)點(diǎn)是精度高、便攜,適用于需要靈活移動(dòng)的場(chǎng)景。

虛擬主播動(dòng)作捕捉設(shè)備的選擇主要根據(jù)實(shí)際需求和預(yù)算來確定。如果需要高精度、大范圍捕捉動(dòng)作,可以選擇OptiTrack或Vicon;如果需要靈活移動(dòng)、無線捕捉動(dòng)作,可以選擇Perception Neuron或Xsens。

二、虛擬主播動(dòng)作捕捉技術(shù)詳解

虛擬主播的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要分為兩種基于傳感器的動(dòng)作捕捉和基于深度學(xué)習(xí)的動(dòng)作捕捉。

1. 基于傳感器的動(dòng)作捕捉

基于傳感器的動(dòng)作捕捉主要是通過傳感器捕捉人體的動(dòng)作數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)可以識(shí)別的數(shù)字信號(hào),再通過計(jì)算機(jī)算法實(shí)現(xiàn)虛擬主播的動(dòng)作模擬。

傳感器主要分為慣性傳感器和光學(xué)傳感器兩種。慣性傳感器主要是通過測(cè)量人體的加速度和角速度來捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù),光學(xué)傳感器則是通過攝像頭捕捉人體的運(yùn)動(dòng)軌跡來捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)。

基于傳感器的動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是精度高、穩(wěn)定性好,適用于需要高精度捕捉動(dòng)作的場(chǎng)景。但是,傳感器的價(jià)格較高,而且需要在室內(nèi)進(jìn)行捕捉,不太適用于靈活移動(dòng)的場(chǎng)景。

2. 基于深度學(xué)習(xí)的動(dòng)作捕捉

基于深度學(xué)習(xí)的動(dòng)作捕捉主要是通過深度學(xué)習(xí)算法來訓(xùn)練計(jì)算機(jī)識(shí)別人體動(dòng)作,然后實(shí)現(xiàn)虛擬主播的動(dòng)作模擬。

深度學(xué)習(xí)技術(shù)主要分為卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)兩種。卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)主要是通過卷積操作來提取圖像特征,循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)則是通過循環(huán)操作來提取時(shí)間序列特征。

基于深度學(xué)習(xí)的動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是不需要傳感器,可以在任何地方進(jìn)行捕捉,而且可以實(shí)現(xiàn)面部表情和眼神變化的捕捉。但是,深度學(xué)習(xí)技術(shù)需要大量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練和優(yōu)化,而且精度還不如基于傳感器的動(dòng)作捕捉。

虛擬主播的動(dòng)作捕捉設(shè)備是實(shí)現(xiàn)虛擬主播的重要環(huán)節(jié)。根據(jù)實(shí)際需求和預(yù)算的不同,可以選擇適合自己的動(dòng)作捕捉設(shè)備。虛擬主播的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要分為基于傳感器的動(dòng)作捕捉和基于深度學(xué)習(xí)的動(dòng)作捕捉兩種。選擇合適的動(dòng)作捕捉技術(shù)可以提高虛擬主播的表現(xiàn)效果。